はじめに
ガダと申します。
宜しくお願いします。
今回は環境を意識した調整のメガチャーレムになります。
また、一部略称を用います。
メガチャーレムとは
超火力を持つことで知られ、
意外なところではH振りアシレーヌを特化雷パンチで確定で落とすことができます。
この型ではそこまでの火力は出せませんが、
素の火力を生かし、現環境に多いガッサを起点に変える型となります。
性格について
いじっぱりがいいと思います。
Sに関しては振り方的に微妙ですし、
ポリ2を圏内に入れられるようになる意地っ張りでほぼ確定といっていいでしょう。明確な抜き範囲を想定しない場合は意地っ張りおお勧めします。
この型の運用
基本は初手ガッサに対して対面させ、猫だましで襷を削り
マッパまたは交代読みで身代わりを張り、ガッサを処理or交代先に負担をかける
つまりうまく身代わりを残してガッサとその後続に負担をかけていく型となります。
身代わりがガッサのマッパを耐えてくれます。
特性について
ヨガパワーのみです。
メガ前の特性はテレパシーですので
メガ前からヨガパワー安定です。
努力値について
- H12振り
実数地を137にして16n+1とします(4n+1)
- A156振り
実数値154 ヨガパワー込みで実質実数値308となります。
最低でも148振ってあげればポリ2を確定で落とせるようになります。
- B124振り
実数値121
Hと合わせて振ると身代わりがキノガッサのマッハパンチを耐えるようになります。
コンセプトである対ガッサ性能を持つために確定振り。
- D4
実数値106
あまり
- S212
実数値147
最速メガギャラドスまで抜けます。
208振りでもマンムーまで抜けます。
技構成について
ガッサが襷であるならば襷を削がなくてはいけないことと、身代わりを残すことがコンセプトであることから、
確定枠
- ねこだまし
- みがわり
となります。
- 猫だまし
威力40 命中100 優先度+3 100%の確率で相手をひるませる
- 身代わり
みがわりを発生させる
ここからは確定ではないですのでご自由にカスタマイズしてください。
確定欄にかいたもの
- とびひざげり
- バレットパンチ
これが使いやすいと思います。が、PT次第ですね。
- とびひざげり
威力130 命中90 こうげきが失敗した場合自分の最大HPの半分のダメージを受ける
- バレットパンチ
威力40 命中100 優先度+1
ここからは候補
有力候補☆☆☆
- バレットパンチ→フェイント
フェイントは優先度が高く、パルシェンなどに強く出られます。
- フェイント
威力30 命中100 優先度+2
- バレットパンチ→思念のずつき
メインウェポンその2としての採用になります。 こっちのほうがいいという場面もかなりあります。
- 思念の頭突き
威力80 命中90 20%の確率で相手をひるませる
候補☆☆
- バレットパンチ→次に上げるサブウェポン
・雷パンチ
・冷凍パンチ
・毒づき
それぞれが各種ポケモンに特化する形になります。
- 雷パンチ
水・飛行タイプへの打点 A特化ではないので確一が取れる相手は少ないです。
- 冷凍パンチ
主に龍や飛行へ、上記同様火力は出ず、飛行持ちに多い威嚇が痛いので優先度はひくめ
- 毒づき
主にフェアリーへ、物理特化ブルルも確一になったりします。
とびひざげりと変えてもガッサへの打点となります。
記述のみしておく技☆
- 2枚壁
リフレクターと光の壁
身代わりを残した後に後続を見て壁を張れる
ガッサを起点にするという点ではgoodですがチャーレムでやらなくてもいいと思われます。
ちなみに猫だましと2枚壁の両立はメガチャがもっとも耐久をだせるポケモンではあります。
書くだけ書かせていただきました、ガッサにたいして壁を張りたいという方はどうぞ。
ダメージ計算
- 与ダメ
前回上げたメガチャーレムと違って技範囲は狭く、基本とびひざげりの計算となります。
- HB特化キノガッサ
ダメージ: 156〜184
割合: 93.4%〜110.1%
猫だましからで確定
役割対象ですので当然ですね。(HBガッサなんてほとんどいないですが)
- HB特化ナットレイ
ダメージ: 224〜266
割合: 123.7%〜146.9%
余裕をもって倒せますね。
HBナットの例から格闘抜群のポケモンについては割愛します。 一応ポリ2↓
- HBポリ2
ダメージ: 194〜230
割合: 101%〜119.7%
- 等倍勢
- H252テッカグヤ
ダメージ: 184〜217
割合: 90.1%〜106.3%
身代わりを残せていれば余裕です。
- 無ぶりメガリザードンX
ダメージ: 172〜204
割合: 112.4%〜133.3%
- H4振りガブリアス
ダメージ: 196〜232
割合: 106.5%〜126%
主人公でさえこんなもんですね。
- H4振りメガメタグロス
ダメージ: 133〜157
割合: 85.2%〜100.6%
バレットパンチで
ダメージ: 14〜16
割合: 8.9%〜10.2%
身代わりを残した場合勝てるかもしれません。(HPが半分のこっていればバレパンは耐えます。)
- HB特化カバルドン
ダメージ: 121〜144
割合: 56.2%〜66.9%
確定2発ではあります。
身代わりをうまく使えれば起点にすらできますね。
半減勢
- カプコケコ
ダメージ: 107〜126
割合: 73.7%〜86.8%
バレットパンチで
ダメージ: 45〜53
割合: 31%〜36.5%
確定になります
- ウルガモス
ダメージ: 132〜156
割合: 82.5%〜97.5%
さざめきで落ちてしまうので身代わり残して安心するのはやめたほうがいいです。
ゴーストに全く歯が立たないのとエスパーの物理受けは無理なので裏に任せましょう。
- 被ダメ
- キノガッサのマッハパンチ
ダメージ: 28〜33
割合: 20.4%〜24%
身代わりが割れません。
- メガリザXのドラクロ
ダメージ: 88〜105
割合: 64.2%〜76.6%
特化でも耐えます。
- 特化バシャのフレドラ
ダメージ: 106〜126
割合: 77.3%〜91.9%
耐久にふったのはコイツも意識してのこと、
やはり加速もちのバシャは強く 耐えてくれると勝てる という場面は結構ありあました。
- ギャラドスの1舞たきのぼり
ダメージ: 109〜129
割合: 79.5%〜94.1%
舞った後にメガギャラになられると勝てないです。 が通常のギャラならたきのぼりは耐えてくれます。
ギャラを視野に入れるなら雷パンチおすすめです。
- 珠ゲッコウガの冷凍ビーム
ダメージ: 84〜100
割合: 61.3%〜72.9%
(⌒,_ゝ⌒)つ旦はいお湯〜
珠ガエルには余裕をもって耐えてからのとびひざげりが楽しいです。
上記の表示が嫌いな方hにはすみません。
余裕で勝てることを示したかっただけです。
以上で育成論は終わりとなります。
終わりに
ダメージ計算について
現環境○○おおいけどどうなのか といった質問うけつけます。
コメントで返信することが多くなるかもしれません。
メガチャーレムの育成論はすでに上げさせてもらっていますが今回のはかなり前回と変わっているのでフォークなどはしていません。
使ってくいただければとおもいます。
追記
努力値は必要な値だけでいうと
H12 A148 B124 S212 だけですので
あまりが8でてきます。
今回はAに振ってますが、
DやSに振っても活躍が見込めるかもしれません。
あまりのおすすめがあったら教えていた開けるとありがたいです。
ぽり2はおやつー