キレイハナ - ポケモン育成論DS
可憐な草姫 キレイハナ 〜受け型〜
HP : 75
攻撃: 80
防御: 85
特攻: 90
特防: 100
素早: 50
登録:1件評価:61 / 100
キレイハナ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ようりょくそ
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- エナジーボール / ヘドロばくだん / つきのひかり / ねむりごな
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
はじめまして、「豚☆侍」と申します。はじめて書き込ませていただきます。よろしくお願いいたします。
キレイハナについての考察ということで書き込ませていただいておりますが、初めからこんなマイナーポケの育成論なんて少し自身がないですが頑張ってみたいと思います。
さりげなく晴れパ対策になりますね。
どうですか?以外に耐えませんか?タイプ不一致の抜群技程度ならそこそこ耐えることが出来ます。
ちなみに物理技の場合は省略させていただきますがあまえるやくすぐるなどでそこそこ耐えることができたりします。
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
この紹介方法は砕氷グレイシアさんから許可をいただいて使用しております。もし使用する場合には砕氷グレイシアさんから許可をいただいてくださるようおねがいもうしあげます。
技はこんなところでしょうかここから選んで組み合わせてください。
最後にこの娘と相性のいい娘を紹介したいと思います。
キュウコンさんです。キュウコンさんは炎の交代読みでだしてもらい火をしたり、鬼火で攻撃力を下げてキレイハナに受け渡したりできます。
つくって見たのでこちらもどうぞ(dp/5536)
なかなかの相性かと。3VS3ならジバコイルもいれると弱点を防ぎあえたりしますね。(格闘は駄目ですが・・・)
評価&コメント&アドバイスおねがいします。
キレイハナについての考察ということで書き込ませていただいておりますが、初めからこんなマイナーポケの育成論なんて少し自身がないですが頑張ってみたいと思います。
- まずキレイハナの特徴ですが種族値は特攻と特防を入れ替えたラフレシア、火力とすばやさが下がったかわりに守りがかたまったウツボットといったとこでしょうか。
- 次に特性です、晴れ状態ですばやさが2倍になる「ようりょくそ」のみとなっています。
さりげなく晴れパ対策になりますね。
- 性格ですが物理で攻めるならしんちょう、特殊でせめるならおだやかです。
- さて努力値ですが、HP252 特防252が基本となります。残りはお好みで。
〔例〕キレイハナ LV50 おだやか HP252 特防252
固体値は全て31とします。
むじゃきアグノム 特攻極振り 大文字 確2(割合:52.7〜62.6%)
ひかえめウインディ 特攻極振り 大文字 確2(割合:75.2〜89%)
おくびょうエーフィ 特攻極振り めざ氷70 乱3(割合:32.4〜38.4%)
ゆうかんカビゴン 特攻無振り 大文字 確4(割合:25.8〜30.7%)
せっかちゴウカザル 特攻無振り オーバーヒート 確2(割合:65.3〜77.4%)
おくびょうサンダース 特攻極振り めざ氷70 乱4(割合:28.5〜34%)
おくびょうスターミー(珠) 特攻極振り 冷凍ビーム 乱2(割合:48.3〜57.1%)
ひかえめミロカロス 特攻無振り 冷凍ビーム 乱3(割合:32.4〜38.4%)
ひかえめユキメノコ 特攻極振り 冷凍ビーム 確2(割合:52.7〜62.6%)
固体値は全て31とします。
むじゃきアグノム 特攻極振り 大文字 確2(割合:52.7〜62.6%)
ひかえめウインディ 特攻極振り 大文字 確2(割合:75.2〜89%)
おくびょうエーフィ 特攻極振り めざ氷70 乱3(割合:32.4〜38.4%)
ゆうかんカビゴン 特攻無振り 大文字 確4(割合:25.8〜30.7%)
せっかちゴウカザル 特攻無振り オーバーヒート 確2(割合:65.3〜77.4%)
おくびょうサンダース 特攻極振り めざ氷70 乱4(割合:28.5〜34%)
おくびょうスターミー(珠) 特攻極振り 冷凍ビーム 乱2(割合:48.3〜57.1%)
ひかえめミロカロス 特攻無振り 冷凍ビーム 乱3(割合:32.4〜38.4%)
ひかえめユキメノコ 特攻極振り 冷凍ビーム 確2(割合:52.7〜62.6%)
どうですか?以外に耐えませんか?タイプ不一致の抜群技程度ならそこそこ耐えることが出来ます。
ちなみに物理技の場合は省略させていただきますがあまえるやくすぐるなどでそこそこ耐えることができたりします。
- 次に持ち物候補です。
オボンの実 ★★★★★
一番のオススメです。これによって長く居座れます。
食べ残し ★★★☆☆
しかし2倍以上がくると回復が間に合わない・・・。ねをはると組み合わせるとすばらしいかと。
こうかくレンズ ★★★☆☆
粉類やリーフストームを使う場合はありですね。
フォーカスレンズ ★★★☆☆
ようりょくそを完全に無視の場合はこっちのほうがいいですね。晴れる際は絶対ダメです。(はりきり!! さんからのご提供です。)
ヤチェの実 ★★★☆☆
氷半減。氷技はサブウェポンに多いので、半減系ではオススメ。
オッカの実 ★★★☆☆
炎半減。これまた半減系ではオススメ。
ビアーの実 ★☆☆☆☆
毒半減。あまりよくないかな?
バコウの実 ★☆☆☆☆
飛行半減。使用率は低い。
タンガの実 ★☆☆☆☆
虫半減。これまた微妙。
きれいなぬけがら ★★☆☆☆
ねをはるを使う場合ですかね。(アソパソマソさんからのご提供です。)
一番のオススメです。これによって長く居座れます。
食べ残し ★★★☆☆
しかし2倍以上がくると回復が間に合わない・・・。ねをはると組み合わせるとすばらしいかと。
こうかくレンズ ★★★☆☆
粉類やリーフストームを使う場合はありですね。
フォーカスレンズ ★★★☆☆
ようりょくそを完全に無視の場合はこっちのほうがいいですね。晴れる際は絶対ダメです。(はりきり!! さんからのご提供です。)
ヤチェの実 ★★★☆☆
氷半減。氷技はサブウェポンに多いので、半減系ではオススメ。
オッカの実 ★★★☆☆
炎半減。これまた半減系ではオススメ。
ビアーの実 ★☆☆☆☆
毒半減。あまりよくないかな?
バコウの実 ★☆☆☆☆
飛行半減。使用率は低い。
タンガの実 ★☆☆☆☆
虫半減。これまた微妙。
きれいなぬけがら ★★☆☆☆
ねをはるを使う場合ですかね。(アソパソマソさんからのご提供です。)
- さあ最後に技に行ってみます
※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
この紹介方法は砕氷グレイシアさんから許可をいただいて使用しております。もし使用する場合には砕氷グレイシアさんから許可をいただいてくださるようおねがいもうしあげます。
メインウェポン
リーフブレード ★★★★☆ 草/90(135)/100/15
物理攻めならばこれですね。物理にする際は剣の舞を忘れずに。
リーフストーム ★★★☆☆ 草/140(210)/90/5
打ち逃げになってしまいがち、あまりオススメではないですが火力は十分かと。
エナジーボール ★★★★★ 草/80(120)/100/10
火力は低いですが特殊ならこれが打倒かと。
メインウェポンはエナボだけダメージ計算を載せておきます。他(ギガドレインとリーフブレードは違いますが…)はこれより勝る・・・と解釈してください。
わんぱくカバルドン HP極振り 確2(割合:52〜61.3%)
ずぶといヤドラン HP極振り 確2(割合:50.4〜59.4%)
ひかえめランターン 特防極振り (割合:40.5〜48%)
おくびょうスターミー 確2(割合:70.5〜83.8%)
ずぶといミロカロス HP極振り (割合:35.1〜41.5%)
ソーラービーム ★★★☆☆ 草/120(180)/100/10
晴れる予定があるなら。
ギガドレイン ★★★★☆ 草/60(90)/100/10
回復もでき、ダメージもあたえられます。威力が微妙か?(ユウキ ネオンさんからのご提供です。)
リーフブレード ★★★★☆ 草/90(135)/100/15
物理攻めならばこれですね。物理にする際は剣の舞を忘れずに。
リーフストーム ★★★☆☆ 草/140(210)/90/5
打ち逃げになってしまいがち、あまりオススメではないですが火力は十分かと。
エナジーボール ★★★★★ 草/80(120)/100/10
火力は低いですが特殊ならこれが打倒かと。
メインウェポンはエナボだけダメージ計算を載せておきます。他(ギガドレインとリーフブレードは違いますが…)はこれより勝る・・・と解釈してください。
わんぱくカバルドン HP極振り 確2(割合:52〜61.3%)
ずぶといヤドラン HP極振り 確2(割合:50.4〜59.4%)
ひかえめランターン 特防極振り (割合:40.5〜48%)
おくびょうスターミー 確2(割合:70.5〜83.8%)
ずぶといミロカロス HP極振り (割合:35.1〜41.5%)
ソーラービーム ★★★☆☆ 草/120(180)/100/10
晴れる予定があるなら。
ギガドレイン ★★★★☆ 草/60(90)/100/10
回復もでき、ダメージもあたえられます。威力が微妙か?(ユウキ ネオンさんからのご提供です。)
サブウェポン
めざパ氷 ★★★★★ 氷/70/100/15
竜、草、地面、飛行などに。範囲を広げることを優先するなら。
ひかえめボーマンダ 確2(割合:80〜94.1%)
めざパ炎 ★★★★☆ 炎/70/100/15
草、氷、虫、鋼などに。これも範囲を広げることを優先するなら。
いじっぱりハッサム HP極振り 確2(割合:76.8〜90.3%)
めざパ岩 ★★★★★ 岩/70/100/15
草の弱点である炎、氷、飛行に。た炎、氷は特殊受けが多かったりする。
ようきオオスバメ 確2(割合:71.1〜84.4%)
ドレインパンチ ★★☆☆☆ 格闘/60/100/5
回復も出来るのでそこそこ。しかし物理の場合技スペに問題が・・・
おんがえし ★☆☆☆☆ ノーマル/120/100/20
こいつのサブにしては高火力ですね。がやはり技スペが・・・
ヘドロばくだん ★★★☆☆ 毒/90/100/10
オススメだが抜群が草のみ・・・。
草結び ★★★★☆ 草/???/100/20
重さによってダメージが変わります。私には(デブなので)大ダメージ。(カスザメさんからのご提供です。)
めざパ氷 ★★★★★ 氷/70/100/15
竜、草、地面、飛行などに。範囲を広げることを優先するなら。
ひかえめボーマンダ 確2(割合:80〜94.1%)
めざパ炎 ★★★★☆ 炎/70/100/15
草、氷、虫、鋼などに。これも範囲を広げることを優先するなら。
いじっぱりハッサム HP極振り 確2(割合:76.8〜90.3%)
めざパ岩 ★★★★★ 岩/70/100/15
草の弱点である炎、氷、飛行に。た炎、氷は特殊受けが多かったりする。
ようきオオスバメ 確2(割合:71.1〜84.4%)
ドレインパンチ ★★☆☆☆ 格闘/60/100/5
回復も出来るのでそこそこ。しかし物理の場合技スペに問題が・・・
おんがえし ★☆☆☆☆ ノーマル/120/100/20
こいつのサブにしては高火力ですね。がやはり技スペが・・・
ヘドロばくだん ★★★☆☆ 毒/90/100/10
オススメだが抜群が草のみ・・・。
草結び ★★★★☆ 草/???/100/20
重さによってダメージが変わります。私には(デブなので)大ダメージ。(カスザメさんからのご提供です。)
状態異常技
眠り粉 ★★★★★ 75/15
オススメです。ねむっているならつみ放題で甘え放題です。交代読みもしてくださいね。他のポケとの差別化にも。困ったときはとにかくこれ。
痺れ粉 ★★★★☆ 75/15
悪くはないです。素早い相手には特に有効ですね。電磁波と違い、地面にも効きます。まあ草のこいつを見たら逃げるのがほとんどでしょうが。
どくどく ★☆☆☆☆ 85/10
微妙すぎてなんとも・・・。
フラフラダンス ★★★☆☆ 100/20
こんらんと麻痺でしばりましょう(はりきり!!さんからのご提供です。)
眠り粉 ★★★★★ 75/15
オススメです。ねむっているならつみ放題で甘え放題です。交代読みもしてくださいね。他のポケとの差別化にも。困ったときはとにかくこれ。
痺れ粉 ★★★★☆ 75/15
悪くはないです。素早い相手には特に有効ですね。電磁波と違い、地面にも効きます。まあ草のこいつを見たら逃げるのがほとんどでしょうが。
どくどく ★☆☆☆☆ 85/10
微妙すぎてなんとも・・・。
フラフラダンス ★★★☆☆ 100/20
こんらんと麻痺でしばりましょう(はりきり!!さんからのご提供です。)
回復技
月の光 ★★★★★ −/5
光合成を取るかは趣味ですね。私はこっち
光合成 ★★★★★ −/5
月の光を取るかは趣味ですね。
ねをはる ★☆☆☆☆ −/5
食べ残しとの組み合わせですかね。
月の光 ★★★★★ −/5
光合成を取るかは趣味ですね。私はこっち
光合成 ★★★★★ −/5
月の光を取るかは趣味ですね。
ねをはる ★☆☆☆☆ −/5
食べ残しとの組み合わせですかね。
補助技(自分)
剣の舞 ★★★★☆ −/30
物理攻めなら入れたい所。
身代わり ★☆☆☆☆ −/10
あまりオススメはできないかと。たべのこしと相性がいいです。
まもる ★★☆☆☆ −/10
じわじわ回復型なら。同じくたべのこしと相性がいいです。
日本晴れ ★★☆☆☆ −/5
どうしてもってときには。できれば他のポケがいいんですが・・
剣の舞 ★★★★☆ −/30
物理攻めなら入れたい所。
身代わり ★☆☆☆☆ −/10
あまりオススメはできないかと。たべのこしと相性がいいです。
まもる ★★☆☆☆ −/10
じわじわ回復型なら。同じくたべのこしと相性がいいです。
日本晴れ ★★☆☆☆ −/5
どうしてもってときには。できれば他のポケがいいんですが・・
補助技(相手)
あまえる ★★★★☆ 100/20
こいつにこんなことされたらもう舞いあがっちゃいますね。物理も受けたいならオススメ。
メロメロ ★☆☆☆☆ 100/15
こいつにこんなことされたらもう舞いあがっ(ry 。ネタとしてなら。
くすぐる ★★★★☆ 100/20
こいつにこん(ry。 あまえるとどっちを選ぶかはおまかせします。こっちなら物理型にしやすいかも。(カスザメさんからのご提供です。)
あまえる ★★★★☆ 100/20
こいつにこんなことされたらもう舞いあがっちゃいますね。物理も受けたいならオススメ。
メロメロ ★☆☆☆☆ 100/15
こいつにこんなことされたらもう舞いあがっ(ry 。ネタとしてなら。
くすぐる ★★★★☆ 100/20
こいつにこん(ry。 あまえるとどっちを選ぶかはおまかせします。こっちなら物理型にしやすいかも。(カスザメさんからのご提供です。)
技はこんなところでしょうかここから選んで組み合わせてください。
最後にこの娘と相性のいい娘を紹介したいと思います。
キュウコンさんです。キュウコンさんは炎の交代読みでだしてもらい火をしたり、鬼火で攻撃力を下げてキレイハナに受け渡したりできます。
つくって見たのでこちらもどうぞ(dp/5536)
なかなかの相性かと。3VS3ならジバコイルもいれると弱点を防ぎあえたりしますね。(格闘は駄目ですが・・・)
評価&コメント&アドバイスおねがいします。
投稿日時 : 2010/09/01 18:05:30
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コメント (23件)
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