はじめに
tiredです。お久しぶりです。
今回はホノオZバシャーモのについての考察をしていきます。
育成論を書いている途中に糞雑魚ナメクジpcが飛んで最初からになったので簡潔に〆ます。
バシャーモにホノオZを持たせる意味
バシャーモにホノオZを持たせることでZ鬼火が使えるようになります。
Z鬼火はAを一段階上げる効果を持っています。これがどのように働くのかというと、物理アタッカーと対面した際にZ鬼火から入ることで襷つぶし+Aが一段階上がるという積み技として使えるのです。以前のバシャーモの型の積み技として主に使われていた剣舞は威力が過剰であり、積む暇がないという使いにくさがありました。この型はその弱点を克服して抜きエースとして一皮むけたバシャーモの育成論です。
差別化
加速で環境に入っているポケモンはペンドラーぐらいで、そのペンドラーとはタイプと技範囲で差別化できますので、同じバシャーモと差別化を行います。
バシャーモの主な持ち物はラムの実、命の珠、気合の襷、ヒコウZ、カクトウZなどが挙げられますが同じ抜きエースとして運用できるのはラムの実とヒコウZぐらいだと考えています。そのためその二つについて差別化を行います。
ラムの実
抜きエースにラムの実を持たせるメリットとしてはボルトロスなどの悪戯心持ちなどから電磁波をくらって機能停止しないことだと考えています。六世代では電磁波や悪戯心が非常に強力でしたが、七世代になって電磁波の弱体化と悪戯心の弱体化によって持たせる意味は薄れつつあるので、Z鬼火によって安全に積むことが出来てZフレアドライブも使えるホノオZの方が抜きエースとしては強力でしょう。
ヒコウZ
ヒコウZはオウム返しをZ技に変えることで、自分のAを二段階上昇しつつ相手の技をZ技にして返すといった非常に強力なものです。しかしオウム返しをベースにする以上、相手の行動に大きく依存するので相手が特殊技を打ってきた場合や相手をZ技で倒せなかった場合には大きなリスクが伴います。
ですが、ホノオZを持たせた場合は物理にはZ鬼火、特殊にはZフレアドライブをそれぞれ打ち分けられるため柔軟に対応することが出来ます。
特性
加速一択です。
性格
Sが80族で同速にトゲキッスやカイリュー、+1後の一つ下に最速メガスピアーなどがいるため削れないので最速です。また、S削って耐久に振っても紙耐久に変わりはないので振る意味もほとんどありません。
採用理由
圧倒的な抜き性能です。物理アタッカーにはZ鬼火から入って積みの起点とし、特殊アタッカーはZフレアドライブで突破できます。
特性加速のおかげでスカーフにも抜かされない速さで殴れるようになるので一度加速したこいつを止められるポケモンは少ないです。
去り際に鬼火を撒いて後続で起点に出来るのもポイント。
技構成
守る/鬼火/飛び膝蹴り/フレアドライブで確定です。
技範囲が狭まるのでおすすめはしませんが、どうしてもレヒレやリザYが気になる人は雷パンチやストーンエッジを採用してください。
努力値振り
ASぶっぱです。メガバシャならともかくAもSもぎりぎりなので耐久に回せません。
D4振りはB=Dのため、ダウンロード対策です。
ダメージ計算
与ダメ
明らかに確定になることについては記述しません。
飛び膝蹴り(通常/A↑)
B4ガブリアス 確定二発/乱数1発 (37.5%)
59.5%^70.4%/89%^105.4%
鬼火^2+A↑飛び膝蹴りで確定一発 100%^118.4%
H252FCロトム 確定二発/乱数1発 (75%)
63%^74.5%/ 95.5%^112.7%
HB特化輝石ポリゴン2 確定二発/乱数1発 (12.5%)
57.5%^69.1%/85.8%^101.5%
鬼火^2+A↑飛び膝蹴りで乱数1発 (68.8%) 95.9%^113.4%
HB特化マンムー 確定二発/確定一発
80.1%^94.9%/ 119.8%^141.9%
H244メガガルーラ 乱数1発 (93.8%)/確定一発
99.5%^117.5%/148.8%^176.3%
HB特化スイクン 確定三発/乱数2発 (99.61%)
33.3%^39.6%/ 49.7%^59.4%
フレアドライブ(通常/A↑/Z)
H252カプ・テテフ 確定二発/確定一発/確定一発
69.4%^81.9%/103.9%^122.5%/110.1%^129.3%
H252メガゲンガー 確定二発/確定一発/確定一発
70%^82.6%/104.7%^123.9%/ 110.1%^129.9%
H252ギルガルド 確定二発/確定一発/確定一発
82.6%^98.2%/123.3%^147.3%/130.5%^154.4%
ホノオZを採用したことでガルド対面で安定するようになりました。
H244化身ボルトロス 確定二発/確定一発/確定一発
69.7%^82.7%/ 105.4%^123.7%/110.2%^130.2%
H4霊獣ランドロス 確定二発/乱数1発 (81.3%)/確定一発
64.2%^76.3%/ 96.3%^113.3%/101.8%^120%
被ダメ
物理すべてやけど込みで計算します。
A特化霊獣ランドロスの地震 乱数1発 (18.8%)
87%^103.2%
A特化珠マンムーの地震 確定一発
105.8%^123.8%
A252ガブリアスの地震 確定二発
73.5%^87%
A特化パルシェンのシェルブレード 乱数2発 (98.8%)
49%^58.7%
特殊
守るとSF込み C特化カプ・テテフのZサイコキネシス 確定一発
105.8%^124.5%
守るとEF込み C252カプ・コケコのZ10万ボルト 確定三発
38.7%^45.8%
EF込み C252カプ・コケコの10万ボルト 確定二発
79.3%^93.5%
無振りスイクンの熱湯 確定二発
70.9%^85.1%
C252メガゲンガーのヘドロ爆弾 確定二発
80%^94.8%
耐久面は紙ですね。
要望があれば追加します。
採用される構築
対面構築などのサイクルを回さないPTに主に入ります。
PT内に積みアタッカーが大量にいると去り際の鬼火がとても活きるため、そのようなPTがおすすめです。
終わりに
いかかだったでしょうか?
なにかご指摘などがあったらコメント欄でお願いします。