キレイハナ - ポケモン育成論DS

可憐な草姫 キレイハナ 〜受け型〜

投稿者 : 豚☆侍

キレイハナ

HP  :HP 75

攻撃:攻撃 80

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 100

素早:素早 50

ブックマーク3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05登録:1件評価:61 / 100

キレイハナ    くさ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特防:252
覚えさせる技
エナジーボール / ヘドロばくだん / つきのひかり / ねむりごな
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け

考察

はじめまして、「豚☆侍」と申します。はじめて書き込ませていただきます。よろしくお願いいたします。
キレイハナについての考察ということで書き込ませていただいておりますが、初めからこんなマイナーポケの育成論なんて少し自身がないですが頑張ってみたいと思います。

  • まずキレイハナの特徴ですが種族値は特攻と特防を入れ替えたラフレシア、火力とすばやさが下がったかわりに守りがかたまったウツボットといったとこでしょうか。
この2匹をライバル視していきたいと思います。

  • 次に特性です、晴れ状態ですばやさが2倍になる「ようりょくそ」のみとなっています。
がしかしこれをいかすとなるとウツボットの劣化となってしまうのでとりあえず無視して何かのついで程度に考えたいと思います。
さりげなく晴れパ対策になりますね。

  • 性格ですが物理で攻めるならしんちょう特殊でせめるならおだやかです。

  • さて努力値ですが、HP252 特防252が基本となります。残りはお好みで。
この振り型にすることによって結構耐えられることができます。


〔例〕キレイハナ LV50 おだやか HP252 特防252
固体値は全て31とします。

むじゃきアグノム 特攻極振り 大文字 確2(割合:52.7〜62.6%)
ひかえめウインディ 特攻極振り 大文字 確2(割合:75.2〜89%)
おくびょうエーフィ 特攻極振り めざ氷70 乱3(割合:32.4〜38.4%)
ゆうかんカビゴン 特攻無振り 大文字 確4(割合:25.8〜30.7%)
せっかちゴウカザル 特攻無振り オーバーヒート 確2(割合:65.3〜77.4%)
おくびょうサンダース 特攻極振り めざ氷70 乱4(割合:28.5〜34%)
おくびょうスターミー(珠) 特攻極振り 冷凍ビーム 乱2(割合:48.3〜57.1%)
ひかえめミロカロス 特攻無振り 冷凍ビーム 乱3(割合:32.4〜38.4%)
ひかえめユキメノコ 特攻極振り 冷凍ビーム 確2(割合:52.7〜62.6%)

どうですか?以外に耐えませんか?タイプ不一致の抜群技程度ならそこそこ耐えることが出来ます。
ちなみに物理技の場合は省略させていただきますがあまえるくすぐるなどでそこそこ耐えることができたりします。

  • 次に持ち物候補です。

オボンの実  ★★★★★
一番のオススメです。これによって長く居座れます。
食べ残し   ★★★☆☆
しかし2倍以上がくると回復が間に合わない・・・。ねをはると組み合わせるとすばらしいかと。
こうかくレンズ  ★★★☆☆
粉類やリーフストームを使う場合はありですね。
フォーカスレンズ  ★★★☆☆
ようりょくそを完全に無視の場合はこっちのほうがいいですね。晴れる際は絶対ダメです。(はりきり!! さんからのご提供です。)
ヤチェの実  ★★★☆☆
氷半減。氷技はサブウェポンに多いので、半減系ではオススメ。
オッカの実  ★★★☆☆
炎半減。これまた半減系ではオススメ。
ビアーの実  ★☆☆☆☆
毒半減。あまりよくないかな?
バコウの実  ★☆☆☆☆
飛行半減。使用率は低い。
タンガの実  ★☆☆☆☆
虫半減。これまた微妙。
きれいなぬけがら ★★☆☆☆
ねをはるを使う場合ですかね。(アソパソマソさんからのご提供です。)




  • さあ最後に技に行ってみます

※技名横の表示は『タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
※補助技は命中率、PPのみ表示
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4

この紹介方法は砕氷グレイシアさんから許可をいただいて使用しております。もし使用する場合には砕氷グレイシアさんから許可をいただいてくださるようおねがいもうしあげます。


メインウェポン

リーフブレード  ★★★★☆ 草/90(135)/100/15
物理攻めならばこれですね。物理にする際は剣の舞を忘れずに。
リーフストーム  ★★★☆☆ 草/140(210)/90/5
打ち逃げになってしまいがち、あまりオススメではないですが火力は十分かと。
エナジーボール  ★★★★★ 草/80(120)/100/10
火力は低いですが特殊ならこれが打倒かと。
メインウェポンはエナボだけダメージ計算を載せておきます。他(ギガドレインとリーフブレードは違いますが…)はこれより勝る・・・と解釈してください。
 わんぱくカバルドン HP極振り 確2(割合:52〜61.3%)
 ずぶといヤドラン HP極振り 確2(割合:50.4〜59.4%)
 ひかえめランターン 特防極振り (割合:40.5〜48%)
 おくびょうスターミー 確2(割合:70.5〜83.8%)
 ずぶといミロカロス HP極振り (割合:35.1〜41.5%)
ソーラービーム  ★★★☆☆ 草/120(180)/100/10
晴れる予定があるなら。
ギガドレイン  ★★★★☆ 草/60(90)/100/10
回復もでき、ダメージもあたえられます。威力が微妙か?(ユウキ ネオンさんからのご提供です。)

サブウェポン

めざパ氷  ★★★★★ 氷/70/100/15
竜、草、地面、飛行などに。範囲を広げることを優先するなら。
 ひかえめボーマンダ 確2(割合:80〜94.1%)
めざパ炎  ★★★★☆ 炎/70/100/15
草、氷、虫、鋼などに。これも範囲を広げることを優先するなら。
 いじっぱりハッサム HP極振り 確2(割合:76.8〜90.3%)
めざパ岩  ★★★★★ 岩/70/100/15
草の弱点である炎、氷、飛行に。た炎、氷は特殊受けが多かったりする。
 ようきオオスバメ 確2(割合:71.1〜84.4%)
ドレインパンチ  ★★☆☆☆ 格闘/60/100/5
回復も出来るのでそこそこ。しかし物理の場合技スペに問題が・・・
おんがえし  ★☆☆☆☆ ノーマル/120/100/20
こいつのサブにしては高火力ですね。がやはり技スペが・・・
ヘドロばくだん  ★★★☆☆ 毒/90/100/10
オススメだが抜群が草のみ・・・。
草結び  ★★★★☆ 草/???/100/20
重さによってダメージが変わります。私には(デブなので)大ダメージ。(カスザメさんからのご提供です。)

状態異常技

眠り粉  ★★★★★ 75/15
オススメです。ねむっているならつみ放題で甘え放題です。交代読みもしてくださいね。他のポケとの差別化にも。困ったときはとにかくこれ。
痺れ粉  ★★★★☆ 75/15
悪くはないです。素早い相手には特に有効ですね。電磁波と違い、地面にも効きます。まあ草のこいつを見たら逃げるのがほとんどでしょうが。
どくどく  ★☆☆☆☆ 85/10
微妙すぎてなんとも・・・。
フラフラダンス  ★★★☆☆ 100/20
こんらんと麻痺でしばりましょう(はりきり!!さんからのご提供です。)

回復技

月の光  ★★★★★ −/5
光合成を取るかは趣味ですね。私はこっち
光合成  ★★★★★ −/5 
月の光を取るかは趣味ですね。
ねをはる  ★☆☆☆☆ −/5
食べ残しとの組み合わせですかね。

補助技(自分)

剣の舞  ★★★★☆ −/30
物理攻めなら入れたい所。
身代わり  ★☆☆☆☆ −/10
あまりオススメはできないかと。たべのこしと相性がいいです。
まもる  ★★☆☆☆ −/10
じわじわ回復型なら。同じくたべのこしと相性がいいです。
日本晴れ  ★★☆☆☆ −/5
どうしてもってときには。できれば他のポケがいいんですが・・

補助技(相手)

あまえる  ★★★★☆ 100/20
こいつにこんなことされたらもう舞いあがっちゃいますね。物理も受けたいならオススメ。
メロメロ  ★☆☆☆☆ 100/15
こいつにこんなことされたらもう舞いあがっ(ry 。ネタとしてなら。
くすぐる  ★★★★☆ 100/20
こいつにこん(ry。 あまえるとどっちを選ぶかはおまかせします。こっちなら物理型にしやすいかも。(カスザメさんからのご提供です。)

技はこんなところでしょうかここから選んで組み合わせてください。

最後にこの娘と相性のいい娘を紹介したいと思います。
キュウコンさんです。キュウコンさんは炎の交代読みでだしてもらい火をしたり、鬼火で攻撃力を下げてキレイハナに受け渡したりできます。
つくって見たのでこちらもどうぞ(dp/5536)
なかなかの相性かと。3VS3ならジバコイルもいれると弱点を防ぎあえたりしますね。(格闘は駄目ですが・・・)


評価&コメント&アドバイスおねがいします。

投稿日時 : 2010/09/01 18:05:30

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10/01/06 23:37
14  豚☆侍
>龍殺し隊さん

いやはじめましてですよ。まあ私はだいぶ前からこのサイトにおせわになっておりますので私からしたら違うかもしませんが・・・
とりあえず書き込みなどは最近し始めました。ちなみに投稿するのに1週間くらいかかってますw
月の光、いいですよね〜。逆にこの娘にヘドロばくだんは避けたかったですw
最後の所はなにか考えときます。すみません。

>カスザメさん
なぜか皆さんから初投稿ではないといわれます。うれしいような悲しいような複雑です。上にも書きましたが前からこのサイトにはお世話になっていましたので、いろんな方の育成論をみて参考にして書き込んでいます。カスザメさんも参考にしたお一人です。なのでそのような方から評価5はうれしいですね。ありがとうございます。草結び、くすぐるは追加しておきます。ありがとうございます。消す候補の技は評価の方をさげてみて★が0になったらけしてみようかとおもいます。すみません。
10/01/06 23:42
15  豚☆侍
>能登かわいいよ能登さん
この娘はほんとに難しいです。打ち合いですか・・・ちょっと勉強してきます。
それから編集しますね。物理型の強化、および特殊型で倒せそうな仮想ポケも考えてから追加したいとおもいます。すみません。

みなさま感想&アドバイス&コメントありがとうございます。
これからもこの豚をよろしくお願いします。
10/01/09 23:56
16  豚☆侍
龍殺し隊さんに注意された所を改善してみました。
どうでしょうか?自分は文才ないので自信はありませんが・・・

修学旅行に行ってくるのでとうぶん編集できませんがご了承ください。
10/07/21 18:42
17  豚☆侍
>がるさん
今、軽く修正しました。見てくださったらポケメでもいいので連絡ほしいです。正直なところこれ以上はダメ計算の追加くらいしかおもいつかないっす。
もちろん他の方のコメント&アドバイスもお待ちしております。
10/07/21 19:13
18  がる (db013a9f)
>17
ちょうど先ほど来たところでした。修正されて良くなりましたね。
良いと思いますよ。とりあえず評価5入れておきますね^^
10/07/21 19:36
19  月雪 (35adb90c)
いつの間にか復活しました

文章量は多くなされているようですが、私にはスカスカな内容に思えます。
撃ちあっても勝てないであろう相手からの被ダメ計算(でもって与ダメ計算がないという)、明らかに不必要な道具と技候補等・・・
肝心な、このキレイハナの役割が見えません。
受けというのは、役割を持てる相手がいてこそ成り立つもので、後出しから流せる具体的な仮想敵を上げる必要があると思います。
このキレイハナは具体的に、誰に役割を持つのでしょうか?
10/07/23 19:37
20  豚☆侍
>月雪さん

返信遅れてごめんなさい。
たしかに追加した内容は薄いな〜と思うところも多々あります。(がるさんは気を使ってくれたのでしょう。)
被ダメについてですがこれはとりあえず「キレイハナでもこれだけたえるんだよ〜」ってのをみてほしかったんです。
後出しで出しても眠り粉がありますので流したりできます・・・よね?。
確かに与ダメは必要ですね。狩れそうな敵を考えて後日追加しますね。
アイテムについてですが、以前カスザメさんにも言われました。
確かに必要もない気がしますが、「これはこういう理由だからいらない」という情報にもなりますのでいれてました。あまりにもいらないというコメがありましたら削除するつもりです。

とりあえず後だしで狩れそうなポケとその与ダメの追加と粉の説明の追加をすればいいでしょうか?

役割・・・といわれると氷持ちの水くらいしか思いつかないんですよね。

コメント&アドバイスお待ちしております
10/07/23 21:12
21   ユウ
痺れ粉は電磁波と違って地面にも効いたはずです。
もし違ってたらごめんなさい;
10/07/27 17:39
22  豚☆侍
>ユウさん

返信送れて申し訳ないです。

!!
そのとおりですね。何か勘違いしていたようです。指摘ありがとうございます。すぐに修正しますね。

近いうちに大幅に修正もするのでそしたらまたコメント&アドバイスしてくださるとうれしいです。
10/11/07 09:38
23  トム
ギガドレインの威力は75(第五世代)です

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