カバルドン - ポケモン育成論DS
特殊耐久特化カバ
HP : 108
攻撃: 112
防御: 118
特攻: 68
特防: 72
素早: 47
登録:0件評価:75 / 110
カバルドン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すなおこし
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:6 / 特防:252
- 覚えさせる技
- じしん / なまける / あくび / ステルスロック
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
カバルドンは物理特化が基本とされていてここでも優秀な物理受けカバが投稿されていますが特殊耐久特化のカバは投稿されていないようなので投稿しました。
特殊耐久をあげることで物理に対して後だしができなくなるもののラティオスなどの特殊に対して交代しないという選択肢もとることができ電気に対して安定して繰り出せるようになる魅力があります。
防御無振りでも最低限の物理耐久は確保できているため対面で安定したポケモンになるでしょう。
特殊耐久特化カバはサイクルを回すのではなくガブを生かすためのサポートポケであったりエンぺと組み合わせて電気に出して吠えない昆布をしたりというポケモンです。
サイクルを回すことを意識したPTにしたいならカバは物理耐久特化にした方がいいでしょう。
その型の素晴らしい育成論がここにもありますので紹介しておきます。
最高決定力指数の物理受け dp/5640 サイファー様
改善できる点、意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
特殊耐久をあげることで物理に対して後だしができなくなるもののラティオスなどの特殊に対して交代しないという選択肢もとることができ電気に対して安定して繰り出せるようになる魅力があります。
防御無振りでも最低限の物理耐久は確保できているため対面で安定したポケモンになるでしょう。
- カバルドンについて
物理方面に優れた種族値をもち、怠ける鈍い蓄えるなど耐久方面に秀でた技をもつため物理受けとして優秀です。
ただしエッジ以外の物理技は等倍で入るため数値ほどの耐久はなく怠けるで強引に受けるポケモンでしょう
砂起こしによって自らの決定力補佐をでき味方のガブリアスの強化ができます。相手のガブリアスも強化してしまいますがバンギラスよりは不利な状況にはならないのはメリットでしょう。
またメイン技が地震なためゲンガーボーマンダラティを呼びやすく特殊耐久に優れてないので後続の負担になりがちです。
ただしエッジ以外の物理技は等倍で入るため数値ほどの耐久はなく怠けるで強引に受けるポケモンでしょう
砂起こしによって自らの決定力補佐をでき味方のガブリアスの強化ができます。相手のガブリアスも強化してしまいますがバンギラスよりは不利な状況にはならないのはメリットでしょう。
またメイン技が地震なためゲンガーボーマンダラティを呼びやすく特殊耐久に優れてないので後続の負担になりがちです。
- 努力値
今回は特殊耐久特化なため慎重HDにします。慎重HDにするとラティオスの眼鏡草結びまで耐えるのでラティオスに対して交代しないという選択肢をとることも可能です。
物理耐久もガブの逆鱗2耐えするので最低ラインは自然と確保できています。
物理耐久もガブの逆鱗2耐えするので最低ラインは自然と確保できています。
- ダメージ計算
耐久の目安を知るための例として。
意地っ張りA252メタグロスのコメットP2耐え39.5〜46.5%
控え目C252眼鏡ボーマンダのドロポン耐え83.7〜98.6%
臆病珠CSゲンガーのシャドーボール2耐え36.7〜43.7%
臆病無振りライコウのめざ氷3耐え25.1〜29.7%
臆病C252ライコウの珠めざ氷2耐え39.5〜46.5%
- 物理方面
意地っ張りA252メタグロスのコメットP2耐え39.5〜46.5%
- 特殊方面
控え目C252眼鏡ボーマンダのドロポン耐え83.7〜98.6%
臆病珠CSゲンガーのシャドーボール2耐え36.7〜43.7%
臆病無振りライコウのめざ氷3耐え25.1〜29.7%
臆病C252ライコウの珠めざ氷2耐え39.5〜46.5%
- 持ち物
基本的にカバルドンは半再生回復技の「なまける」持ちで場持ちがよく、欠伸連打により食べ残しで回復をすることができるので食べ残しと相性がいいです。
食べ残し以外のカバルドンはかなり基本性能が落ちてしまうと個人的に思ってます。
食べ残し以外のカバルドンはかなり基本性能が落ちてしまうと個人的に思ってます。
- 確定技
【地震】威力100(150)命中100
タイプ一致高威力技。
このカバは物理特化ではないためグロスやドサイへの後だしは厳しいですが対面では処理するために地震は必要です。
またライコウダースへの遂行技でもあり猿に対して対面で打てる技。
無振りライコウを高乱数1発 96.9〜114.5%
H252グロスを確定2発 54.5〜64.1%
H252ハードロックのドサイを確定3発 34.2〜40.5%
【怠ける】
半回復技。この技をいれることで異常な復帰力を得ることができます。
この技のおかげで物理には振ってなくても強引に物理を相手にできる。
【欠伸】
食べ残しとの相性もよく、誘う特殊を牽制できる優秀な技。欠伸で隙を作って怠けるや地震を入れたりと汎用性が高い技です。
タイプ一致高威力技。
このカバは物理特化ではないためグロスやドサイへの後だしは厳しいですが対面では処理するために地震は必要です。
またライコウダースへの遂行技でもあり猿に対して対面で打てる技。
無振りライコウを高乱数1発 96.9〜114.5%
H252グロスを確定2発 54.5〜64.1%
H252ハードロックのドサイを確定3発 34.2〜40.5%
【怠ける】
半回復技。この技をいれることで異常な復帰力を得ることができます。
この技のおかげで物理には振ってなくても強引に物理を相手にできる。
【欠伸】
食べ残しとの相性もよく、誘う特殊を牽制できる優秀な技。欠伸で隙を作って怠けるや地震を入れたりと汎用性が高い技です。
- 選択技
地震/怠ける/欠伸ですと浮いてる相手に対して欠伸でしか牽制できないのでそこを補完できる技を候補とします。
【氷の牙】威力65 命中95 優先度★★★★☆
カバルドンは砂状態のガブリアスに対して打ち合う可能性もあるのでガブの早めの遂行のために氷の牙を採用します。
これがないと剣舞詰まれて強引に突破されたりするのでガブを意識するなら必須。ついでにラティマンダの牽制もできます。
無振り氷の牙で無振りガブリアスに対して62.8〜74.3%
無振り氷の牙で無振りラティオスに対して42.5〜50.3%
砂ダメで火力補佐されているのでラティオスは砂ダメ込で高乱数
【ストーンエッジ】威力100 命中80 優先度★★★☆☆
タイプ一致との地震と相性がいいため採用したい。ただAに振らないエッジがやや火力不足かといったところ。
複数回うちたいのでPPや命中がやや不安なところ。
【ステルスロック】 優先度★★★★★
欠伸により疑似昆布をすることも可能。特殊耐久に振ったためかなりステロを巻きやすい。
ボーマンダの降臨回数を砂ダメもあって大幅に削ることができます。
襷つぶしや決定力補佐で後続のサポもできるため優秀。
【氷の牙】威力65 命中95 優先度★★★★☆
カバルドンは砂状態のガブリアスに対して打ち合う可能性もあるのでガブの早めの遂行のために氷の牙を採用します。
これがないと剣舞詰まれて強引に突破されたりするのでガブを意識するなら必須。ついでにラティマンダの牽制もできます。
無振り氷の牙で無振りガブリアスに対して62.8〜74.3%
無振り氷の牙で無振りラティオスに対して42.5〜50.3%
砂ダメで火力補佐されているのでラティオスは砂ダメ込で高乱数
【ストーンエッジ】威力100 命中80 優先度★★★☆☆
タイプ一致との地震と相性がいいため採用したい。ただAに振らないエッジがやや火力不足かといったところ。
複数回うちたいのでPPや命中がやや不安なところ。
【ステルスロック】 優先度★★★★★
欠伸により疑似昆布をすることも可能。特殊耐久に振ったためかなりステロを巻きやすい。
ボーマンダの降臨回数を砂ダメもあって大幅に削ることができます。
襷つぶしや決定力補佐で後続のサポもできるため優秀。
- 組み合わせたいポケモン
【ガブリアス】
カバルドンの欠伸連打で無償で身代りを張ることができる。持ち物は光の粉や珠がおすすめ。
ステロによって決定力補佐もでき襷つぶしもできているためガブの全抜きも可能。
【エンぺルト】
耐久水タイプ(スイクンシャワ)に安定して後だしでき電気タイプを誘うため、カバとエンぺで吠えない昆布をすることも可能。めざ電を持たせることで砂パが苦手なギャラドスも処理することも可能。
カバルドンの欠伸連打で無償で身代りを張ることができる。持ち物は光の粉や珠がおすすめ。
ステロによって決定力補佐もでき襷つぶしもできているためガブの全抜きも可能。
【エンぺルト】
耐久水タイプ(スイクンシャワ)に安定して後だしでき電気タイプを誘うため、カバとエンぺで吠えない昆布をすることも可能。めざ電を持たせることで砂パが苦手なギャラドスも処理することも可能。
- 立ち回りと動き方
基本的に先発で出すか電気タイプへの後だしになります。先発と後だしの場合では立ち回りが変わってきます。
先発の場合、初手が有利な相手ならステロを巻いて呼ぶラティオスやマンダに対して対面で欠伸をうちます。ステロを巻いた後は基本的に欠伸連打でカバが落ちても後続のガブが身代りでアドをとれるようにできます。
特殊耐久をあげているためスターミーなどの強化アイテム持ちが多いタイプ一致弱点技以外なら耐えるはずです。
電気に後だしする場合はエンぺなどと組み合わせて砂ダメのみでも吠えない昆布ができます。ステロを巻いた方が広範囲で交換昆布ができるのでステロはお薦めです。
HPが減ってきたら怠けるをちょくちょくはさむといいでしょう。
先発の場合、初手が有利な相手ならステロを巻いて呼ぶラティオスやマンダに対して対面で欠伸をうちます。ステロを巻いた後は基本的に欠伸連打でカバが落ちても後続のガブが身代りでアドをとれるようにできます。
特殊耐久をあげているためスターミーなどの強化アイテム持ちが多いタイプ一致弱点技以外なら耐えるはずです。
電気に後だしする場合はエンぺなどと組み合わせて砂ダメのみでも吠えない昆布ができます。ステロを巻いた方が広範囲で交換昆布ができるのでステロはお薦めです。
HPが減ってきたら怠けるをちょくちょくはさむといいでしょう。
特殊耐久特化カバはサイクルを回すのではなくガブを生かすためのサポートポケであったりエンぺと組み合わせて電気に出して吠えない昆布をしたりというポケモンです。
サイクルを回すことを意識したPTにしたいならカバは物理耐久特化にした方がいいでしょう。
その型の素晴らしい育成論がここにもありますので紹介しておきます。
最高決定力指数の物理受け dp/5640 サイファー様
改善できる点、意見、感想等がございましたらコメントよろしくお願いします。
投稿日時 : 2010/06/14 01:50:14
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コメント (5件)
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