ライコウ - ポケモン育成論BW

珠ライコウ

2012/10/25 19:13:45

ライコウ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 85

防御:防御 75

特攻:特攻 115

特防:特防 100

素早:素早 115

ブックマーク4.214.214.214.214.214.214.214.214.214.21登録:0件評価:4.21(18人)

ライコウ    でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
かみなり / ボルトチェンジ / めざめるパワー / シグナルビーム
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは。


・理想個体値を想定しています
・ダメ計はトレーナー天国様のツールを使用しています
・HABCDSなどの略称を使用いたします
・他の育成論に無断でリンクをしています(問題がありましたら削除致します)
・荒れそうなコメントはこちらの判断で削除させて頂く場合があります

  • 型概要


ライコウに珠を持たせてエース枠兼ボルチェン要因として運用する型です。

115族の珠ボルトチェンジで大体のポケモンのHPを半分近く持っていけるのが強み。火力面ではボルトロスやサンダーに劣りますが、上から殴れる範囲が多いのは利点です。
サンダースとはSと電気耐性は劣りますが、火力耐久ともにこちらが上であるので差別化は比較的容易です。

またライコウは壁張りやノイコウといった型がメジャーなため、副産物ですが相手の読み違いを誘発することができるのも強みです。

  • 採用理由
・雨エース
・蜻蛉ルチェン要員


  • 配分


性格:臆病
努力値:H6 C252 S252
実数値:166-x-95-167-120-183
技構成:雷/ボルトチェンジ/めざパ氷/シグナルビームor瞑想

H-B
A204鉢巻きカイリューの神速 58.4%〜69.2%
A200鉢巻きハッサムの電光石火 43.3%〜51.2%
〃バレットパンチ 32.5%〜37.9%
A186バンギラスのストーンエッジ 66.8%〜79.5%
〃噛み砕く 53%〜63.2%
〃地震 89.1%〜106% (37.5%)
A144ユキノオーの地震 68.6%〜81.9%

H-D
C182ラティオス流星群 72.2%〜85.5%
=〃眼鏡流星群(瞑想1積み時)
C177ボルトロスの10万ボルト 23.4%〜28.3%
〃気合玉 40.3%〜47.5%
C156ニョロトノの雨ハイドロポンプ 53%〜63.2%
≒C158ユキノオーの吹雪
C

H207-D135スイクン 105.3%〜125.6%
H155-D100ボルトロス 95.4%〜112.9% (75%)
H175-D110サンダー 76.5%〜91.4%
H165-D114ハッサム 78.7%〜92.7%
H177-D100ハッサム 83.6%〜98.8%

ボルトチェンジ
H207-D135スイクン 64.2%〜75.3%
H155-D100ボルトロス 56.1%〜66.4%
H175-D110サンダー 44.5%〜53.7% (28.5%)
H165-D114ハッサム 45.4%〜55.1% (66.8%)
H177-D100ハッサム 49.1%〜58.1%

めざ氷
H184-D105ガブリアス 118.4%〜141.3%
H156-D130ラティオス 56.4%〜68.5%
H155-D100ボルトロス 75.4%〜89%
H136-D80キノガッサ 107.3%〜126.4%
H155-D93キノガッサ 80.6%〜95.4%

シグナルビーム
H166-D105ユキノオー 54.2%〜65%

S
最速

火力も素早さも切れないためCS振り。余りをHに。
技は雨下で必中となる雷、ダメージを蓄積させながらサイクルを回せるボルトチェンジ、相性互換に優れるめざ氷は確定。
残りの枠は流し際に積むことで火力増強が図れる瞑想や、蜻蛉ルチェンで削れたノオーに打てるシグナルビームなどからお好みで選択してください。

ダメージ計算追加要望等ありましたらコメントまで。


  • 立ち回り


基本的には先発で選出することが多め。
序盤はボルトチェンジなどで相手の出方を伺いつつサイクルを回し、ダメージが蓄積した中盤〜終盤になったら雷を用いて抜いていきましょう。
火力はお世辞にも高いとはいえないため、無理に突っ張るのは禁物です。

マンムーは対応できないので他のポケモンで見てもらってください。

  • サンプルパーティ

ニョロトノ bw/3353
キングドラ bw/1565(寝言→竜波でもよい)
ライコウ 本育成論
ローブシン bw/2412
ナットレイ bw/2512
カイリュー bw/2039

蜻蛉要因いないとか言わないで(ぉぃ

基本的な流れは蜻蛉ルチェン、ステロなどで場を整えつつニョロブシンカイリューで苦手な相手を処理しつつ、グドラやライコウで抜いていくという形をとります。
ちなみにこの構成だと雨ミラー、ユキノオーなどが少し重いので個人で適宜調整して、自分なりのパーティを作成してみて下さい。



考察は以上となります。
誤字脱字、型の疑問点改善点等などありましたら遠慮なく仰ってください。
反応は遅れるかもしれませんが皆さんの意見を柔軟に反映していきたいと考えております。

ここまで読んで頂きありがとうございました。


  • 更新履歴

2012/10/23 育成論投稿。

最終更新日時 : 2012/10/25 19:13:45

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/10/23 16:46
1ぴーまん。
育成論拝見しました

気になったのはサンダースとの差別点です

上から殴るだけならダースのほうが優秀ですし、なによりダースにはあくびがあります

なのでそれらの差別化があると親切かなと思いました

それ以外は見やすくまとまっていたので心内評価4で
12/10/23 17:02
2初心者です
マンムーに打点が持てるめざパ水とかどうですか?雨で威力も上がってますし。雨無しでも8割削れますよ。
12/10/23 17:15
3514
良さそうですね!厳選は大変だけど。
評価5&ブクマ登録させていただきます。

細かいところですが、採用理由のところ
要因って要員の間違いじゃないでしょうか。
12/10/23 17:22
4紫茸
>1 ぴーまん。さん
珠サンダースとの相違点は
・Sと電気耐性は劣りますが火力耐久ともにこちらが上
な感じでしょうか。技範囲はほぼ同じですね。基本的にはエース運用を想定しているのであちらに補助技があろうと正直関係ないです(

一応追記しておきますね。コメント感謝です。

>2 さん
正直マンムーを見るためだけのめざ水は優先度低いです。

他にこの子で見るべき有益な仮想敵がいるなら別ですが、そうでない場合は基本めざパは氷安定だと思います。

ご提案感謝です。

>3 514さん
評価&ブクマ登録感謝です。
ご指摘の点に関しては修正しておきますね。
12/10/23 17:30
5ぴーまん。
なるほど。
エース運用なのを忘れてました(^^;)
わざわざご説明下さりありがとうございました
12/10/23 18:30
6A研究室
壁ライコウローブのように見せて珠エースという構築例がgoodですね!実際にレートで挑発とかスカトリとか誘えたのでは?w

追加のダメ計でめざ氷のとこにガッサ(ポイヒとテクニ両方)、ボルトロス(霊獣意識)あたりが入ると良いかと思いました。それ以外は言うことありません。Sが下がらなければ波動弾確定入りなんでしょうけどねw評価5入れておきます。
12/10/23 18:44
7つなさんど
>>6にもあるようにこの型の強みは壁張り、ノイコウのイメージが強いライコウをエースに採用してるところですね
種族値的には普通にエースなんですが、、
珠で型バレしますが1ターンのアドは大きいですね

作ってみようと思います
心内評価5です
12/10/24 08:13
8紫茸
コメ返遅れました。申し訳ありません。
>6 A研究室さん
そうですね、相手の方が型を勘違いしているのか結構誘いましたw
ガッサボルトのダメ計は追加しておきますね。ご提案感謝です。

普通に波動弾は覚えてほしいですね(

>7 つなさんどさん
そういう面も確かにありますね。実際読み違い誘発しましたし……

論中に追記しておきます。ぜひ作ってみてください!
12/10/24 12:40
9
眼鏡ではなく珠とした理由がよくわかりません。ボルチェンでの削りにしても終盤の抜きにしても眼鏡が良いと思われます。
12/10/24 15:17
10紫茸
>9さん
眼鏡でも以前回していましたが

・技ロックがかなり辛い(=後続の負担増加)
・火力を求めるならボルトサンダーの方が適任
・やっぱりグドラに眼鏡を持たせたい←

などの理由で眼鏡は断念した記憶があります。
他にも色々持たせましたが、「臨機応変に動きつつ、火力もある程度保てる」という条件を一番満たしていた珠を採用しています。
12/10/24 19:39
11通りすがり
こんにちわ。育成論を拝見させていただきました。
相手(ライコウが事故してしまう相手)からの被ダメを追加してほしいです。
例としてはスカーフニョロトノやユキノオー、バンギラスです。
初手に対面したらボルトチェンジをすることが多いと思います。
その時にライコウが1撃を耐えられるか知りたいです。
12/10/24 19:45
12通りすがり
上のものです。
失礼しました。ニョロトノに関しては載っていました。
ユキノオーの吹雪とバンギラスのじしんをお願いします。
12/10/24 21:19
13ななしの実
シグナルビームよりもはどうだんのほうがよくないですか?マンムーやナットレイにも抜群ので。配信限定ではありますが
12/10/24 21:46
14>13
配信は性格固定です。それを使うのでしたら型が変わります。
12/10/25 19:11
15紫茸
>12,>13 通りすがりさん
了解です。追記しておきますね。

ちなみにバンギラスと初手で対面した場合はスカーフ警戒で念のため普通に交代した方が安定かと思われます。

>13 ななしの実さん
>14さんも仰っていますが、波動弾を採用する場合は最速に出来ないのが痛いです。採用できれば普通に採用したいんですけどね(

ご意見感謝です。

>14さん
代弁感謝です。
12/10/25 21:17
16
>>15
特性の発動順でバンギに抜かれているかどうかは分かりますよ。
育成論については特に言えることはないので評価は5入れておきました。
12/10/29 15:30
18紫茸
>16 枝さん
あ、そういえばそうですね。こちらの勘違いでした。
ご指摘、評価感謝です。

>17 shinoさん
ゴツメトノに引き続いてのコメントありがとうございます。

そうですね、ボルチェンは抜けないと思っています。相手の耐久を削りつつ交換できるのは便利でした。瞑想を採用していた時期もありましたが、いくぶん積む機会が少なかったと記憶しています。

立ち回りにつきましてはもう少し回してみて追加すべき点があれば記載したいと思います。ご意見感謝です。
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