ゲンガー - ポケモン育成論DS
【66用】身代りゲンガー
HP : 60
攻撃: 65
防御: 60
特攻: 130
特防: 75
素早: 110
登録:0件評価:89 / 130
ゲンガー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- むじゃき(素早 特防)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:6 / 特攻:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- シャドーボール / きあいパンチ / みがわり / おにび
- 持ち物
- くろいヘドロ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
初めましてさくらと申します><
初投稿となるのでお手柔らかにお願いします。
以上です。
なにか疑問点、質問点等などございましたらコメントからお願いします。
評価の方もお願いします><
初投稿となるのでお手柔らかにお願いします。
- この型の利点
主に呼ぶ相手、ハッサムとハピナスに対して遂行することをメインとした型です。
流し際に身代りを張ることで呼んだ相手に対して的確な技を選択できるというアドバンテージを得ることができます。
この型ではハッサムに対しては鬼火、ハピナスに対しては気合拳で遂行することができます。
呼ぶ相手を処理するということはそのポケモンに対して役割を持つポケモンを処理するということでありその後圧倒的に動かしやすくすることができます。
流し際に身代りを張ることで呼んだ相手に対して的確な技を選択できるというアドバンテージを得ることができます。
この型ではハッサムに対しては鬼火、ハピナスに対しては気合拳で遂行することができます。
呼ぶ相手を処理するということはそのポケモンに対して役割を持つポケモンを処理するということでありその後圧倒的に動かしやすくすることができます。
- 構成
*性格
無邪気一択です。S上昇で撃ち合える範囲の確保、気合拳の威力確保のためにAは落とせません。
ハッサムの蜻蛉を耐性で無理やり受けたりヘラに繰り出したりする関係で下降補正はDに掛けます。
現在66では砂の使用率が高いため身代りで自動で崩れてしまうためヘドロは必須となります。
無邪気一択です。S上昇で撃ち合える範囲の確保、気合拳の威力確保のためにAは落とせません。
ハッサムの蜻蛉を耐性で無理やり受けたりヘラに繰り出したりする関係で下降補正はDに掛けます。
- 努力値
- 持ち物
現在66では砂の使用率が高いため身代りで自動で崩れてしまうためヘドロは必須となります。
- 技
*シャドーボール
メインウェポンです。ハッサム、ハピナス等を狩り終えた後Sを生かしてある程度抜きを任せることができます。若干威力が不足している感があるので抜くタイミングには注意が必要となります。
B振ってるハピを確定で落とし切ることはできませんがかなりの負担をかけることができるため、その後の回復行動を強制できるのは大きなアドバンテージとなります。
メインウェポンです。ハッサム、ハピナス等を狩り終えた後Sを生かしてある程度抜きを任せることができます。若干威力が不足している感があるので抜くタイミングには注意が必要となります。
- きあいパンチ
B振ってるハピを確定で落とし切ることはできませんがかなりの負担をかけることができるため、その後の回復行動を強制できるのは大きなアドバンテージとなります。
- みがわり
- おにび
- めざめるパワー(炎)
- さいみんじゅつ
- パーティの構成
この型を入れる場合のPTの構築に関してです。広範囲の特殊に役割を持つハピナス、ハッサムを狩れるこの型は他の特殊エースと組ませることにより真髄を発揮します。
とくにラティオス、スターミーなどの特殊エースが終盤非常に止まりにくくなるためこれらのポケモンと組ませることが好ましいです。
とくにラティオス、スターミーなどの特殊エースが終盤非常に止まりにくくなるためこれらのポケモンと組ませることが好ましいです。
以上です。
なにか疑問点、質問点等などございましたらコメントからお願いします。
評価の方もお願いします><
投稿日時 : 2010/07/30 17:47:05
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コメント (34件)
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