グラエナ - ポケモン育成論DS

襷持ちゲンガー潰し役

投稿者 : アンマンマン

グラエナ

HP  :HP 70

攻撃:攻撃 90

防御:防御 70

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

グラエナ    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ふいうち / どろぼう / ちょうはつ / -
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

実は四天王にも使われていたが、空気的な存在のグラエナ。
今回は、タイトル通りのものすごく的確な役割を与えてみます。

性格はいじっぱりorようきを推奨します。
攻撃技の威力を上げたければ、いじっぱり、
泥棒の成功率を上げたければ、ようきにしてください。

とりあえず最初にグラエナを出し、相手がゲンガー(襷持ち)を出した事を前提にします。

  1. まず不意打ち(おそらく相手の襷発動)
  2. 何かしらの攻撃を受ける(気合い玉率が比較的高い)
  3. 不意打ちを出す(相手に変えられたらドンマイ)
  4. 役割終了(相手の二体目が遅いのなら泥棒でアイテム奪っておく)

みたいな流れが理想的だと思います。

後は相手の二体目に不意打ちor先取りするなり、泥棒して死ぬなり、
66なら威嚇要員にするなり自由にしてください。

◎守るを入れて最初に相手の型を伺うのもアリ。

もう一つの技は、みなさんの自由でイイと思います。一応下は候補技

攻撃の候補技(さきどり、かみくだく、恩返し、三属性牙、あなをほる、アイアンテールなど)
補助の候補技(いちゃもん、いばる、遠吠え、よこどり、守る、メロメロなど)

もう一つの技は、安定を求めるならアイアンテールか恩返しがオススメです。

◎別にゲンガー以外にも狩れます。

不意打ちだったら (スターミー、ムウマージ、フーディンなど)

補助を増やせば、挑発やいちゃもんで嫌がらせしたり、タマゴ技のあくびで交代を誘い、
遠吠えで攻撃力をあげたりなどのトリッキーなバトルも可能です。

ぜひグラエナを使ってやって下さい。
そして、たまには赤モヒカン野郎(カゲツ)のことも思い出してやって下さい(笑)

投稿日時 : 2009/10/29 21:35:48

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09/10/29 20:01
1  T,M
ピンポイントすぎます
さきどりは特攻調整してなければネタ
09/10/29 20:06
2  永遠の少年
ふいうちがメインなのに素早さいるんですか?
おかしな事いってたらすいません;
09/10/29 20:25
3  アンマンマン
T,Mさん、確かにネタに近いですけど、使ってみるとそこそこ使えます。
それに相手がカイリキーだったら爆裂p出せたり、相手を見極めれば、不意打ちだけでは補えない部分をカバー出来たりします。
それでもいらないのならば、補助オンリーを推奨します。

永遠の少年さん、不意打ちだけならいりませんが、ロックカットや舞対策用のちょうはつがあるので、一応振ってあります。
09/10/29 20:33
4  角
>3
使えるなら場面を提示してください
偏見かどうかはともかく、自分にもネタにしか見えないので

ちなみに先取りするなら最速で

それと差し押さえは必要ないです
耐久の低いこいつですから、襷の後の泥棒あたりの方がまだマシです
09/10/29 21:06
5  アンマンマン
        >4
泥棒の存在を忘れてました;後で修正します。
先取りを使う場面としては、襷使用後で交代した後、こだわっているガブリアスが逆鱗している状態で出すのが理想です。他にはバンギラスの地震やアーマルドのシザークロスを狙っていたのですが、やはり必要ないでしょうか?なさそうなら明日修正します。ご指摘mm
09/10/29 21:12
6  角
>5
ガブリアスよりこいつの方が遅いです
それに拘りなんて今の時代、ほとんど居ません(役割理論を理解してもらえればわかると思います
それに先取り後にはちゃんと相手から一発来るので、すぐに落ちるでしょうし、ネタでしかありません
09/10/29 21:38
7  アンマンマン
>6
完璧にさきどりの技の説明の意味を間違えていました。
さきどりは候補技に入れておきます。ご指摘mm

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