エアームド - ポケモン育成論BW
63でもステルスロック型エアームド
2010/11/19 23:24:53
HP: 65
攻撃: 80
防御: 140
特攻: 40
特防: 70
素早: 70
登録:0件評価:3.35(20人)
エアームド 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- がんじょう
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- はねやすめ / ステルスロック / ふきとばし / ドリルくちばし
- 持ち物
- たべのこし
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- フラットルール / 見せ合い63
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
- ミラクルシューター
- 指定しない
- 登録タグ
- 登録なし
考察
こんにちは!
バボラットというものです。
今回は前日(11月19日)でボジョレヌーボー解禁ということで、
「最近解禁された夢特性カイリュー(解禁言ってみたかっただけです)、頑丈又はタスキ持ち、積みポケ」
63でもこれらのポケモンの対策が必須と考え、ステルスロック型を投稿します
この型の長所として、ステルスロックを撒くことで、味方エースが止まりづらくなります。
エアームドの理由
↓
1、ステルスロックが使える
2、耐久が高い(防御種族値140、伝説含めて12番目に高い)
3、頑丈という実質「気合いのタスキ」持ち
4、砂嵐のダメージを受けず、半減の多い鋼(抜群である、炎、電気の特殊技を持ってるポケモンは多いため、素直に優秀とは言えない)
とこんな感じでしょうか?
しかし欠点は
1、挑発で機能停止
2、63想定のくせに撒くためだけに一匹失う。
3、大体の特殊メインの攻撃で、ドンマイ
こんなもんでしょうか?
しかし!
見せ合いで相手に対策ポケがいた場合、終盤のエースとして使われるため、それらをこちらのエースで潰しやすくするために
それだけの価値はあると思われます。
では始めます。
ダメージ計算表がありますがこれはポケモンの館様のツールを使わせて頂いてます。
まず性格は
特攻ダウンで防御アップの腕白でいいでしょう。
この子に両受けを求めるのは酷です。
努力値は
HP252
防御252
素早さ6
振りで、素早さは無振り同族(メタグロス、エアームド等)抜き抜きです。
特性は「がんじょう」
一択でお願いします。
持ち物、
「食べ残し」居座りやすくなります。
「ごつごつメット」相手に少しでもダメージを考える方はこちら!
(jijiさん提供有難うございます)
個体値はこの型に攻撃技は入っていないため、HP、防御、特防、素早さの4Vでお願いします。
(攻撃技を入れる場合は攻撃も)
では技構成に移ります●羽休め
→HPの半分回復しその間だけ、タイプを鋼のみにすることが出来ます。
受けポケなので、回復出来るこの技は必要です。
△前作の技マシンで覚えます。
●ステルスロック
→岩のタイプ相性×全HPの8分の1のダメージ。を与えます。
まぁこれがないとこの型が崩れます。又、「まきびし」ではゲンガーなどの浮遊ポケ達にダメージが入らないのでこちらで!!
(例、岩四倍のウルガモスは場に出るだけで、HPの半分が削られます)
△遺伝技です。
以上が確定技
以下が候補技
●吠えるor吹き飛ばし
→後攻になるが、強制的に相手ポケをを交換させる。(相手は交換先を選べない)
ステルスロックと合わせて使うことで所謂、昆布戦法ってやつですね。
この技で相手の積みをリセット出来ます。
また、吠えるは特性「防音」で吹き飛ばしは特性「吸盤」のポケモンに効きません。そこを考慮して御好きな方をお選びください。
△吠えるはレベル1で覚えて、吹き飛ばすは遺伝です。
●どくどく
→相手を猛毒状態にします。
鋼、毒に効かないのは痛いです。
●挑発
→相手が攻撃技しか選択出来なくなります。
なにかと便利です。
●ドリルクチバシ
ひこう 物理 80 100 20 通常攻撃。
対挑発ポケモンに(ルシファーさん提供有難うございます)
●空を飛ぶ
ひこう 物理 90 95 15 有名な秘伝技。
入れるならどくどくとセットで!
●ついばむ
→相手のきのみをなくす
威力は60ですが、気にしないでください。コジョンドですら確2です。
撃つ相手は、きのみ持ちですね。
ねむかご型にやっちぁってください。
まぁこんなもんですかね?
耐久面
エアームドは「性格腕白」「努力値HP、防御に全振り」「HPと防御V」で計算。
(HP実数値172)
相手は「性格一致」「攻撃振り又は特攻振り」「攻撃または特攻V」で計算。
●オノノクス◇逆鱗
ダメージ:31〜37
(割合:18〜21.5%)
●ラムパルド◇諸刃の頭突き
ダメージ:96〜114 [確定2]
(割合:55.8〜66.2%)
↑二体が頑丈の天敵の特性「型破り」
攻撃特化オノノクスの逆鱗を食べ残しを入れて、最低5回耐えることから、半減の技がメインで物理の相手に対して、このエアームドは恐ろしく強いです。
●カイリュー◇ほのおのパンチ
威力:75 ほのお/物理
ダメージ:56〜66
(割合:32.5〜38.3%)
●ウインディ◇フレアドライブ
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:68〜80.2%)
撒いて終わりになりそう。。
●ウインディ◇オーバーヒート
ダメージ:171〜171 [頑丈] [確定2]
(割合:99.4〜99.4%)
こいつ嫌い。。
●テラキオン◇インファイト
ダメージ:64〜76
(割合:37.2〜44.1%)
格闘系は余裕ですね。Let`s昆布!!
●スイクン◇ハイドロポンプ
ダメージ:87〜103 [確定2]
(割合:50.5〜59.8%)
食べ残しを入れて三回耐えるので、昆布可
●ゲンガー◇シャドーボール
ダメージ:51〜60
(割合:29.6〜34.8%)
意外と耐える。
●ゲンガー◇10まんボルト
ダメージ:159〜171 [頑丈] [確定2]
(割合:92.4〜99.4%)
10万ボルト持ちには厳しいですね。。
●スターミー△10万ボルト
ダメージ:91〜108 [確定2]
(割合:52.9〜62.7%)
厄介です。
炎は撒いたら、「もらい火」の味方に
雷は撒いたら、「蓄電」の味方に
吸収系じゃなくても、半減読みで出すのも可
相手にやられるまで居座って、エースの死に出しでも可
ステルスロックを撒いて、次にだす範囲の広い味方エースで逆転を狙いましょう!!
またはねむねごプテラで昆布戦法!!
初めての投稿なので、至らない所があると思いますが、軽い気持ちで見てください。又、ちゃんとした理由が添えたうえでの削除希望があった場合削除します。
また、ダメージ計算の追加要望受け付けます。
バボラットというものです。
今回は前日(11月19日)でボジョレヌーボー解禁ということで、
「最近解禁された夢特性カイリュー(解禁言ってみたかっただけです)、頑丈又はタスキ持ち、積みポケ」
63でもこれらのポケモンの対策が必須と考え、ステルスロック型を投稿します
この型の長所として、ステルスロックを撒くことで、味方エースが止まりづらくなります。
エアームドの理由
↓
1、ステルスロックが使える
2、耐久が高い(防御種族値140、伝説含めて12番目に高い)
3、頑丈という実質「気合いのタスキ」持ち
4、砂嵐のダメージを受けず、半減の多い鋼(抜群である、炎、電気の特殊技を持ってるポケモンは多いため、素直に優秀とは言えない)
とこんな感じでしょうか?
しかし欠点は
1、挑発で機能停止
2、63想定のくせに撒くためだけに一匹失う。
3、大体の特殊メインの攻撃で、ドンマイ
こんなもんでしょうか?
しかし!
見せ合いで相手に対策ポケがいた場合、終盤のエースとして使われるため、それらをこちらのエースで潰しやすくするために
それだけの価値はあると思われます。
では始めます。
ダメージ計算表がありますがこれはポケモンの館様のツールを使わせて頂いてます。
まず性格は
特攻ダウンで防御アップの腕白でいいでしょう。
この子に両受けを求めるのは酷です。
努力値は
HP252
防御252
素早さ6
振りで、素早さは無振り同族(メタグロス、エアームド等)抜き抜きです。
特性は「がんじょう」
一択でお願いします。
持ち物、
「食べ残し」居座りやすくなります。
「ごつごつメット」相手に少しでもダメージを考える方はこちら!
(jijiさん提供有難うございます)
個体値はこの型に攻撃技は入っていないため、HP、防御、特防、素早さの4Vでお願いします。
(攻撃技を入れる場合は攻撃も)
では技構成に移ります●羽休め
→HPの半分回復しその間だけ、タイプを鋼のみにすることが出来ます。
受けポケなので、回復出来るこの技は必要です。
△前作の技マシンで覚えます。
●ステルスロック
→岩のタイプ相性×全HPの8分の1のダメージ。を与えます。
まぁこれがないとこの型が崩れます。又、「まきびし」ではゲンガーなどの浮遊ポケ達にダメージが入らないのでこちらで!!
(例、岩四倍のウルガモスは場に出るだけで、HPの半分が削られます)
△遺伝技です。
以上が確定技
以下が候補技
●吠えるor吹き飛ばし
→後攻になるが、強制的に相手ポケをを交換させる。(相手は交換先を選べない)
ステルスロックと合わせて使うことで所謂、昆布戦法ってやつですね。
この技で相手の積みをリセット出来ます。
また、吠えるは特性「防音」で吹き飛ばしは特性「吸盤」のポケモンに効きません。そこを考慮して御好きな方をお選びください。
△吠えるはレベル1で覚えて、吹き飛ばすは遺伝です。
●どくどく
→相手を猛毒状態にします。
鋼、毒に効かないのは痛いです。
●挑発
→相手が攻撃技しか選択出来なくなります。
なにかと便利です。
●ドリルクチバシ
ひこう 物理 80 100 20 通常攻撃。
対挑発ポケモンに(ルシファーさん提供有難うございます)
●空を飛ぶ
ひこう 物理 90 95 15 有名な秘伝技。
入れるならどくどくとセットで!
●ついばむ
→相手のきのみをなくす
威力は60ですが、気にしないでください。コジョンドですら確2です。
撃つ相手は、きのみ持ちですね。
ねむかご型にやっちぁってください。
まぁこんなもんですかね?
耐久面
エアームドは「性格腕白」「努力値HP、防御に全振り」「HPと防御V」で計算。
(HP実数値172)
相手は「性格一致」「攻撃振り又は特攻振り」「攻撃または特攻V」で計算。
●オノノクス◇逆鱗
ダメージ:31〜37
(割合:18〜21.5%)
●ラムパルド◇諸刃の頭突き
ダメージ:96〜114 [確定2]
(割合:55.8〜66.2%)
↑二体が頑丈の天敵の特性「型破り」
攻撃特化オノノクスの逆鱗を食べ残しを入れて、最低5回耐えることから、半減の技がメインで物理の相手に対して、このエアームドは恐ろしく強いです。
●カイリュー◇ほのおのパンチ
威力:75 ほのお/物理
ダメージ:56〜66
(割合:32.5〜38.3%)
●ウインディ◇フレアドライブ
ダメージ:117〜138 [確定2]
(割合:68〜80.2%)
撒いて終わりになりそう。。
●ウインディ◇オーバーヒート
ダメージ:171〜171 [頑丈] [確定2]
(割合:99.4〜99.4%)
こいつ嫌い。。
●テラキオン◇インファイト
ダメージ:64〜76
(割合:37.2〜44.1%)
格闘系は余裕ですね。Let`s昆布!!
●スイクン◇ハイドロポンプ
ダメージ:87〜103 [確定2]
(割合:50.5〜59.8%)
食べ残しを入れて三回耐えるので、昆布可
●ゲンガー◇シャドーボール
ダメージ:51〜60
(割合:29.6〜34.8%)
意外と耐える。
●ゲンガー◇10まんボルト
ダメージ:159〜171 [頑丈] [確定2]
(割合:92.4〜99.4%)
10万ボルト持ちには厳しいですね。。
●スターミー△10万ボルト
ダメージ:91〜108 [確定2]
(割合:52.9〜62.7%)
厄介です。
炎は撒いたら、「もらい火」の味方に
雷は撒いたら、「蓄電」の味方に
吸収系じゃなくても、半減読みで出すのも可
相手にやられるまで居座って、エースの死に出しでも可
ステルスロックを撒いて、次にだす範囲の広い味方エースで逆転を狙いましょう!!
またはねむねごプテラで昆布戦法!!
初めての投稿なので、至らない所があると思いますが、軽い気持ちで見てください。又、ちゃんとした理由が添えたうえでの削除希望があった場合削除します。
また、ダメージ計算の追加要望受け付けます。
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