アルセウス - ポケモン育成論DS

特殊AT型アルセウス

投稿者 : ナメック星人

アルセウス

HP  :HP 120

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 120

特防:特防 120

素早:素早 120

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:3 / 5

アルセウス    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マルチタイプ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 攻撃:10 / 防御:100 / 特攻:100 / 特防:100 / 素早:100
覚えさせる技
さばきのつぶて / - / - / -
持ち物
こうてつプレート

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

プレートでのタイプ変更+技の多彩なレパートリーでパターンは腐るほどありますがとりあえずまだ無い特殊ATから投稿しますm

〜努力値〜
ポケモン(株)が何を考えたか知りませんが、迷惑なことに配布されるのがLv100なので薬でしか上げられません。なので今回不要な攻撃を10振りにして残りは薬の上限である100振りです。振りパターンが一刀/片受け型だと大きく6種類しかない希ガス

〜特性〜
マルチタイプオンリーなのでスルー

〜性格〜
素早さで考えるなら
最速サワムラー<性格補正無しアルセ<無振りガブ<無振りエテボース<性格補正+アルセ<最速ガブ
なのであまり素早さを上げていないガブやゴウカを抜きたいなら臆病、火力重視なら控えめ、神速の火力低下がいやなら素直といった感じだと思います。

〜技〜
メインウエポン
  • 裁きの礫 無条件タイプ一致のためノーマル以外なら1,5×1,2×100で威力180の強力な主砲。

サブウエポン
  • 大文字 炎威力120。鋼などを崩すのに便利。命中85を高いと見るか低いと見るかはその人次第。控えめ時無振りレジ氷に乱数2、無振りレジ鋼に確定2。
  • 火炎放射 炎威力95。命中100で安定しているが、控えめ時無振りレジ氷に確定3、無振りレジ鋼に乱数2と大文字より火力不足が目立つ。
  • 雷 電気威力120。水討伐に使われるが命中が70%と結構低め。無振りルギア低乱数2、無振りカイオーガ確定2。
  • 10万ボルト 電気威力95。命中100なので2発連続で当たる確立が雷の約2倍。(雷は49%)無振りカイオーガ乱数2、無振りルギア確定3。
  • 吹雪 氷威力120。命中70と低めだが伝説には竜が多いので便利。特防特化慎重レックウザ乱数1、無振りシェイミLF確定2。
  • 冷凍B 氷威力95。命中を重視するならこっち。無振りレックウザ確定1、無振りシェイミLF確定2。
  • エナジーB 草威力80。撃つ相手がいるのかは微妙。無振りグラードン確定2
  • ソーラーB 草威力120。溜めるのに1ターン掛かる上、撃つ相手がいるのかやっぱり微妙。特防特化性格補正無しグラードン確定2。
  • 波乗り 水威力95。この辺は趣味で。無振りヒードラン確定2。
  • 大地の力 地威力90。ヒードラン・ディアルガに。無振りヒードラン確定1、無振りディアルガ確定2。
  • シャドーボール 霊威力80。エスパーに。無振りクレセリア確定3、無振りアグノム確定2。
  • 気合球 格闘威力120。便利だが命中が悪い。ディアルガ、ヒードランなどに。無振りディアルガ確定2、HP特防各100振りアルセウス(ノーマル)乱数2
  • 神速 普威力80。先制技なのであると便利。無振りハピ確定2(滅多に居ないけど・・・)
  • 瞑想 積み用。有無では結構差が出るのであってもいいかと。

持ち物
  • 各種プレート プレートの種類によってタイプが変わるので弱点の少ない鋼か水がお勧めです。竜や草はドラゴン狩りの格好の的にされるので避けた方が無難です。
  • 命の珠 とりあえず威力は上がります(ぇ
  • 食べ残し 耐久上げには便利かと
  • 広角レンズ 雷や吹雪のような命中の悪い技をベースにするならどうぞ。

対策
  • ハピナス ・・・無理です。100振りアルセ気合球特防特化ハピに確定5、端数振りハピ気合球各100振りアルセに確定3といった感じです。

投稿日時 : 2009/08/27 18:22:21

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コメント (6件)

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09/08/25 19:20
1  む
アルセウスは草タイプにするのがいいと思うんですがどうですか?
カイオーガのスカーフしおふきを受けながら裁きの礫で返せるのは大きいと思うんですが・・・。
09/08/25 19:40
2  七つ星
>>1カイオーガはアルセウスの色を見て逃げると思うのですが...
投稿者様 無振りハピはいないと思うのですが...
それにしてもこいつ強いですねどうやって倒そう
09/08/26 20:20
3  ナメック星人
コメ有難う御座います。

>>1
七つ星さんの言うとおり海王は逃げる上、ヒードランや鳳凰・烈空などの多くの伝説に対し不利なので草はあまり推奨できません。

>>2
無振りハピは・・・特殊型で特攻特防極振りとか(ry
09/08/26 21:51
4  む
ホウオウやヒードランが出てきても海王の後ならば雨なので今度はこちらが後出ししやすい気がしますが・・・
そもそも物理技が少ないホウオウはネタだt(
烈空はなぜ苦手なんですかね・・・?まさか空を飛ぶってことですか?
09/08/27 18:12
5  ナメック星人
>>4
ここでは先発で出したときに有利か不利かで考えたものです。海王の後ならハピあたりが出ると終わ(ry

烈空は・・・間違いですm
もっとも海王の絶対零度がうまく行けば確定1にな(ry
09/08/29 01:30
6  む
ハピ突破は確かにエッジでも装備しておかないと無理ですね・・・。
ですがエッジ装備しておけば草の苦手の飛行と炎を強行突破できます。
2刀になりますが・・・

それでも海王を受けきれるのは大きいと思うんですがどうでしょうか?
スカーフ持ちなら死に出しでも潮吹きを受け切れます。
それ以外ならせっかち(2刀、草の弱点は物理が少ないため)100振りで抜けます。礫でHP252振りを確1です。流せるのなら瞑想をつめますから暴れやすくなります。

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