ハピナス - ポケモン育成論DS
まさかの眼鏡ハピ
HP : 255
攻撃: 10
防御: 10
特攻: 75
特防: 135
素早: 55
登録:0件評価:52 / 55
ハピナス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- てんのめぐみ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- れいとうビーム / だいもんじ / かみなり / くさむすび
- 持ち物
- こだわりメガネ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
みなさんこんばんは、レンタンです。
久しぶりに育成論を書きます。
改名しました。引き続きよろしくお願いします。
注意
この育成論では、必要に応じてHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
H・A・B・C・D・Sと略記します。
ハピナスです。昔はその圧倒的な特殊耐久で
様々な特殊アタッカーを涙目にしてきましたが
最近は火力のインフレと自身の決定力不足で
使いにくくなってきたポケモンです。
パーティーによっては呼ぶ相手が多すぎて
負担が大きく、単なるお荷物と言われることも…。
今回は眼鏡をかけることで機動力や回復することはできなく
なりますが、無さ過ぎた決定力を補います。
それでは項目ごとに説明します。
努力値:(C252/D252/S6)
当然ですが眼鏡をかけるので特攻特化。
次に特殊アタッカーに後出しできるように特防に。
余りは素早さにでも振ってください。
ちなみに本来はB振りも無くはないのですが今回は無しです。
理由は役割放棄になるというももちろんですが
それ以前にこの場合は眼鏡をかけることで呼ぶ相手に対しても
交代読みで当てることで確1に持っていくが可能になります。
つまりB振りにして打ち合う必要がなくなります。
そのためB振りにする意味が無く本来の役割である
特殊受けのD振りが確定になります。
天の恵みを推奨します。
ただし眠るを入れたい人は引っ込めると回復できる
自然回復でもいいです。
吹雪→
コメントで数多くの指摘を受けたので確定ではなく選択にします。
ただ個人的にはこの育成論を書こうと思った経緯が
ダメージ計算でラティを中乱1にできると思ったことなので
最初は確定にしていました。命中率が不安ですが威力120の氷技は
魅力的だと思います。できればこちらにしてほしい…。
冷凍ビーム→
吹雪との選択になります。威力は落ちますが安定感ならこちらです。
ラティは無理ですが4倍をつけるマンダ、ガブ、カイリューは
ヤチェ持ちで無い限り確1です。
大文字→
ハッサム、メタグロス、ヘラクロスに。
命中率もそれなりにあり威力も高く使いやすいです。
雷→
ギャラドスに。一見するとピンポイントですが当たれば
天の恵みで6割の確率で相手を麻痺させる(命中率を考慮すると42%)
ため弱点をつけない相手でも半分以上削れて麻痺にできれば
ごり押しにできます。迷ったときはとりあえずこれを
撃つのが無難です。ただし地面タイプのドサイドンや
ラグラージ、ガブリアスなどには注意しましょう。
ソクノ持ちH6振りギャラドス 中乱1(ダメージ92~109%)
草結び→
ドサイドンやラグラージに。ピンポイントですが
一貫性のある雷が無効なのでオススメできます。
サイコキネシス→
普段では威力不足と範囲の狭さで候補にも上がりませんが
今回はフルアタで眼鏡持ちなので苦手な格闘に弱点を
つけるこれも候補になります。ゴウカザルやカイリキーに。
ただしカイリキーは耐久が高く倒せない…。
気合玉→
バンギラスやボスゴドラに。さらに命中率的に厳しいですが
カビゴンも高乱2なので突破できなくないです。
破壊光線→
一応ハピナスが撃てる最高威力の一致特殊技。
ただし反動が痛すぎるので入れないほうがいいかと…。
というか入れた瞬間ネタになるので入れられません。
ポリゴンZでもネタと言われるのにハピナスではなおさら…。
眠る→
これを入れるなら特性は自然回復に。ただ回復後すぐに
戻すことなり行為そのものがパーティーの負担になるので
あまりオススメできません。
こだわり眼鏡→
確定でお願いします。これのおかげで機動力は
落ちますが、ハピナスの問題点である決定力不足が
解消できます。
数少ないポケモンです。ただ呼ぶ相手が多く
決定力もないためパーティーのお荷物になることもしばしば。
今回書いた眼鏡ハピはポリゴンZでやれと言われそうですが
ハピナスに不足している火力を補い、本来の役割である
特殊受けもある程度こなせます。回復できないのは
厳しいところですが、ラティオスのような超火力の
特殊アタッカーに注意すれば最低2回は後出しができます。
だからこんな型もありではないでしょうか。使ってみてください。
以上です。
最後まで読んでくれてありがとうございました。
間違いや誤字、気づいたことなどがありましたら指摘をお願いします。
久しぶりに育成論を書きます。
改名しました。引き続きよろしくお願いします。
注意
この育成論では、必要に応じてHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
H・A・B・C・D・Sと略記します。
ハピナスです。昔はその圧倒的な特殊耐久で
様々な特殊アタッカーを涙目にしてきましたが
最近は火力のインフレと自身の決定力不足で
使いにくくなってきたポケモンです。
今回は眼鏡をかけることで機動力や回復することはできなく
なりますが、無さ過ぎた決定力を補います。
それでは項目ごとに説明します。
- 性格&努力値
努力値:(C252/D252/S6)
当然ですが眼鏡をかけるので特攻特化。
次に特殊アタッカーに後出しできるように特防に。
余りは素早さにでも振ってください。
ちなみに本来はB振りも無くはないのですが今回は無しです。
理由は役割放棄になるというももちろんですが
それ以前にこの場合は眼鏡をかけることで呼ぶ相手に対しても
交代読みで当てることで確1に持っていくが可能になります。
つまりB振りにして打ち合う必要がなくなります。
そのためB振りにする意味が無く本来の役割である
特殊受けのD振りが確定になります。
- 特性
天の恵みを推奨します。
ただし眠るを入れたい人は引っ込めると回復できる
自然回復でもいいです。
- 技構成(吹雪or冷凍ビーム/大文字/雷/選択技から一つ)
- 確定技
吹雪→
コメントで数多くの指摘を受けたので確定ではなく選択にします。
ただ個人的にはこの育成論を書こうと思った経緯が
ダメージ計算でラティを中乱1にできると思ったことなので
最初は確定にしていました。命中率が不安ですが威力120の氷技は
魅力的だと思います。
H6振りラティオス→
中乱1(ダメージ94~110%)(珠持ちなら珠ダメ込みで確1)
ヤチェ無しカイリュー、ガブリアス、ボーマンダ 確1
ヤチェ持ちH極振りカイリュー 確2(ダメージ80~94%)
ヤチェ持ち耐久無振りガブリアス 高乱1(ダメージ98~116%)
ヤチェ持ち耐久無振りボーマンダ 確1
中乱1(ダメージ94~110%)(珠持ちなら珠ダメ込みで確1)
ヤチェ無しカイリュー、ガブリアス、ボーマンダ 確1
ヤチェ持ちH極振りカイリュー 確2(ダメージ80~94%)
ヤチェ持ち耐久無振りガブリアス 高乱1(ダメージ98~116%)
ヤチェ持ち耐久無振りボーマンダ 確1
冷凍ビーム→
吹雪との選択になります。威力は落ちますが安定感ならこちらです。
ラティは無理ですが4倍をつけるマンダ、ガブ、カイリューは
ヤチェ持ちで無い限り確1です。
H6振りラティオス 確2(ダメージ74~87%)
ヤチェ無しボーマンダ、ガブリアス、カイリュー 確1
ヤチェ持ちH極振りカイリュー 確2(ダメージ63~75%)
ヤチェ持ち耐久無振りボーマンダ 低乱1(ダメージ88~104%)
ヤチェ持ち耐久無振りガブリアス 確2(ダメージ78~92%)
ヤチェ無しボーマンダ、ガブリアス、カイリュー 確1
ヤチェ持ちH極振りカイリュー 確2(ダメージ63~75%)
ヤチェ持ち耐久無振りボーマンダ 低乱1(ダメージ88~104%)
ヤチェ持ち耐久無振りガブリアス 確2(ダメージ78~92%)
大文字→
ハッサム、メタグロス、ヘラクロスに。
命中率もそれなりにあり威力も高く使いやすいです。
H極振りメタグロス 中乱1(ダメージ91~108%)
H極振りヘラクロス 低乱1(ダメージ88~104%)
オッカ持ちH極振りハッサム 確1
オッカ持ち補正無しD極振りハッサム 高乱1(ダメージ99~117%)
H極振りヘラクロス 低乱1(ダメージ88~104%)
オッカ持ちH極振りハッサム 確1
オッカ持ち補正無しD極振りハッサム 高乱1(ダメージ99~117%)
雷→
ギャラドスに。一見するとピンポイントですが当たれば
天の恵みで6割の確率で相手を麻痺させる(命中率を考慮すると42%)
ため弱点をつけない相手でも半分以上削れて麻痺にできれば
ごり押しにできます。迷ったときはとりあえずこれを
撃つのが無難です。ただし地面タイプのドサイドンや
ラグラージ、ガブリアスなどには注意しましょう。
ソクノ持ちH6振りギャラドス 中乱1(ダメージ92~109%)
- 選択技
草結び→
ドサイドンやラグラージに。ピンポイントですが
一貫性のある雷が無効なのでオススメできます。
補正無しD極振りドサイドン ハードロック込みで確1
H極振りラグラージ 確1
H極振りラグラージ 確1
サイコキネシス→
普段では威力不足と範囲の狭さで候補にも上がりませんが
今回はフルアタで眼鏡持ちなので苦手な格闘に弱点を
つけるこれも候補になります。ゴウカザルやカイリキーに。
ただしカイリキーは耐久が高く倒せない…。
H極振りカイリキー 確2(ダメージ69~81%)
H6振りカイリキー 確2(ダメージ82~96%)
耐久無振りゴウカザル 確1
H6振りカイリキー 確2(ダメージ82~96%)
耐久無振りゴウカザル 確1
気合玉→
バンギラスやボスゴドラに。さらに命中率的に厳しいですが
カビゴンも高乱2なので突破できなくないです。
バンギラス(砂嵐補正込みでも)、ボスゴドラ 確1
補正無しD極振りカビゴン 高乱2(ダメージ49.8~58.7%)
補正無しD極振りカビゴン 高乱2(ダメージ49.8~58.7%)
破壊光線→
一応ハピナスが撃てる最高威力の一致特殊技。
ただし反動が痛すぎるので入れないほうがいいかと…。
というか入れた瞬間ネタになるので入れられません。
眠る→
これを入れるなら特性は自然回復に。ただ回復後すぐに
戻すことなり行為そのものがパーティーの負担になるので
あまりオススメできません。
- 持ち物
こだわり眼鏡→
確定でお願いします。これのおかげで機動力は
落ちますが、ハピナスの問題点である決定力不足が
解消できます。
- 最後に
数少ないポケモンです。ただ呼ぶ相手が多く
決定力もないためパーティーのお荷物になることもしばしば。
今回書いた眼鏡ハピはポリゴンZでやれと言われそうですが
ハピナスに不足している火力を補い、本来の役割である
特殊受けもある程度こなせます。回復できないのは
厳しいところですが、ラティオスのような超火力の
特殊アタッカーに注意すれば最低2回は後出しができます。
だからこんな型もありではないでしょうか。使ってみてください。
以上です。
最後まで読んでくれてありがとうございました。
間違いや誤字、気づいたことなどがありましたら指摘をお願いします。
投稿日時 : 2010/03/23 11:23:26
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コメント (17件)
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