クロバット - ポケモン育成論BW

補助型 クロバット

2010/10/25 18:32:23

クロバット

HP:HP 85

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 130

ブックマーク4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92登録:1件評価:4.92(21人)

クロバット    どく ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいしんりょく
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
さいみんじゅつ / とんぼがえり / ちょうはつ / いかりのまえば
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 前置き

最近wi-fiの調子が悪いゼタです
勝てそうな時に接続切れたときは諦めつくんですが、ギリギリとか始まったばっかとかだとDSを放り投げたくなるくらいつらいです。

まぁ自分の日常なんて興味ないだろうしそろそろ本題に入ろうと思います。
育成論にも興味ない人はさっさと評価1つけて他の人の優秀な育成論見てください。

ダメージ計算はすべて6V前提です。



  • クロバット
初代からいるズバットが金銀世代で進化可能になったコウモリです。
中途半端だがそこそこある攻撃種族値に他のアタッカーより気持ち多い耐久種族値。
そして何より注目すべきは130ある素早さの種族値はとても魅力的です。
アタッカーとして使っても補助役に使っても活躍できるため、型バレしにくく使いやすいポケモンです。
今回は新しくでた持ち物でクロバットを使っていきたいと思います。

なお、ジュエルバットについてはもうあるので→bw/282こちらを先に見ておくと戦略の幅が増えます。






  • 種族値と役割

先ほど述べたとおりクロバットにはそれなりの耐久と素早さがあるので、それを活かしたトリックプレーを今回はしてもらおうと思います。

で、それに必要なのがだっしゅつボタンです。
これを使った育成論はこちら↓
アイアントなかまづくり型bw/64
デスカーンリミット解放型bw/131
こいつの効果は技を受けると交代するというもので一見どう使うのか不明な道具です。
しかし、こいつは素早いポケモンと相性がよく、一回行動→交代して有利なポケモン出す。ということが出来ます。まぁ、こいつでやる場合、その一回する行動がさいみんじゅつや天候変化技となります
さいみんじゅつは命中60%と低いですが、もし外してもだっしゅつボタンで交代し、味方を無償光臨できます。
当てた場合は当然とんぼ返りで交代し、有利なポケモンを出しつつ無償光臨
天候変化の場合は味方を無償光臨しつつ、有利な天候で4ターン行動できます。
つまり、どっちにしろ味方のポケモンを有利な状況で戦わせることが可能です。
もし相手が積み技、補助技メインのようなら挑発で封じます。

ポケモンの枠一つ削るだけじゃないか? とか思われそうですが、催眠による補助、受けポケを挑発で封じるなど、先に述べた役割以外にも十分活躍できます。

弱点は130抜きスカーフ持ち。先制技はこちらの行動はなくなりますが、味方を無償光臨できるので大丈夫です。






  • 性格&努力値
最速じゃないと役割の範囲狭めるので最速で。
耐久調整する相手もいないのでHP極振り。あまり耐久



技名/タイプ/種類/威力(タイプ補正込み)/命中
で表示します。


【確定技】

  • さいみんじゅつ/エスパー/変化/-/60
相手を眠らせます。命中低いが、眠らせる効果はかなり大きいです。
確実に当てたいならガッサやパラセクトでも使ってください。

  • にほんばれorあまごい
天候を変えて交代し、サンパワーリザードン→bw/184や、グドラを暴れさせることも可能です。催眠術とこちらのどちらかは確定となります。

  • とんぼがえり/むし/物理/70/100
攻撃技というよりはこいつにとっては補助技に当たります。交代誘ってこちらも交代し、相手に有利な味方を無償光臨できます。

【選択技】

  • ちょうはつ/ノーマル/変化/-/100
相手の補助技読みで使います。積み技を封じたり、あくび連発を防いだりと使いどころは多いはず。

  • いかりのまえば/ノーマル/物理/-/90
相手のHPを半分にします。こいつも十分使えるかと
HGSSの教え技なのは注意。

  • おいかぜ/ひこう/変化/-/- 厨ポケ中さん考案 ありがとうございます。
味方の素早さが倍になります。4ターンのうち発動ターンは意味がないのですが、交代が相手の技で出来るので普通と違い、3ターン味方が早く行動できます。
こちらもHGSSの教え技です。


  • あやしいひかり/ゴースト/変化/-/100
運ゲへGO!

他にも補助技は多くありますが、こいつに合うのはこれくらいだと思われます。




  • 運用方法


最初の方に書いちゃったんですが、基本先発で催眠撃って眠ったら蜻蛉、外したら脱出。補助相手には基本挑発だが、エルフーンは蜻蛉で逃げる。天候補助したい方はさっさと変えて暴走。
一度帰還したら補助技読みで出て、挑発で流したり怒りの前歯で受け辛くしたりなど。毒は無効だしやけど喰らっても攻撃はしないので大丈夫。麻痺は避けること。
こいつの役割はそんぐらいです。ですが、十分使いまわれると思われます。




  • 耐久性能

A極振りガブリアス
逆鱗 確定2(64.5%〜76.5%)

A極振りヒヒダルマ
フレアドライブ 乱数2(88%〜103.6%)

A極振りマニューラ
冷凍パンチ 確定2(76%〜90.6%)
氷の礫  乱数2(41.6%〜50%)

特攻特化シャンデラ
大文字 確定2(76.5%〜90.6%)


弱点突かれなければ意外と耐えます。仮想敵に合わせての耐久調整は各自でお願いします。

  • 相性のいい仲間
相手を選ぶポケモンや、天候補助が必要なポケモンです。
広い範囲のサポートをするので相性悪いってポケモンはあんまいないはず…

今回はリンク張りまくりました。嫌な方は剥がしますので言ってください。

意見とかお願いします。こちらとしては評価よりコメント求めます。

10/25(月) 秋桜さん、厨ポケ中さんの意見を取り入れ多少の変更、技:おいかぜの候補追加

最終更新日時 : 2010/10/25 18:32:23

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/10/25 01:18
1yue

脱出ボタンとは面白そうですね。
しかもなかなか使いやすそうです。

Sに極振りする必要はないように感じたので自分で調整しようと思います。

評価5入れときました。
10/10/25 01:26
2LK
おぉ、クロバット意外と耐久ありますね。
味方の無償降臨を狙うだっしゅつボタンは
何かとこれから流行しそうですよね。

とてもいい育成論だと思います。
評価は5つけておきました。
10/10/25 02:31
3レオンエーリカ
初めまして、育成論見させていただきました

意外と耐えるんですね、びっくりです

あと、ヒヒダルマの被ダメは確定2、もしくは超低乱数1では無いですか?

会員では無いので心の評価5で
10/10/25 05:46
4秋桜
技候補になってる天候始動が良さそうですね。
日照キュウコンや雨降ニョロトノよりよっぽど使いやすそうです。
63で葉緑素モジャンボ,すいすいアーマルド等と一緒につかうと
相手の意表を突いてそのまま3タテとか夢じゃないと思います。
催眠術や蜻蛉返りよりもこっちを確定にした方が面白そうな気がします。
10/10/25 17:31
5ゼタ
>1
使ってみると爽快ですよw
素早さ調整の方も必要かもしれませんね。

>2
案外クロバは耐えてくれます。不意のエッジとかはつらいですが;;
脱出ボタン自体は増えそうですが、使いこなすにはポケモン選びますね。

>3
ヒヒダルマのフレドラはちからづく発動時はこのような結果になるはずです。
先ほど確認しましたが書いてあるのと同じはずです

>4
実は天候技メインでやろうかな? とも思ったんですが、天候は味方の範囲を選ぶのでこっちの方が凡庸性はあるなと思いこちらの型にしました。
実際自分が使っているのも天候技もちなんでw
63なら上記のポケモンで大丈夫なんですが、最大4ターンしか天気変えられないので、長期化するような不利な相手だと永続天気変更特性のほうがいいかもしれませんね。
10/10/25 18:10
6厨ポケ中
催眠術確定ではなく、天候と選択にしたほうがいいのでは?

天候or催眠術/とんぼ返り/選択肢/選択肢

みたいなほうがいいと思います。実際、天候型が一番実用的に使えるような気もしますし。
あと、天候技に追い風をどうぞ。前作で覚えさせておくのが前提になりますが、脱出ボタンと組むならば確定に入ってもいいほどの強力補助技ですので。

評価5です。
10/10/25 18:19
7ゼタ
>6
確かにそうですね。自分もそれでやってますし、一体封じるより味方暴走の方がよさそうですね。
追い風も近作でターンが増えたのでいいですね。提案ありがとうございます。
10/10/30 02:11
8ハピナスは俺の嫁!
このクロバットは砂パの補助ポケモンとして使わせていただきます
格闘に弱い砂パにはもってこいです
アクロバットジュエルより脱出ボタンのほうが耐久につかえますね
行動のおそい砂パにおいかぜはすごくありがたい
ということで評価5です
10/12/07 19:16
9ゲスト
やっぱりヒヒダルマのダメージ計算88%〜103.6%なら乱数1じゃないですか?
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