ハピナス - ポケモン育成論DS

完全特殊受け

投稿者 : ダンッピー

ハピナス

HP  :HP 255

攻撃:攻撃 10

防御:防御 10

特攻:特攻 75

特防:特防 135

素早:素早 55

ブックマーク2.752.752.752.752.752.752.752.752.752.75登録:0件評価:11 / 20

ハピナス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
おとなしい(特防↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:252
覚えさせる技
どくどく / タマゴうみ / ひかりのかべ / いばる
持ち物
- (なし)

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
受け

考察

・努力値配分
完全特殊受けですのでこの配分で十分です。残りの6は好きなのに振ってください。
・技候補

〈どくどく〉
受けといっても補助役でもあります。じわじわダメージを与えていきます。

〈ひかりのかべ〉
完全特殊受けなので元から高い特防をさらにアップさせます。この役割ですと絶対にいります。

〈いばる〉
相手が特殊フルアタッカーならかなり使えます。はがねタイプにも使えますが物理技を出してくる相手には危険です。

〈タマゴうみ〉
体力がやばくなったら使います。

〈でんじは〉
相手の素早さを下げ25%の確率で攻撃ができなくなります。どくどくがあるのではっきり言っていりません。


・戦法
まずバトルに出たらひかりのかべをします。ひかりのかべをしたところで物理アタッカーがきたら相手の物理技を読んでカウンターをします。きあいのタスキで1耐えるのですがこうなったら次のやつで倒されると思っといてください。相手が特殊アタッカーならばどくどくやいばるをします。これで自滅させるのが目的です。役割は受けより補助のイメージが強いですが特殊受けとしてかなり使えるので役割は受けです。

・持ち物
お好みで。

投稿日時 : 2009/01/16 21:44:39

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コメント (13件)

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09/01/15 23:42
5  猫
>4 一般的にHはあまり振りませんね H振りと無振りはそれほど大きな差になりませんし性格補正ありでB振りは確定としてCかDに振るのが一般かと 襷潰しの流行る中でのアタッカーの襷カウンターもハピのカウンターも信頼性はそれほど大差無いかと まぁ個人の感じ方の違いですね 見せ合い33なんかでのカウンターは十分いいと思いますが66ではちょっとなぁ
09/01/16 00:03
6  ぺけ
>5
どの一般的かは知りませんが特殊ATならほぼ完璧に受けきれるハピに特防振りをするよりHPに振って少しでも物理耐久面を強化する人が増えているのが現状です
 
カウンターもハピ1確調整という言葉があるくらいですから襷やヨプを持たせないと確実性に欠けます
とはいえハピに襷を持たせるのはもったいないですしヨプを持っていても役割放棄であることにかわりはありません
むしろいろんな技候補があるハピに役割放棄をさせてまでカウンターを持たせるのはもったいないです
だったら他のやつに襷カウンターをさせたほうがハピの技スペも1つ分余裕ができて戦略に確実性が増してきます
 
以上が私が防御振りを勧めカウンターを勧めない理由です
09/01/16 00:16
7  猫
>6 HPに振ってどの程度の確定数が変わるか詳しくお願いします 具体性に欠けすぎで議論にならないので そもそもB振りハピを1確調整=一致格闘持ちですし、相手もHB振りを考慮してたら終わり 逃げた方が無難です D振りは特殊への安定性というよりも次以降の物理技に備えて極力被ダメを減らすことが目的ですね そもそもハピの構成は自由であり、パーティーに合わせてですし、部屋スイッチ込みのパなんかはカウンターも十分候補に入りますし ただ個人的にはカウンターをさせるならヨプよりイバンですね どのみち格闘には逃げますし不一致格闘や一致等倍は耐えるので
09/01/16 01:26
10  猫
>8 B特化ハピ、B振りハピなどと表記しますけどね まぁこの辺は板によりけりなんで通常などと主観で語られても困りますね そもそも馬鹿力でハピを潰せるような大型物理アタッカーに出したままにはしませんしその時点で根本的に間違ってますね 残念ですが立ち回り時点で勘違いなさっているので話にならないようなので失礼ですがこの辺で切りますね 
09/01/16 01:31
11  猫
>9 PCが不調で携帯使用のため悪しからず 何個か改行すればなるかな?よっと ご自分で調べてから聞いてくださいね(^-^)
09/01/16 15:56
13  ぽけもん
みんな1つのことに夢中だなあwww
09/01/16 21:46
14  ダンッピー
皆さんありがとうございます。少し修正しておきました。
09/01/26 21:23
15  GAMEマニア
はっきり言って物理攻撃をくらったら死んでしまいますよ。山村君。
ひかりのかべよりリフレクタ−のほうがいいのではないのでしょか?
09/01/26 22:06
16  クロ
>15
こいつで物理受けようとする事自体無謀です。

ここからはダンッピーさんへ
そういう意味では作戦も完全特殊受けなのに襷カウンターがあっては意味がありません。特殊アタッカーもこいつより速い場合がほとんどで多分卵産めません。ぺけさんの言うように物理アタッカーの中にはハピ確1調整している場合が結構あります。それに乱数になるようにしても次で役割果たせず落ちます
特殊受けはパーティにこいつがいると他にいないことが多いので相手はハピを見て下げた特殊がまだいる危険性大。

だから物理アタッカーは物理受けに任せてこいつは大人しく特殊だけを落とした方がいいかと
09/01/27 10:40
17  ひろっぴぃ

考察には襷やらカウンターやら書いてありますが、技や技候補のところにカウンラーが存在しないっていう。

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