トドゼルガ - ポケモン育成論DS
無限トドゼルガ
HP : 110
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 95
特防: 90
素早: 65
登録:1件評価:195 / 250
トドゼルガ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- アイスボディ
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:180 / 防御:76 / 特防:252
- 覚えさせる技
- まもる / みがわり / ぜったいれいど / アンコール
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
意外と投稿されてないもんですね。
いや、私が昔投稿しましたが、より考察の濃いものが後で投稿されたので消した記憶があるのですが・・・
気のせいですかね。
※この育成論では状況に応じて略称を使う場合があります。わかりにくい略称は極力使わないようにはしますが、それでもわからないものがあれば質問を受け付けます。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
いや、私が昔投稿しましたが、より考察の濃いものが後で投稿されたので消した記憶があるのですが・・・
気のせいですかね。
※この育成論では状況に応じて略称を使う場合があります。わかりにくい略称は極力使わないようにはしますが、それでもわからないものがあれば質問を受け付けます。
- 前置き
※この育成論では場が霰状態であることを前提に話を進めます。
有名な無限トドゼルガです。
アイスボディ+食べ残しは身代わりと相性が良く、2ターンで身代わりで消費したHPを回復することができます。
それに守るを絡めることによって実質1ターンで身代わりの消費HPを回復できるため、突破するのは困難です。
運用の仕方ですが、死に出し又は蜻蛉やバトンなどで無償降臨が理想ですが、抜群技を持っていなそうな相手(水技+氷技の水タイプなど)に無理矢理後出ししても構いません。
その後は身代わりからパターンに入っていきます。
身代わりで消費したHPは守るでのターン稼ぎで回復し、できた隙を利用して他の技を使います。
守るのターンに相手の無償降臨をさせてしまう危険性がありますが、こいつにタイマンで勝てる相手はそう多くないので大して問題ではないです。
相手がアンコール、挑発、身代わり持ちのポケモンを持っていた場合は少々きついですが、逆に相手がそれらを持っていなかった場合は大活躍できるでしょう。
なお、長期戦になるので覚えている技のPP上げを怠らないでください。
また、味方に毒菱を撒いて貰うと非常に嫌らしいトドになります。(コメント14参照)
有名な無限トドゼルガです。
アイスボディ+食べ残しは身代わりと相性が良く、2ターンで身代わりで消費したHPを回復することができます。
それに守るを絡めることによって実質1ターンで身代わりの消費HPを回復できるため、突破するのは困難です。
運用の仕方ですが、死に出し又は蜻蛉やバトンなどで無償降臨が理想ですが、抜群技を持っていなそうな相手(水技+氷技の水タイプなど)に無理矢理後出ししても構いません。
その後は身代わりからパターンに入っていきます。
身代わりで消費したHPは守るでのターン稼ぎで回復し、できた隙を利用して他の技を使います。
守るのターンに相手の無償降臨をさせてしまう危険性がありますが、こいつにタイマンで勝てる相手はそう多くないので大して問題ではないです。
相手がアンコール、挑発、身代わり持ちのポケモンを持っていた場合は少々きついですが、逆に相手がそれらを持っていなかった場合は大活躍できるでしょう。
なお、長期戦になるので覚えている技のPP上げを怠らないでください。
また、味方に毒菱を撒いて貰うと非常に嫌らしいトドになります。(コメント14参照)
- 性格&努力値配分
耐久面を最重視するため火力は無視します。
性格はおだやかかずぶといの選択です。
Hは16n調整必須です。
また、同族のシャワやハッサムを意識する場合は好みに応じて素早さ調整しても良いです。
・おだやか H180、D252、B76性格はおだやかかずぶといの選択です。
Hは16n調整必須です。
また、同族のシャワやハッサムを意識する場合は好みに応じて素早さ調整しても良いです。
前述した通り、水などに無理矢理後出ししなくてはならない時があるのでD振りです。
確定欄はこれになっています。
・ずぶとい H180、B252、D76確定欄はこれになっています。
ハッサムやギャラに出ていく場合はB振りで。
- 特性
無限トドを成立させるために確定です。
- 持ち物
無限トドを成立させるために確定です。
- 確定技
ターン稼ぎのため必須。
・みがわり2ターンで消費したHPを回復できます。
- 候補技
※★は個人的な優先度を示しています。
5段階評価で★の数が大きくなるほど優先度が高くなります。
例) ★★★☆☆=優先度3
砕氷さんのシステムを採用させて頂いています。
・ぜったいれいど、じわれ (優先度:★★★★★)5段階評価で★の数が大きくなるほど優先度が高くなります。
例) ★★★☆☆=優先度3
砕氷さんのシステムを採用させて頂いています。
試行回数を稼げるこいつが使えば脅威です。
地割れは絶対零度のPP切れを想定する場合に覚えさせてください。(コメント1参照)
・ほえる (優先度:★★★★☆)地割れは絶対零度のPP切れを想定する場合に覚えさせてください。(コメント1参照)
同系統の相手と対峙して泥沼状態になったときや、積んでくる相手に対して役立ちます。
身代わりを飛ばせるのは大きな利点です。
・アンコール (優先度:★★★★☆)身代わりを飛ばせるのは大きな利点です。
同上。
こちらは更に隙を作れるので絶対零度の試行回数を稼げます。
・ふぶき (優先度:★★★☆☆)こちらは更に隙を作れるので絶対零度の試行回数を稼げます。
霰状態なので必中になります。
元々の威力が高いので無振りでもそこそこの火力になります。
また、アンコ綿の牽制にもなります。
・いかりのまえば&しおみず (優先度:★★★☆☆)元々の威力が高いので無振りでもそこそこの火力になります。
また、アンコ綿の牽制にもなります。
使うならセットになります。
火力のないこいつにとって相手のHPを半分削る前歯は重宝します。
また、前歯後の塩水は命中100でハイドロポンプ以上の火力と言えばその強力さがわかるでしょう。
・どくどく (優先度:★★★☆☆)火力のないこいつにとって相手のHPを半分削る前歯は重宝します。
また、前歯後の塩水は命中100でハイドロポンプ以上の火力と言えばその強力さがわかるでしょう。
一度使えば後は身代わりと守るを繰り返して粘れば良いだけなので、非常に嫌らしいトドになります。
ただ、即効性がないのが残念。
・あくび (優先度:★★☆☆☆)ただ、即効性がないのが残念。
無理矢理隙を作れるため、絶対零度の試行回数を稼げます。
ただ同系統の吼えると比べ、身代わり貫通でない点で優先度は吼えるより下になります。
・いばる (優先度:★★☆☆☆) 月雪さん提供ただ同系統の吼えると比べ、身代わり貫通でない点で優先度は吼えるより下になります。
じわじわと流しの中間に位置する性能を持つ技です。
しかしどちらも中途半端です。
・なみのり (優先度:★★☆☆☆)しかしどちらも中途半端です。
タイプ一致ですが威力が低いです。
最初は優先度1でしたが、アンコで起点にしてくる猿に牽制できるため、優先度2に上げました。(コメント7参照)
・れいとうビーム (優先度:★☆☆☆☆)最初は優先度1でしたが、アンコで起点にしてくる猿に牽制できるため、優先度2に上げました。(コメント7参照)
上位の吹雪が存在するので不要です。
吹雪のPPが気になる場合はアリです。
吹雪のPPが気になる場合はアリです。
以上、こんな感じです。
間違いやアドバイス等ありましたらどんどん言ってください。
沢山のコメント待ってます。
絶対とは言いませんが、評価の際はコメントするようお願いします。
またリクエストについてですが、最近忙しいので受け付けることはできません。
ここまで読んでいただき有難う御座いました。
投稿日時 : 2010/01/18 16:58:15
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コメント (28件)
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