ドーブル - ポケモン育成論DS

戦意喪失ドーブル

投稿者 : クリストファー

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:129 / 特防:129
覚えさせる技
ほのおのうず / うずしお / キノコのほうし / あくむ
持ち物
ねばりのかぎづめ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

このドーブルは対人戦で相手プレイヤーのやる気を奪うのを目的としています。

実戦前の下準備
『あくむ』以外の技のPPをMAXにして下さい。

実戦での下準備
『バトンタッチ』でかいひりつを最低3ランクは上げてください。すばやさも可能なら
上げておいた方がいいです。
また、できれば相手の受けポケモン(=攻撃面の弱いポケモン)に対して使うと
より失敗しにくくなります。

戦術
眠りで反撃できず、二重の束縛で逃げることも出来ない。更に毎ターン3種類の
ダメージを受けていく・・・。その上たまに起きても反撃をかわされてしまうとなったら
どんな心の強い人でもイライラするか勝負を投げてしまいたくなります。そんな状況
を作り出すのがこのドーブルの戦術です。

覚えさせる技はこちら。
『ほのおのうず』→縛り技その1。『もらいび』を持つ6種(進化系を1種とカウント)
            には効きませんがその辺は相手を選んで。
『うずしお』→縛り技その2.『ちょすい』を持つ5種には効きませんが以下同文。
『キノコのほうし』→眠らせ技。これが効かなければこのドーブルは為す術が有りま
            せん。『ふみん』を持つ5種には以下同文。
『あくむ』→最大のダメージ源。でも何か他の技の効果が切れたらそちらを優先。

特記することは有りませんが、大抵の方はドーブル=『キノコのほうし』
という方程式を持っていますので、『ちょうはつ』にだけは気をつけて下さい。
(下準備で可能なら素早さもと書いたのはこの為です)

持ち物は『ねばりのかぎづめ』をチョイス。縛り技ありきの戦術なので。これさえ
あれば、『ほのおのうず』&『うずしお』が同時に切れることはまず無いと思います。

性格は耐久力を上げたい+種族値がぼうぎょ<とくぼうから『ずぶとい』に。
でもはっきり言って攻撃面はどうでもいいので
『ぼうぎょorとくぼうが上がって、他方が下がらない性格』なら何でもいいです。
個体値にこだわる方はHP、ぼうぎょ、とくぼう重視で。

特性は不慮の事故を防ぐため『マイペース』。相手に隙を見せてはいけません。

シュミレート
自1→味方にかいひりつ(&すばやさ)を『バトンタッチ』してもらう。
敵1→この時敵さんには出来ればドーブルへの攻撃を外してもらいたいですが、
    倒れさえしなければ、そして相手よりドーブルの方が速かったら
    別に喰らってもいいです。
自2→『キノコのほうし』で眠らせる。
敵2→眠って何も出来ない・・・。
自3→『ほのおのうず』or『うずしお』で縛る。
敵3→眠って何もできない・・・。
自4→『あくむ』を見せる。
敵4→眠って何も出来ない・・・。
自5→『うずしお』or『ほのおのうず』で縛る。
敵5→そろそろ起きて反撃。外れることを祈る。
後は切れた効果を次々かけ直していくだけでいいです。
同時に二つ以上切れた場合の優先順位は縛り技>眠り=悪夢です。
暇になったら縛り技で攻撃してください。

自2のタイミングで相手が交代してきた時は、『ふみん』or『もらいび』or『ちょすい』
持ち以外ならそのまま続行出来ます。
自3のタイミングで相手が交代してきた時も、『ふみん』or『もらいび』or『ちょすい』
持ち以外ならすでに縛られている相手を眠らせて、自4から続ければいいです。

この戦術に技のパワーは関係有りませんが、少しでもダメージ量を増やしたい
なら、縛り技を『まきつく』&『しめつける』にして特性を『テクニシャン』にしても
いいです。それに『ふみん』持ちとゴーストタイプは結構かぶるので若干
相手にできるポケモンが増えます。(なら最初からそっちを候補n(ry

他に持ち物候補として『こうかくレンズ』や『ひかりのこな』もいいです。
『こうかくレンズ』はよりミスを無くし、『ひかりのこな』はよりピンチを無くします。

また、もしもかいひりつだけじゃなく防御面全てをガチガチに固められる
『バトンタッチ』術をお持ちの方は、異常技の二つを『どくどく』や『おにび』、
『やどりぎのタネ』などに替えてもいいです。

色々書きましたが要は『相手が不利な状況でターン終了後のポケモンチェックを
引き伸ば』してやればいいのです。そうすれば大抵の人はイライラします。
一見何の意味も無いような戦術ですが、
相手の平常心を乱すだけで対人戦では簡単に優位に立てます。
相手が集中力を無くし、判断ミスや操作ミスをし始めたらもうこっちのもの。
相手の戦略は崩れ、試合の流れは完全に自分に向いて来ます。
少し卑怯かもしれませんが、勝負の世界は非情な物です。

でも友達を無くしかねないので
知り合いとの対戦ではやらない方がいいと思います。

今まで投稿したポケモンはこちら
『先手必勝!4色フルアタッカー!』・・・チャーレム→dp/263

投稿日時 : 2009/01/14 01:55:18

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コメント (10件)

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09/01/13 07:21
1  maccha
狙いと戦法は、なかなか良さげです。
ただ、採用されている技がどちらも命中70%なのが気になる所・・・

技としては、タイプ一致&同効果の技の中で最高の命中率(命中85%)の、『まきつく』をまず採用すべきかと思われます。
抜くべきは炎ですかね。ノーマル+炎だと、どちらも岩に効きにくい・・・どうせ追加効果でのダメージがメインなのでどうでもいいか(汗)

「まきつく」が物理技なので、「うずしお」も「からではさむ」に変えても良いでしょう。
まぁ、うずしおは「ダイビング中の相手に威力2倍で当たる」効果もあるので、単純に技の威力を取るか、効果の多いほうを取るかになりますが。

技の威力を取るなら、まずはマグマストームか・・・しかしPPが少ないので、この戦法には向かないかも。
09/01/13 12:47
2  ぺけ
ルールが制限なしなので戦法自体はひじょうに有効なものだと思います
しかし前提が難しすぎます
 
>『バトンタッチ』でかいひりつを最低3ランクは上げてください。すばやさも可能なら
上げておいた方がいいです。(テッカニン推奨)
となっていますが私が知っているやり方ではテッカニンで確実に回避を3ランク以上上げてバトンタッチする方法はありません(知らないだけかも)
もし確実な方法があるのであれば書いてほしいです
まぁこれはブラッキーとかならそこそこな確率で成功しそうですが(その場合素早さは上がらない)
 
>敵1→この時敵さんには出来ればドーブルへの攻撃を外してもらいたいですが、倒れさえしなければ、そして相手よりドーブルの方が速かったら別に喰らってもいいです。
これも回避3ランク↑程度では結構あたってしまいます
耐久が紙のドーブルにとって耐えられる攻撃は少ないです
 
難しいですがはまれば無類の強さを発揮しそうです
 
あとやっぱバトンはブラッキーに任せたほうがよさそうです
後攻バトンがしやすいですし、先攻バトンをしてしまってもブラッキーで先攻できるならドーブルでもできますし
09/01/13 16:04
3  クリストファー
macchaさん、ぺけさん、コメントありがとうございます。
 
>macchaさん
う〜ん・・・縛り技にもう少し命中率があれば良いんですけどね。
それか命中率を上げる変化技があれば良いんですけど・・・。
『まきつく』が他の縛り技より当たりやすいことは知りませんでした。
ありがとうございます。ダメージアップバージョンは『まきつく』を採用してます
が・・・やっぱりこっちを本採用しとくんだった・・・。
『マグマストーム』は・・・僕も不向きだと思います。
 
>ぺけさん
テッカニンでかいひりつ3ランクは無理ですか・・・。
はい、僕もそんな作戦思いつきません。やっぱり駄目でしょうかね。
テッカニン推奨だけ消しときます。
そしてドーブルの耐久力の低さ・・・。相手の受けポケモンに対して出す、
ということで乗り切れるでしょうか?
09/01/13 18:31
4  オオムラサキ
>3
提案になりますが、テッカニンのバトンで、身代わりを駆使してはいかがでしょうか・・・・?
いや・・・でも無理か・・・(何
ブラッキーならできるでしょうね。
ついでに相手を怪しい光などで混乱させておくと有利です。
>3
「まきつく」ですが、一応ゴーストに利かないというデメリットもあるのでそこも考えながらおねがいします。
09/01/14 01:45
5  クリストファー
オオムラサキさん、コメントありがとうございます。
 
テッカニンに『みがわり』を・・・速攻で来る相手ではすぐ消されてしまうので
無理ですが、積んでくる、特に受けポケモンが相手ならかなり良さそうですね。
『みがわり』もドーブルに引き継げたらより美味しいですし。
バトン役のポケモンに相手の妨害もさせるというのも良い手だと思います。
状態異常だけでなく、『あまいかおり』や『きりばらい』を使って縛り技を
当てやすくするのも良いですよね。
(わざわざかいひりつ下げる技覚えさせる人いるのかn(ry
 
『まきつく』ですが、本文中のダメージを少しでも上げたい方への技候補と
して挙げている箇所(下から1/4あたり)に、【『ふみん』持ちとゴーストタイプ
は結構かぶるので】と少しフォローしています。元々相手を選ぶ戦術
なので、そこまで問題視するほどでも無いと思います。
見にくかったのでしたら、すいませんでした。
09/01/15 17:44
6  名前は非公開
テッカニンでまもるとみがわりを繰り返せばできますよ
09/01/15 19:19
7  ガジル
>6

ヒント:回避率
09/01/16 15:44
8  名前は非公開
>7
忘れてました

守るとみがわりを三回ずつやったら
ブラッキーなどにつないでください
でもこうなるとかなり面倒になりますね;
09/12/06 21:24
9  あんぱんまん
>自2→「キノコのほうし」で眠らせる
の時にもしもドーブルが遅かったら?
10/08/06 15:29
10  ψフジψ
どーもしめつけ関連に対して知識の足らん奴がいるな
タイプ一致て・・ 威力計算されるの最初の一発だけのたった15だぞ
仮に一致しても7くらいしか上がらんわ まあ幸いテクニシャンだから多少マシになるけど それでも30ちょい
それ以降はタイプ相性関係なく(無効はあるが)攻撃性能の有無に関わらず1/16だけ
あとしめつけ状態の重ねがけは不可 だから抜け出そうと思えば十分に隙がある

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