カラナクシ - ポケモン育成論DS

リトル アタッカーを止めろ!

投稿者 : お昼

カラナクシ

HP  :HP 76

攻撃:攻撃 48

防御:防御 48

特攻:特攻 57

特防:特防 62

素早:素早 34

ブックマーク1.731.731.731.731.731.731.731.731.731.73登録:1件評価:26 / 75

カラナクシ    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ねんちゃく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特攻:38 / 素早:244
覚えさせる技
カウンター / ミラーコート / まもる / どろかけ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

今回はリトルなのに500族とかはらだいこで大暴れしてるヤツとかを止めたいと思っています。では

  • 注意とお願い
これがこの育成論の基準になります
個体値の全てが31ではないです(説明をします)
リトルカップ運用です
評価する際はできればコメントをお願いします


  • カラナクシ
トリトドンの地面・水をイメージしますが、カラナクシは水単です。今回はむしろ好都合です。
たくさんの補助技を覚えるので、相手からすれば読みにくく、自分からすれば色々型ができるとおもいます。

  • リトルカップ
リトル界で火力を求めると両刀にはしにくくなります。なので、カウンター等の反射技もフツーに使うより成功しやすくなります。

  • 手順・運用
基本的に1ターンずつと考えていいです
アタッカーへ無償降臨(ステロなどは除去してください)
  1. 物理ATか特殊ATか分からない場合は「まもる」で様子見
  2. 攻撃技読みでカウンター・ミラーコート
  3. 候補技で退場
  • 無償降臨について
とりあえず無償降臨できる方法を書きます
後攻蜻蛉・後攻バトン・身代わりバトン・あくびをして交代読み・相手、味方の爆発・死に出し

  • 個体値について
よりカウンター・ミラーコートを効果的に使いたいので防御・特防は逆Vで、それ以外はVで。

  • せいかくについて
特防が妙に高いので、特防下降で。
すばやさが遅いので、すばやさ上昇がおすすめです。

  • 努力値について
個体値についてよりHPに極振り。候補技を早く使うためすばやさに極振り。残りは特攻に。

  • 確定技
確定技は3つあります。優先度に左右されるので、読みが必須になります。
<まもる>
様子見のほかにも、次のターンに相手の攻撃を誘うことができます。
爆発読みにも使えます。
<カウンター>
ストライク・ニューラ・はらだいこ型いろいろ狩ることができます。
できればエースを倒したいです。
<ミラーコート>
リトル界の厨ポケは物理ATが多いです。なので使用頻度が少くなる事もしばしば・・・よってはずしてもいいです。確定欄に入っているのはせいかく、努力値配分、役割自体変わるので。今回はいろいろなポケモンに対応するため確定欄に入っています。

  • 候補技
手順2まで進んでいる事を前提にしています。
自分の方が速いことが前提です。そのためのすばやさ特化です
すばやさやHPから見て、基本的にできないと思ってください。
よって、火力よりも効果で技で選ぶことをおすすめします。
おすすめする技には順序は関係なく、好みの技を入れてください。

攻撃技
<どろかけ>威力20命中率100
命中ランクを1下げる技です。交代を誘う事やタスキつぶしにもなります。
居座る事も出来ます
<こごえるかぜ>威力55命中率100
すばやさを1ランク下げる技です。あとは↑に同じです。
居座る事はできません。
HP38振りグライガー乱数1

補助技
<あくび>
ステロなどを撒いていれば。居座ることはできませんが、次のターンは気合パンチや積み技などエースを無償降臨できます。
遺伝はミズゴロウ、ゼニガメから
<いたみわけ>
相手しだいですが、居座る事もできます。攻撃技よりダメージ期待出来るかもしれません。
<どくどく>命中率85
きかない敵もいますが、居座ることを得意とする敵に。
<いばる>命中率90
出来れば特殊ATに。これも居座ることもできます。

  • 持ち物
<きあいのタスキ>
これが1押しです。説明は特にしません。
<たべのこし・オレンの実・きのみジュース>
どろかけ、あくび、いたみわけ、いばるを使って居座るなら。
別なポケモンに持たせたほうがいい気もします。

この位ですかね・・・
なんとかリトル界の厨ポケ倒したいんですよね
評価はともかくコメントお願いします。

技の説明など追加・修正しました。
ミラーコートをはずした型を投稿したいと思います。カラナクシじゃないかもしれません。

投稿日時 : 2010/04/26 20:10:02

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コメント (9件)

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10/04/24 18:40
1  せすく&しるば (08a85d28)
500族?はらだいこ型
はぁ?なんのことですか?www

こいつの場合たくわえる型のほうがメジャーなので意表をつけると思います。
ただエースにいかないと役割ができないのも寂しいですよね。

ちょっとぴんぽなきがするので評価は4です。
10/04/24 18:58
2  お昼
>1せるく&しるばさんに言われるとかなり傷付く;
というか読むのはやいっすね

エースに繰り出すのでたくわえてる暇ないとおもうんですよね(遅いし、たくわえたからといって何か出来るわけでもなさそうだし)
シェルダーの育成論に受けは成り立たないって書いてあったし
エースに役割持てるなら十分ではないでしょうか?

結局エースにしか出さないし・・・
10/04/24 19:12
3  せすく&しるば (08a85d28)
はい、ワンピースも1巻10分ぐらいで読んでしまいます。w

いやたくわえるを提供しているわけではないです;^^
私が心配しているのは
カラナクシを出す→エース(この場合グライガーとします)対カラナクシ→グライガーはれいとうビームが怖いため引いたとします、カラナクシカウンター→無償降臨を許してしまう挙句、つるぎのまい、はらだいこを詰まれる心配があるのではないかという思いで書きました。

まあ型バレしなかったらいいんだけどね。
これからもがんばってください
10/04/24 19:40
4  お昼
じゅっ・・・10分!?どうりで投稿も早いわけだ。

たくわえる型がメジャーって言われたらそりゃ勘違いしますよ

たしかに無償降臨は許しますね。(受けることを想定して出てくるのでATはこないかもしれません)しかし型がばれてもカウンターを見た以上倒さないとグライガーなどは出せないし、カウンター、ミラコあるからむしろATはおいしい。受け補助ポケには候補技からなにかしらできると思うんですよね(あとで書き換えます)

やっぱ評価ひくいなー名前変えた方がいいかな考察も薄いのかな・・・
10/04/24 19:47
5   
>4
評価低いのはどう考えても型の問題^^
反射技肯定の人は非常に少ないですからねぇ
あと努力値振りもおかしいのでは?
10/04/24 20:00
6  お昼
なるほど・・・確かにソーナンスなんかと違ってリスクでかいですもんね・・・でもリトルでは両刀ポケって基本いないからフツーに使うより使えると思うんですよね。そこも考慮してほしいです(これも書き加えときます)
評価ってやっぱり気にしないほうがいいんですかね・・・
本音を言うと評価は反射技肯定派の人だけにしてほしいです
10/04/24 20:15
7   
ソーナノの劣化
10/04/24 21:16
8  サンダース軍曹 (5f15f03a)
まず努力値から。ふぁしずむさんのエレキッドを参考にするとHは212、素早さは244になりますね。あと別に素早さに振る意味ないと思います。カウンター、ミラーコートは必ず後攻になる技です。守るも素早さは関係ないので。はらだいこ型は攻撃、リトルの厨ポケも物理が多いのでカウンターだけでいいかもしれないです。性格は特防の上がって攻撃の下がる穏やか、特防の上がって素早さの下がるなまいき等がいいです。技は

カウンター/守る/攻撃技(波乗りなど)/あくびorいばる

なんてどうでしょう?あくびorいばるは特殊アタッカーに撃つといいです。おかしいかもしれないのでできればご覧の他の方たちもどうか突っ込んでください。
上から目線になってしまいました。すいませんでした。評価は保留で。
10/04/24 21:49
9  お昼
>8サ・・・サンダース軍曹さん!
努力値の件ありがとうございます。ふぁしずむさんも。

すばやさに振るのは候補技を相手より早くするためです。相手より速くないと波乗りもできませんから。カラナクシは特攻も低いので(すばやさのほうがひくいですが)あまりダメージにも期待できないとおもうんですよね。ハイドロ覚えたら間違いなくいれるんですが・・・
後で計算してみたいとおもいます。

やはり、エース=物理ですよね。ミラーコートをはずした型も考えてみます。
ミラコは幅広く相手を狩るため(あと念のため)にいれました。一応弱点が草・電気なので。

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