この子が記念すべき第七回目の投稿になります。
中堅を投稿するとか何とか言った記憶があるんですが、私の勘違いでなければこの子はマイナーですよね?
- この育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを許可なくH・A・B・C・D・Sと省略します。
- めざパ(炎)を使用するため、今回の個体値は31-31-30-30-31-30とします。
- キリンリキについて
ノーマル/エスパーという、珍しいタイプの持ち主です。
エスパー単だと思っていた方も少なくないはずです。
現時点ではこの組み合わせを持つのはこの子だけでしょうか。
耐性は以下のとおりです。
×4;なし
×2;悪、虫
1/2;超
1/4;なし
×0;霊
耐性の面で不遇な感じはしませんね。
それでは種族値を見てみましょう。
H A B C D S
70 80 65 90 65 85
なんとも微妙な数値ですね。
Hは標準的ですがBDの数値的に一発耐えるのが精一杯ですね。
攻撃面を見てみましょう。
ACともに決して高いとはいえないですね。アタッカーとしてはかなり不足感があります。
Sにいたっては激戦区外、だけど捨てるにはもったいない感じでしょうか。
うーん・・・どうしたものでしょうか・・・。
あっ、特性忘れてましたね。
これでもうフーディンの劣化なんて言われません!
『草食』です!!
これで×0に草が入ります!
- 持ち物
- 命の玉
これで調整してあります。
- エスパージュエル
一度きりですが、中途半端な火力ではなくなります。
- 特性
- 草食
草技に後だし出来るようになります。
さらに攻撃が一段階あがります。
しかしA上昇は実際はおまけみたいなものです。
期待してはいけません。
しかし不意打ちとの両立が不可能なので、そこは注意です。
- 精神力
- 努力値
Sから調整です。
絶対に抜かれてはいけないのはヘラです。
今回はヘラを大きく意識して調整します。
最速ヘラは珍しいんじゃないかなーと思ったので、今回はSに同族意識で28振ったヘラを調整点とします。
すると、必然的にSは40振りです。
Wロトム抜き抜き抜きですね。
次はCですが、ここは役割遂行のためにも248振りです。
H252ヘラへの補正あり玉サイキネ【95.7%〜113.9% 乱数1発 (81.3%)】
これでも確定が取れないのが痛いところ。
(ちなみにですが、補正ありA252玉思念【95.7%〜113.9% 乱数1発 (81.3%)】で、まったく同じです。)
次はAです。
ここで調整点とするのはH6フーディンです。
無補正A60振り玉不意打ち【101.5%〜119% 確定1発】
今度はBをA252鉢巻ヘラエッジを確定で耐えるように調整。
しかし無振りで十分だった。【79.1%〜93.2% 確定2発】
さらにHとDを下降補正込みでC252振りフーディンの玉気合玉をほぼ確定で耐えるよう調整。
H28D92振り下降補正込みで【84.5%〜100% 乱数1発 (6.3%)】
ちなみにですが、性格をおっとり(BダウンCアップ)にしてしまうと、努力値でH28B88D12が必要になり、うっかりやのほうが少なくすむのであえて下降補正をDにかけてあります。
ここまで耐久調整をしましたが、玉ダメで落ちてしまってはもったいないので残りをHに振ることにします。
ダメ計
- 被ダメ
A252補正あり鉢巻ヘラのエッジ【76.6%〜90.2% 確定2発】
同ヘラのインファ【137%〜161.6% 確定1発】
A252補正なしテラキオンのインファ【93.5%〜111% 乱数1発 (62.5%)】
同テラキオンのエッジ【77.9%〜92.2% 確定2発】
A4振り補正なしハッサムの蜻蛉【90.9%〜109% 乱数1発 (50%)】
物理方面は耐えないこと多そうですね・・・
不一致なら耐えられますが。
・特殊技
C252補正なしフーディンの玉気合玉【81.8%〜96.7% 確定2発】
なにを計算すればいいのかわからないので、コメいただければ幸いです。
- 性格
うっかりや択一です。
- 技
持ち物玉で計算。
確定技
サイコキネシス
一致で打てるかなり優秀な技。
メインウエポンです。
H252ヘラクロス【95.7%〜113.9% 高乱数1発 (81.3%)】
不意打ちとあわせれば確定。確実に一発もらってしまうのが痛いところです。
H4テラキオン【111.9%〜132.3% 確定1発】
スカーフテラキなら確定。タスキでも不意打ちで確定です。
H252ローブシン【114.1%〜136.3% 確定1発】
これはうれしいですね。
H6振りゲンガー【160.2%〜188.9% 確定1発】
候補技
ふいうち
微妙なすばやさを補ってくれる技。
威力もそこそこあって使いやすいです。
H6振りフーディン【101.5%〜119% 確定1発】
H6振りゲンガー【78.6%〜93.3% 確定2発】
H252振りヘラクロス【11.7%〜14.4% 乱数7発】
H6振りテラキオン【11.3%〜13.7% 乱数8発】
B特化ブルンゲル【31.4%〜37.6% 乱数3発 (82.9%)】
しかし草食との両立は不可です。HGSSの教え技。
めざめるパワー
狙うのは炎と氷。
氷の場合、理想個体値が変わるので、少し努力値振りを変える必要がありますのでC31の252振りで計算。
威力70で計算。
- 炎
D特化ナットレイ【62.9%〜77.3% 確定2発】
D特化ハッサム【82.4%〜100% 超低乱数1発 (6.3%)】
4倍ピンポであればかなり有効です。
上の振り方はこちら。
- 氷
H6ガブリアス【110.3%〜132.6% 確定1発】
H252サザンドラ【49.7%〜58.7% 超高乱数2発 (98.4%)】
サザンドラ厳しい・・・。
H6オノノクス【78.9%〜94% 確定2発】
電磁波
この子にとって最強のサブウエポンかもしれないです。
微妙なすばやさなので、交代先に刺さります。
呼ぶ相手に刺さりまくります。
あまり流し性能は高くないですが、エスパー単だと思っている人も多いので格闘は比較的流れます。
それから呼ぶ竜にバンバン刺さります。
ガブやフライゴンなんかはそれほど呼ばないのですが、サザンドラは面白いくらい呼びます。
地震
炎対策に。岩技を覚えないので、不意打ちの無い草食型にはほぼ必須か。
A244振りで計算。理由は後述、型のサンプルへ記載。
H6シャンデラ【86%〜102.9% 乱数1発 (12.5%)】
攻撃アップ後
H6シャンデラ【確定1発】
H6ジュカイン【38.3%〜45.2% 確定3発】
草とは相性が悪いため、特殊で攻めたほうが無難。
10万ボルト
普通に使えるサブウエポン。少し威力に難あり。
ダメ計は、【10万(雷)】です。
H252ラプラス【53.5%〜63.7% 確定2発(67.9%〜80.1% 確定2発)】
H252エンペルト【62.8%〜74.8% 確定2発(79%〜93.7% 確定2発)】
H6アーケオス【113.9%〜134.4% 確定1発(省略)】
威力不足でも雷より10万ボルトがいいことがわかりますね。
- 型のサンプル
1.精神力 うっかりやH68A60C248D92S40@玉
ふいうち/サイコキネシス/めざめるパワー(炎)/でんじは
安定しています。上のサンプルがこちら。
2.精神力 うっかりやH72A60C248D92S36@玉
ふいうち/サイコキネシス/めざめるパワー(氷)/でんじは
めざパを凍りに変えただけです。30-31-30-31-31-31が理想でしょうか。
努力値配分が少し変わっています。Cはあまったので4余計にふってあります。
3.草食 うっかりやH28A200C244S36@玉
じしん/サイコキネシス/めざめるパワー(氷)/でんじは
草食型です。地震を入れることで、最近増え気味の炎を狩ります。風船に注意。Dの調整点がフーでしたが、不意打ちが無ければ意味が無いのでAに振ります。
- 候補に入らなかった技
- バトンタッチや他の積み技
他の型でやってください。
- ミラーコート
使いどころはあるかもしれませんが、この型では安定はしません。
- 思念の頭突き
- 最後に
いかがでしたか?
中途半端な火力が改善されたとは思いませんが、それなりの火力でアタッカー兼麻痺撒きとして機能してくれればいいなと思って作りました。
実際にそれなりに活躍してくれたので、使用感はいいです。
ただ、玉枠をつぶすほどの価値があるか・・・、それはかなり個人によって意見が分かれるところです。
これよく考えると前回投稿のドクケイルと相性いいかもしれません。
麒麟さんが苦手な受けを蛾が担当し、麒麟さんの微妙な決定力を蛾が泥棒と毒で補助する、タイプ相性もちょうどいいですし。(なんて宣伝してみる
一応リンクは下に張ってあるので、暇なときにでも目を通してみてください。
それでは。
今度こそ中堅どころを・・・
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- 過去作一覧
第1作目 コジョンド bw/61
第2作目 エアームド bw/86
第3作目 マリルリ bw/305
第4作目 ミミロップ bw/426
第5作目 ニドクイン bw/783
第6作目 ドクケイル bw/898