カバルドン - ポケモン育成論DS

物理受け兼アタッカー型

投稿者 : ふうこ

カバルドン

HP  :HP 108

攻撃:攻撃 112

防御:防御 118

特攻:特攻 68

特防:特防 72

素早:素早 47

ブックマーク2.712.712.712.712.712.712.712.712.712.71登録:0件評価:38 / 70

カバルドン    じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すなおこし
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 防御:252
覚えさせる技
じしん / かみくだく / こおりのキバ / なまける
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんわ
今回はカバルドンの考察をしていきたいと思います。

  • カバルドン考察
カバルドンはHP、攻撃、防御に優れているため、アタッカーとしても受けとしても
機能しやすいです。また強力な弱点をついてくる物理技が少ない地面タイプ単色
であるというものも優秀な面のひとつです。
特性に関しても優秀で、すなおこしによる自動襷潰し、及び乱数の値を確定に
したりすることも出来ます。

  • 戦術
このカバルドンは物理の攻撃を受けつつアタッカーとしても機能させる、というものを
コンセプトに置いています。
広角に弱点をつける且つ高威力の地震をベースに地震が効かない相手にも弱点
がつける技を入れていきます。すなおこしで襷が無効にできるため紙耐久の襷持ち
物理アタッカーを積極的に狙っていきましょう。

  • 性格 努力値
わんぱくorいじっぱり
好きな方でよいかと思います。(下記の計算はわんぱくで計算しています)
HPが高めなので攻撃、防御振りでよいかと

追記 特殊も意識する場合はHP、攻撃振りでもよいかと思われます
また、ユキノオーと対峙した際確実に砂にするため勇敢も推奨です。

  • 計算(受け)
陽気ギャラドスの滝登りが乱数2 オボン込で確定3
陽気フローゼルの滝登りが乱数2 オボン込で確定3
陽気ガブリアスの逆鱗が確定3
いじっぱりメタグロスのコメットパンチが確定3
攻撃補正なしのゴウカザルのインファイトが乱数3
となります。

  • 計算(攻め)
無補正ガブリアスをこおりの牙で確定2
無補正ボーマンダをこおりの牙で威嚇込確定2
無補正ギャラドスをかみなりの牙で威嚇込確定2
ゲンガー、ムウマージはかみくだくで乱数1ただし、いじっぱりなら確定1
メタグロス、ゴウカザルは地震で確定1

上記のとおり相手が物理型である限りはメタグロス、ギャラドス、ドラゴンは問題ありません。

  • 確定技
じしん 威100 命100
タイプ一致のメイン技です

なまける
受けとして機能させるためです

  • 技選択肢
選択技はじしんの効かない飛行タイプ浮遊ゴーストを意識
して選ぶとよい感じになります。

こおりの牙 威65 命95
ドラゴン、草対策になります。またフライゴンやネンドールにも有効です。

かみなりの牙 威65 命95
ピンポイントギャラドス。普通の水に対しては地震の方が高威力です。

かみくだく 威80 命100 
浮遊ゴースト、およびラティ兄妹用になります。

ストーンエッジ  威100 命80
飛行対策。高威力ですが、命中が不安になります。

たくわえる のろい どくどく
耐久型の定番ですが、カバは攻めていった方が安定しやすいです。

じわれ
耐久に特化させるならありです。

あくび
交代読みや特殊相手に。あくび+なまけるコンボ等

ほえる
みがわり対策など。あくびと使うタイミングは似ています

  • 持ち物
耐久UPのオボンかたべのこし
ゲンガーの催眠を意識するならラムもありです
リンド、イトケ、ヤチェ等半減木の実など

  • 最後に......
前回書いたゴウカザルの育成論が埋もれてしまったので暇な方見ていただけると
ありがたいです.....
dp/2793

改善できる点やご意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします

投稿日時 : 2009/07/28 16:11:06

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09/07/28 01:14
3  カスザメ
攻撃振りのカバは思いつきませんでした;;
良い育成論だと思います。
評価は5をつけさせていただきます。
あと、場違いかもしれないのでスルーしていただいても構いませんが、
ちょっと気になったので質問です。
一般的に、種族値がHP<防御の場合、
努力値はHPに振ったほうが固くなる、と言われていますが、
こいつの場合は例外なのでしょうか?
09/07/28 05:37
4  いーぶい
ダメージ計算式は
{(LV×2÷5+2)×攻×威力÷防÷50+2}×乱数×タイプ補正
となりますが、耐久力を求めるだけなら
積の項である乱数補正とタイプ補正は省いてもよいです。
ここで、これらを省いた時の受けるダメージの割合を考えていくと、

{(LV×2÷5+2)×攻×威力÷防÷50+2}/HP
      ={(LV×2÷5+2)×攻×威力÷50}/(防×HP)  +2/HP
となります。
この式からわかるように、 2/HPという項はHPにのみ影響されるため、
LVや攻撃力、技の威力が低ければ低いほど左の項が小さくなり、
HPの方が耐久力に影響を与えやすくなります。
ただLV50やLV100のバトルでは 2/HPの項はほぼ0に等しいため、
考える必要はないです。
よって、(防×HP)の値が最大になるよう努力値を振ってあげればよいです。
09/07/28 05:42
5  いーぶい
ここで、最も 2/HPの項が影響しない100LVで考えると、
計算式は省きますが
防=2×防御の種族値+36+A  (性格補正なし個体値V)
HP=2×HPの種族値+141+B  ただし A+B=63

A+B=63というのは努力値による能力上昇値の合計が63ということです
攻撃や特攻に全振り、もしくは防御と特防の両方を高める、
ということが前提なので。
どちらかを特化するなら防御とHP両方に全振りすればいいわけですしね。

上の式から 防+HP の値が努力値によらないことがわかると思います。
ここで、
「周囲の長さが一定である長方形の面積は、
その長方形が正方形となるときに最大となる」ということを利用します。
つまり、 縦+横=一定 なら 
      縦=横 のとき 縦×横 は最大になるということです。
ということは、 防+HP=一定 なら
      防=HP のとき 防×HP は最大であるということです。

ゆえに、防御力=HPであれば耐久力は最大になるということです。
09/07/28 05:47
6  いーぶい
なんと単純明解ではありませんか。
防御とHPの差が大きく、値が等しくならないときは、
低い方の能力値に全振りして、差を縮めるのが良いです。

100LVのカバルドンの場合、努力値無振りだと、
防=272 HP=357 となり、防御の方が85も低くなるので、
防御に全振りするのが最も良いです。

他を例にあげると、100LVのメタグロスの場合、努力値無振りで、
防=296 HP=301 となるため。
攻撃特化で物理耐久を最大にするなら、
防御に136、HPに116振って、防=HP=330とするのがよいです。

でも、ふうこさんの言う通り、特殊も意識するならHPに全振りでいいです。

ほぼすべての育成論で、どちらか全振りにしているので、
本当にそれが正しいのか計算してみました。
連続投稿失礼いたしました。迷惑なら削除しますので言ってください。
09/07/28 08:01
7  Rune
候補に欠伸と吠えるをよろしくです。
欠伸はほぼなんでも流せるから、特殊水なんかが出てきたときに優秀です。
吠えるは身代わり張られたり、ラムの所持率が高いポケなんかに(ry

あと、受け兼ATだからカビみたいに3ウェポンなんでしょうが、2ウェポンでも足りると思いますよ。
氷の牙はガブを受けに行かなきゃいけないんでまぁ必須になるんですが。
09/07/28 08:55
8  カスザメ
>4・5・6
詳しい説明有難う御座います。
勉強になります。
防御力=HPになればいいんですね。
では、私が言ってたのに当てはまるのは、
ドータクンやヨノワールなどのHPが低いやつら
ってことですよね?
09/07/28 09:37
9  ◇砕氷グレイシア◇
>ふうこさん

ガブリアスを受けるならこのふり方では少々不安が残りますね^^;

ハチマキ持ちなら逆鱗で確定2発です。
素早さの問題もあり、落とされます。
09/07/28 10:18
10  麝香連理草
流れからして全く違うコメントをしますが気にしないで下さい
文字の間違いがあります

×こんばんわ→○こんばんは

元々この挨拶は「今晩はお元気ですか?」の略なので「わ」ではなく「は」です。
09/07/28 13:47
11  ///
>>10
意味が通じればそれでいい、正直どうでもいいです
09/07/28 15:58
12  ふうこ
>3 評価ありがとうございます><

>4,5,6 おぉ.....すごい勉強になります

>7 了解しました。追加しておきます。
はじめは地震、氷の牙だけだったのですが、せっかく襷がつぶせるのにゲンガー、ムウマージが狩れないのはもったいないと思い、かみくだくを加えました。技の比率は個人におまかせします。

>9 一応オボンがあれば乱数2に持って行けますが、安定はしないので
厳しいかもしれません。なまけるで混乱を待つというのも運ゲになりますが
あります。拘り逆鱗を確実に受けれるポケも多いわけではないのである程度
は仕方ないのかもしれません.....

>10 ご指摘ありがとうございます(´・ω・`)
そういえば「こんにちは」でも同じ指摘を受けていました.....。

追記 計算表記に誤りがあったので修正しておきます

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