ブラッキー - ポケモン育成論DS

主に受けだが 受けに繋ぐための駅だったりする

投稿者 : 現・紙耐久好き 雄三毛

ブラッキー

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 65

ブックマーク1.001.001.001.001.001.001.001.001.001.00登録:1件評価:1 / 5

ブラッキー    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:6 / 防御:252 / 特防:252
覚えさせる技
しっぺがえし / つきのひかり / のろい / バトンタッチ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け

考察

久しぶりの受けの投稿です

こいつの受けはメジャーですが 今回は更に受けに繋げます

努力値+性格 性格は問題ないと・・・
          ただし 悪の波動の場合のみ「図太い」に          

          努力値は一応両受けできるように+ちょっとでもの威力上げ

技構成 竹篦返し・・・中々 優秀な技 ほとんどのポケで威力は100だと・・・
              (ダメージを受けていれば)

      月の光・・・回復用 オボンもあるし 堂々と積めると

      鈍い・・・積みます 積んで固くなります そしてそれを繋げます!

      バトン・・・壺に繋げれば物凄い事に・・・(特定の技を使えばですが・・・

候補技? 怪しい光・・・相手の行動を制限させます

        騙し打ち・・・必ず当たる 駄目押しの代わりに

        願い事・・・まぁ まぁ 使えます

        身代わり・・・安全に積めます 更に挑発対策にも

        不意打ち・・・少ない先制技の一つ PPは少ない・・・

        悪の波動・・・この場合は性格は「図太い」になります

持ち物 オボン・・・少なくなったときに回復できます

      食べ残し・・・まぁ まぁ 使えますね

技の内 確定技は鈍いとバトンです ほかの技は変えてもおk(例外は有る

      ただし 身代わりの場合 攻撃技は騙し討ち・不意打ちから二者択一に・・・

投稿日時 : 2009/03/05 15:25:58

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コメント (5件)

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09/03/04 22:14
2  フロストΣ
シンクロで火炎玉火傷は移せなかった筈…
違ってたらすいません
09/03/04 22:20
3  シンと罰@ホワイトパール
>2
昔試したことがありましたが、火炎玉による火傷はシンクロでは
移せませんでした。毒々玉も然り。

本題
駄目押しはほかの育成論との差別化のため、と書いてありますが、
実戦ではしっぺ返しとどのように差別化できるか書いてくれませんか?
09/03/04 22:30
4  現・紙耐久好き 雄三毛
>>2.3 ググってみたら移らないって書いてあるw←wは忘れてください     

      御指摘物凄く有難う御座います
      見ている人を混乱させずにすみます
      では 修正しますね

>>3 残念ながらコイツの素早さでは竹篦との差別化は無理です
     あるとすればヨノワールやヌケニンから先制を奪えます
     (相手が素早さ無振りならですが)
09/03/04 22:58
5  究極の凡人
>4
竹箆返しは優先度−技ではないので、自分より遅いやつは威力が倍にならないだけで普通に先制できますが。
てかダメ押しを使用するターンに相手にダメージを与える手段がないので、この型ではダメ押しは竹箆返しの劣化以外の何者でもありません。
09/03/05 15:40
6  現・紙耐久好き 雄三毛
>>5 初歩的な伝達ミスですね俺の脳のorz

     こいつの育成論を見ていると被らないようなので
     竹篦に修正しておきます

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