ドーブル - ポケモン育成論DS
後続補助ドーブル
HP : 55
攻撃: 20
防御: 35
特攻: 20
特防: 45
素早: 75
登録:1件評価:13 / 25
ドーブル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ダークホール / みかづきのまい / ナイトヘッド / みちづれ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
初投稿となります。宜しくお願いします。
※この育成論は眠り制限のないWCS2010のルールを想定しています。
性格&努力値
最速推奨のため、臆病か陽気
努力値は基本の振り方で
特性
低威力の技は使わないのでテクニシャンはまず要りません
候補技について
ダークホール ダークライとドーブルの固有技、2匹同時に眠らせる事が可能
ただし命中にやや不安あり
茸の胞子 キノガッサ・パラセクトの専用技、シングルで運用したい人はこちらをどうぞ
三日月の舞 クレセリアの専用技、自分を犠牲にして控えポケのHP・状態異常・PPを回 復するとても優秀な技
癒しの願い 三日月の舞と違い、PP回復ができない
ナイトヘッド 固定ダメージわざ、ただしノーマルに無効
地球投げ 固定ダメージわざ、ただしゴーストに無効
道連れ 相手とともに滅んでいく技
がむしゃら HPの少ないドーブルにとって使いやすい技
受けのハピナス・カビゴンなどに刺さりやすい
凍える風 相手の素早さを一段階下げる
置き土産 相手のアタッカーを使い物にならなく(?)する
戦術
?スカーフ効果によりほとんどのポケモンに先手を取れるので
まず相手を2体眠らせる
↓
?相手はおそらく交代するので?と同じことをする
↓
?相手が全員眠ったところで一度交代して、スカーフの縛りを
解除する
↓
?もう一度繰り出してダークホール以外の技を使う
(三日月の舞・道連れを使ったらここで終了)
↓
?ひたすらナイトヘッドで攻撃
以上で育成論は終わりです。
アドバイス等いただけたら嬉しいです。
※この育成論は眠り制限のないWCS2010のルールを想定しています。
性格&努力値
最速推奨のため、臆病か陽気
努力値は基本の振り方で
特性
低威力の技は使わないのでテクニシャンはまず要りません
候補技について
ダークホール ダークライとドーブルの固有技、2匹同時に眠らせる事が可能
ただし命中にやや不安あり
茸の胞子 キノガッサ・パラセクトの専用技、シングルで運用したい人はこちらをどうぞ
三日月の舞 クレセリアの専用技、自分を犠牲にして控えポケのHP・状態異常・PPを回 復するとても優秀な技
癒しの願い 三日月の舞と違い、PP回復ができない
ナイトヘッド 固定ダメージわざ、ただしノーマルに無効
地球投げ 固定ダメージわざ、ただしゴーストに無効
道連れ 相手とともに滅んでいく技
がむしゃら HPの少ないドーブルにとって使いやすい技
受けのハピナス・カビゴンなどに刺さりやすい
凍える風 相手の素早さを一段階下げる
置き土産 相手のアタッカーを使い物にならなく(?)する
戦術
?スカーフ効果によりほとんどのポケモンに先手を取れるので
まず相手を2体眠らせる
↓
?相手はおそらく交代するので?と同じことをする
↓
?相手が全員眠ったところで一度交代して、スカーフの縛りを
解除する
↓
?もう一度繰り出してダークホール以外の技を使う
(三日月の舞・道連れを使ったらここで終了)
↓
?ひたすらナイトヘッドで攻撃
以上で育成論は終わりです。
アドバイス等いただけたら嬉しいです。
投稿日時 : 2010/01/11 12:39:06
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コメント (12件)
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