こんにちは、イーロと申します。
前回のマニューラではブクマ&高評価ありがとうございました。
最速を切ったビリジオン共々、お陰様で意外と高評価を頂いた様です。
少しの間だけ上げてすぐ削除した雨格闘枠としての自信過剰ヘラでは短い時間ながら沢山の貴重なご意見ありがとうございました。当初は雨パの格闘枠として考えていたのですが、色々回し考察した結果、ビリジオンorコバルオンが適任という事で落ち着き、雨の中ではそれら以上のポテンシャルを発揮する要素に乏しかったので、現在壁パやスタンパでのエース的な運用を試行錯誤している最中です。完成次第再投稿させていただきます。
今回は、雨パの格闘枠を模索する中で使用した、BW2から登場した霊獣ボルトロスについて考察していきます。いくつか眼鏡霊獣ボルトの育成論は上がっていますが、調整や性格が違うため新規で投稿させて頂きます。その際、調整がリィン様の耐久調整ボルトロス(化身)と全く同じ所で落ち着きました。
※先日挙げた育成論もまだまだ評価&コメント受け付けていますのでよろしくお願いします。
・ASラムビリジオン(bw/3182)
・ダブル用メロエッタ(bw/3190)
・トリル潰しシャンデラ(bw/3235)
・挑発意地珠マニューラ(bw/3266)
※努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しており、HP攻撃防御特攻特防素早さをそれぞれHABCDSと表記しております。
※ダメージ計算はトレーナー天国のものを使用しています。
※育成論の無断リンクをいくつか貼らせてもらっているので、投稿主の方は問題があればご連絡ください。すぐに対応させて頂きます。
- 概要
第5世代の所謂徘徊準伝枠。110族より1早い素早さと高いC種族値、強特性『いたずらごころ』による先制電磁波、気合玉などの強力なサブウェポンで当初からレート環境でも良く見るポケモンです。ただ、CS共にと恵まれているのですが、メインの威力が今ひとつで、当倍火力に乏しくどちらかというと器用な立ち回りをする型が目立ちます。雨に入れるにも電気の一貫性が少し気になる所。
しかしBW2にてフォルムチェンジし、Sを犠牲にC145という化け物火力と、電気無効の強特性:『ちくでん』を手に入れ、雨パ投入への道が開けました。ただやはりSがネックで、スカーフでの運用を考えた育成論もあったり。ただ雨ということでガブがそこまで重くないので、火力重視で眼鏡を持たせて雷でゴリ押しできます。
具体的な種族値は
・通常フォルム・・・「H79 A115 B70 C125 D80 S111」
・霊獣フォルム・・・「H79 A105 B70 C145 D80 S101」
最大の仮想敵はニョロを狩りにやってくるサンダーやW.ロトム、雨の天敵バンギナットです。ここまでは他の育成論と同じですが、今回の育成論の違いはSと耐久の確保による汎用性。スターミーやガブとの対偶で突っ張れる様に最低限の調整を施しました。
特にガブは襷やハバンヤチェでグドラで落としきれないこともあったり、常に選出出来るとは限らないので、意識しておいて損は無いです。
『雨にガブは選出しない』というのが大半の意見だと思いますが、ボルグドラ入りのこちらの雨を見て相手の選出を考えると、まずグドラストッパーから選出します。
少し前まではグドラストッパーはナットレイが一番汎用性もありメジャーでしたが、ハッサム・ムドー対策の一環として炎技持ちが多くなり、bw2で大幅強化された格闘が弱点のナットレイよりは、対面構築のテンプレで良く見るスイクンやガッサビリジブシン以外の格闘に安定するブルン等の耐久水の方がパへの採用率が高く、まずグドラに耐久水。そして次にボルトに目が行き、必中雷を考えて地面枠も選出、そこで未だにかなり数が多くSでも勝るガブが来ることが非常に多いです。故に意識しておいて損は無いかと。
また、この調整をする事により特化鉢巻ハッサムの石火を丁度2耐えするため、メジャーな鋼には総じて強いです。(ただしグロスやボスゴは一発ボルチェンが安定。)
- 差別化
サンダー
雨かみなりと言えば元はこいつのイメージでしょうか。タイプこそ一緒ですが全然違います。一応。
a.火力の差
b.Sの差(意外と大きい)
c.電気耐性
d.気合玉の有無
雨でも熱風2倍なのでナットレイへの打点は大差ありませんが(むしろあちらの方が命中安定)、バンギへの打点が持てる分雨としては優秀。
ラティオスは全く違うので割愛。
- 性格
ただ100族は準速が多かったりする上、そこまで抜かしたい相手がいるわけでも無いので、更なる火力を求める方は準速もアリです。ただ準速だと最速ドリュに丁度抜かれる他、並み居る90〜100族の面々に抜かれてしまう恐れあり。最速の方が運用はし易いです。
- 特性
AR個体だろうと通常個体だろうとFCするとこの特性。雨で気になる電気の一貫性を無くし、ニョロへの10万や雷、グドラへの電磁波を吸います。水への遂行は電気技が主なので、電気を呼び込む雨には非常に相性のいい特性です。
- 確定技
タイプ一致威力120・実質威力180の電特殊技。通常命中70ですが、雨下必中。耐久水も一撃で落としきり、眼鏡を掛けた当倍火力は凄まじいです。極振りなら眼鏡流星群並み。雨前提なので確定です。雨雷ぶっぱは非常に気持ちいいですが、対外地面が止めにくるので安易に打つのは控えましょう。
タイプ一致威力70・実質威力105の電特殊技。先発で出ていきW.ロトムやサンダーに負担を掛けます。鋼にも通るので便利。非常に地面を誘うので読みが肝心。紙耐久ならこれで倒してしまう事も。とんぼ帰りも覚えますが、今回はよりサンダーやW.ロトムに負担を掛けられる様にこちらを使用します。
- 候補技
威力120の闘特殊技。バンギ・ナットレイ・サザン等、電気の通りが悪いポケモンに。環境的に補完はかなり取れていますが、霊獣トルネ等バンギナットに強い雨エースもいるので、一応候補に留めます。他にもいくつか優秀な技があるので。
威力70の特殊技。狙いどころは氷か飛行。個人的には、やたらとガブリアスで電気を止めに来られるので、氷オススメ。飛行はパーティーでドクロやバナが重ければ。ガッサはC100めざ氷でもH振りまで確殺出来ます。
相手の体重で威力が変わる草特殊技。雨に組み込む事を考えると、ほとんどトリトドンピンポですが、パーティーで重くなりがちなので。ただ今回の調整では確1にもって行き辛いので、素直に格闘枠にビリジ投入する方が良いかと。流行りの対面構築のスイクンと対面した時はマンムーにも一貫するので最善手。ただH振りスイクン低乱数なんで難しいですが。
- 持ち物
1つの技しか出せなくなる代償に自身の特攻実数値を1.5倍にする持ち物。これにより雨下なら目立った反動ナシにとんでも無い当倍火力を打ち出します。
元々一貫性の高い高火力技・高火力ポケモンとの相性が良い持ち物なので、相性はピッタリ。
- 努力値と実数値
努力値・・・「H100 A× B56 C100 D0 S252」
実数値・・・「H167 A× B97 C178 D100 S168」
テンプレ的な耐久調整。
Sは最速。
HBはA182ガブのエッジ超高乱数・A200ガブの逆鱗確定耐え。
HDはC152(252振り)珠スターミーの冷B超高乱数・C141までのニョロトノの雨ドロポン耐え。
残りC。
汎用性を高めた調整です。ナットレイに後出しする機会もあるので、この程度振っておいて損は無いです。
- 調整先とダメージ計算
最速。1つ下の最速100族まで抜かします。化身に比べ三闘やラティ・ガブに抜かれるのは痛いですが、その耐性と火力を活かせばお釣りが来るかと。
・Cのダメージ計算※()内は努力値※
かみなり
スイクン(HD252まで)・・・確1
ブルンゲル(HD252+まで)・・・確1
H振りサンダー(H252)・・・確2(83.7%〜98.9%)
H振りW.ロトム(H252)・・・中乱1:50%(91.7%〜107.6%)
バンギラス(HD252)・・・雨下確2(57%〜68.1%)
バンギラス(HD252)・・・砂下確3(38.1%〜45.4%)
メタグロス(H252D100)・・・確2(79.1%〜93.5%)
ハッサム(H252D100)・・・中乱1:50%(90.3%〜107.3%)
ナットレイ(H252)・・・確3(36.4%〜43%)
ナットレイ(H252D108+)・・・中低乱3:39%(29.8%〜35.9%)
鉢巻ナットレイならゴリ押しも効きます。ロトムは大体1発で落とせます。サンダーやロトム・鋼への確1を確実に取りに行くには補正が必要です。
ボルトチェンジ
ニョロトノ(H252C60)・・・超低乱1:6.3%(85.2%〜100.5%)
H振りサンダー(H252)・・・超高乱2:94.5%(48.7%〜57.8%)
H振りW.ロトム(H252)・・・確2(53.5%〜63%)
バンギラス(HD252)・・・雨下確3(33.8%〜40.5%)
バンギラス(HD252)・・・砂下中乱4:54.2%(23.1%〜27.5%)
メタグロス(H252D100)・・・中乱2:51.6%(45.4%〜54.5%)
ハッサム(H252D100)・・・確2(52.5%〜62.7%)
最近のサンダーの調整の傾向を完全に把握出来ては居ないのですが、ここのスレで聞いたところスカガッサや格闘意識のB寄り、補正はSが多いらしく、実際にもほとんどがボルチェンで半分以上削れました。この辺はコメント欄で意見聞きたいですが、ボルチェン+雷で確実に落とせます。ただ最近めざ飛個体が多く引いて来ることも多いので、選出時に出てきそうな地面を見ていたなら交代読みが必要なので注意。特にガブとサンダーは一緒に出てくる事が多いので(体感ですが1日で5回くらいある時も)、めざ氷が刺さります。
気合玉
バンギラス(HD252)・・・砂下確1
バンギラス(HD252+)・・・砂下中高乱1:68.8%(94.6%〜112%)
ナットレイ(H252D108+)・・・確2(80.6%〜96.1%)
H振りナットレイ(H252)・・・高乱1:87.5%(98.3%〜116%)
H振りサザンドラ(H252)・・・確1
無振り輝石ラッキー(HD0)・・・確3(40%〜47.3%)
バンギには充分でしょう。ナットレイは耐久型だと極振りでも難しいのでそこまで問題は無いかと。こう見ると打つ相手は少ないですが機会は多いです。
めざめるパワー氷
201ガブ(H140D4)・・・確1
H振りランドロス(H252)・・・確1
H振りサンダー(H252)64.9%〜77.1%
H振りキノガッサ(H252D108+)・・・確1
フシギバナ(H252D252+)・・・ヘドロ込確3(45.9%〜54.5%)
こちらも打つ相手は絞られますが打つ機会は多いです。ほとんどがガブ。
めざめるパワー飛行
ヘラクロス(HD252+まで)・・・確1
ビリジオン(H72D4)・・・確1
ドクロッグ(H252D108+)・・・低乱1:25%(88.4%〜104.2%)
フシギバナ(H252D252+)・・・ヘドロ込確2(68.4%〜81.2%)
雨メタに刺さります。まあバナに眠らされるのでこいつで相手することも無いかも。霊獣トルネとの両立もアリ。
くさむすび
トリトドン(H196D60+)・・・高乱1:75%(96.6%〜113.7%)
ラグラージ(HD252+)・・・確1
ヌオー(HD252+)・・・確1
ランターン(H36D208)・・・超高乱3:99.3%(33.1%〜39%)
D振りマンムー(D252)・・・確1
H振りスイクン(H252)・・・低乱1:12.5%(86.9%〜102.4%)
まあほとんどが4倍相手。一番打ちたいトドンがヌオーより軽くて威力60、ラグヌオー80、マンムー・スイクン120。まあマンムーは気合玉でも。ランターンは40です。
有名ですがロトムには効きません。(威力20)
最近流行りと噂の対面構築でスイクンと対面した時、後ろにマンムーが臭う場合は草結び安定。H振りスイクンすら確定に出来ませんが。。。
・物理耐久
A200ガブリアス(A252+)の逆鱗・・・確2(83.2%〜98.8%)
A200ガブリアス(A252+)のストーンエッジ・・・中乱1:56.3%(93.4%〜110.1%)
A182ガブリアス(A252)のストーンエッジ・・・超低乱1:6.3%(85%〜100.5%)
A200ハッサム(A252+)の鉢巻石火・・・確3(41.9%〜49.7%)
鉢巻ナットレイ(A252+)のパワーウィップ・・・確2(50.2%〜59.2%)
A114ナットレイ(A0)のパワーウィップ・・・超高乱4:97.3%(23.9%〜28.7%)
A186カイリュー(A252)のジュエル神速・・・ジュエル込超低乱1:7.4%(52%〜61.6%)
ガブを一番に見て調整しています。スカーフの特化エッジも撃破率換算で5割切っているので一応こちらが有利です。バンギのエッジは無振り下降補正でも高乱数なので気合玉外したら負けますね。こればっかりは難しいです。
・特殊耐久
C152スターミー(C252)の珠冷凍ビーム・・・超低乱1:6.3%(85.6%〜101.1%)
C182ラティオス(C252)の流星群・・・低乱1:12.5%(86.2%〜102.3%)
C178ボーマンダ(C252+)の流星群・・・確2(84.4%〜99.4%)
C138までのW.ロトム(〜C100)の雨下ハイドロポンプ・・・確2(84.4%〜99.4%)
C159サンダー(C0+)の眼鏡めざ氷・・・確2(75.4%〜89.8%)
C145サンダー(C0)のめざ氷・・・中乱2:59%(46.7%〜55%)
C123トリトドン(C84)のC↑時冷凍ビーム・・・確2(79%〜93.4%)
C120フシギバナ(C0)のヘドロ爆弾・・・確3(36.5%〜43.7%)
結構耐えてくれます。マンダは問題なく相手に出来そうですね。
バナは催眠吠えられると倒しきれないで催眠リセットされちゃうんで、やっぱりコイツで相手どるのは難しそうですね。寝言もピンポ過ぎて技スペもったいないですし。
- 立ち回り
先発も多いです。ただ自分はろんぱっぱ様の珠霊獣トルネ(http://bw.yakkun.com/theory/p641)にトンボ持たせて併用して、ラティやガブ・ノオーバンギが先発に来そうならそっちを先発にしで襷潰したり。先述の通り、サンダーは引くことが多いので序盤のボルチェンは注意。
雨振らしちゃえば楽ですし、ニョログドラと比べてもボルチェンでバンギ相手の天候合戦は有利。ノオーはトルネに任せましょう。
- 組ませるといい味方
見れなくなった速い竜をグドラで見て、こいつらで重い耐久水やバンギナットをボルトで見れます。竜の一貫性は高いですが返す刀もありSもあるので問題ないでしょう。グドラミラーはグドラで見るしかないのでグドラは最速推奨。僕は臆病CSに潮のお香で使ってます。ニョロはクスィー様のボタン型が好相性。(bw/1874)
ナットハッサム等メジャーな鋼に強く、バンギノオーの様なスカーフか襷かわからん奴にも安心して先制トンボを決めれるSがあります。特に上記のパだとノオーが重くなりがちなのでオススメ。バナやドクロにも一致高火力を抜群で叩き込めます。先述ですが、ろんぱっぱ様の珠霊獣トルネがオススメです。(http://bw.yakkun.com/theory/p641)
砂に強くノオー相手でもある程度戦えます。また取りこぼした貯水持ち水地、気合玉外した時の保険にもなります。THE・雨パの格闘枠。これは僭越ながら自分の意地ASベースラムビリジオンをオススメさせて頂きます。(笑)(bw/3182)
バナ、サンダー、ドクロ、カイリューなどなど、雨で重い奴を鉢巻氷柱落とし&地震で一掃出来ます。バンギノオーにも強め。ボルトとの同時選出は無いですが、ある程度役割被っている2体を使い分けられると有利な選出がし易いです。弱点の水がさらに1.5倍は痛いですが、水に強いメンツばかりなので余り気にならず、新特性で一応、氷の一貫性も排除。まあサブでやられること多いですけど(笑)
自分は最近鯱さんが更新した鉢巻マンムーのエッジを氷柱落としにし、パターン2の調整のAからSに8移したモノを使っています。(bw/3285)
- あとがき
いかがでしょうか。雨は相手の選出を縛り易く、ニョログドラで縛った相手にコイツが刺さります。めざパ始めサブはパーティーと相談で。要望あればBV上げます。
以上になります。
コメント・評価随時受け付けます。訂正や追加希望のダメ計あればそれもコメントまで。
よろしくお願いします。