こんにちは。今回はメレシーメレシーについての育成論を投稿させてもらいます。このポケモンも1個も育成論がなかったんですよねー。前編配信来てから結構経ってるのに。ま、それはいいとしてそれではいきましょう。
コンセプトと役割
今回のコンセプトとしてはパーティにあわせた起点を作れるというものです。メレシーメレシーの変化技の豊富さ的にも種族値的にもこの使い方が1番いいと思ってます。
持ち物
イバンの実です。ほぼほぼ確実に2回動いてほしいという願いでイバンの実をオススメします。メレシーメレシーの特性頑丈ですしね。ただトリックルームを使う場合だとイバンの実をつかう必要はないです。
ただ使う技によって少し変わってくるので詳しくは技構成にちょろっと付け足しています。
他の持ち物だと、メンタルハーブあたりになります。
特性
クリアボディも優秀ですが、このメレシーメレシーは起点を作るタイプなのでぶっちゃけなんかのランクが下がっても意味ないです。それなら確実に行動できるがんじょうのほうが圧倒的に優秀です。
そのためがんじょうで確定とさせていただきます。
性格・努力値と調整
何を目安に耐えるかを決めとくといいと思います。HB252振りだと命の珠カイリューカイリューの地震+ノーマルテラスタルしんそくを耐えるクラスの耐久を獲得でき、性格補正込みだとA↑1オーガポンオーガポン(かまど)のウッドホーン+電光石火が0.39%の乱数になるレベルの耐久です。逆にHD性格補正込みだとガチグマガチグマ(アカツキ)のだいちのちから+真空波を耐えるので何耐えたいかで努力値を決めるといいと思います。ここもカスタマイズできます。性格はトリックルームを使わないならずぶといかおだやか、使うならのんきかなまいきですね。
技構成
コンセプトにも書いてありますがパーティによって技を使い分ける感じですね。ですが2つ超オススメの技がありまして。
ステルスロック いわずと知れた設置技ですね。相手のタスキを潰せますし、使うだけで基本的にはメリットとなります。
ミストバースト 基本補助技ってターン数が決まってる技が多いです。そのためさっさとメレシーメレシーに退場していただきたい場合もあるのでこちらも採用するといいです。
これより下はパーティによって使い分けましょう。
あまごい、にほんばれ、すなあらし
これは天候パーティで使うことになります。これらの技を採用する場合に限って、天候ターンを増やすしめった岩などが候補となってきます。
重力
この技自体あんま見ないし使わないのでイマイチ使う場面が想像できないかもしれませんが、ミロカロスミロカロスやスナノケガワスナノケガワの催眠術や電磁砲などの当てれば爆アドみたいなのを採用する際に候補となってきます。
トリックルーム
これは簡単パーティのエースの素早さが遅いときに使いますね。例えばテツノカイナテツノカイナとかとかいろいろ。ちなみにがんじょう+トリックルーム+ステルスロックがメレシーメレシーだけなんでこれが差別化点でもありますね。タスキがいらないトリックルーム要因ってだけでなんかすごく感じちゃう。ちなみにこれを採用の場合はイバンの実じゃなくていいです。
リフレクター、ひかりの壁
ステルスロックも考えるとどちらかしか貼れる気がしませんが後続のポケモンの積み技を補助してくれます。こちらを採用する場合はひかりの粘土も持ち物候補かな。
まきびし
相手がメレシーメレシーを放置してなんかしてきたときに撒くようの技です。技スペース余ってるなら採用を検討してもいいかも。
ミストフィールド
裏にミストシードを持ってるポケモンなどがいる場合に使いましょう。この技を使う場合はグランドコートも候補となります。
こらえる
確実にイバンを発動させたいなら使えばいいかなーと思います。割とメレシーメレシーは確定3発とかが多くて思ったよりイバンが発動しないことが多いので
がむしゃら
後編DLCにて習得した技ですね。がんじょうとの相性はすさまじいほどよく、さらにイバンもあいまってかなり他の選択肢の中でも使いやすいです。まあ先制技は覚えないので倒すことは難しいかもしれませんが、HPを少し残すことに意味があります。
詳しくは相性のいい味方で。
その他攻撃技
これぶっちゃけいらないです。殴っても対してダメージ与えられないので。
テラスタル
このメレシーメレシーにテラスタル切るっていう動きが後続のことも考えると非常に弱いのですが、一応候補はハッサムハッサムのバレットパンチ+αを耐えるために鋼テラスタル
いたずらごころ対策の悪テラスタル
多くの先制技無効の
ゴーストテラスタルが候補となります。
立ち回り例
基本はステルスロック→なんか補助技→もし死んでなかったらミストバーストみたいな手順です。
与ダメージ計算
1体だけ書いておいて火力のなさを出しときます。
H無降りハバタクカミハバタクカミ ミストバースト
19.2〜23.9% 99.97%の乱数5発
まあそりゃそーなります。火力は期待しないようにしましょう。
被ダメージ計算
上の数字はH振りのみ、下は性格も特化させた数字となります。相手のポケモンは性格以外は特化持ち物はその都度書いていきます。
ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
37.0〜44.6% 確定3発
29.3〜35.0% 13.62%の乱数3発
ハバタクカミに対しては素でなんかいろいろできます。
サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ
確定1発
先制技をサーフゴーは持ってないので基本はイバンの実なら2回行動可能ですね。
パオジアンパオジアンつららおとし
42.1〜49.7% 確定3発
32.5〜38.3% 94.97%の乱数3発
メガネイーユイイーユイサイコキネシス
47.8〜56.7% 87.5%の乱数2発
36.4〜43.4% 確定3発
はちまきカイリューカイリュー地震 いじっぱり
86.7〜103.2% 18.75%の乱数1発
アイアンヘッドはもちろん持ち物なしでも死にます。
オーガポンオーガポン(かまど)ウッドホーン
66.3〜80.3% 確定2発
51.0〜61.2% 確定2発
一応テラスタルされても防御にふれば確定で耐えます。
ガチグマガチグマ(アカツキ) だいちのちから
72.7〜85.4% 確定2発
54.8〜66.3% 確定2発
どちらも真空波までなら確定で耐えます。
ウーラオスウーラオス(いちげき)水流連打
91.8〜107.1% 22.48%の乱数1発
72.7〜91.8% 確定2発
何らかで火力アップされると吹き飛ぶのでかなりきついですね。
ディンルーディンルー地震
68.8〜81.6% 確定2発
53.6〜65.0% 確定2発
苦手なポケモン
ぶっちゃけ大体の連続技は耐えるのであれなんですがルカリオルカリオに対してはかなり不利です。またちょうはつされると爆散しかできないので注意しましょう。あとはウーラオスウーラオス(いちげき)の水流連打で死にます。
相性の良い味方・構築例
ステルスロック、ミストバースト、+αが何かによります。
にほんばれ→スコヴィランスコヴィラン、古代パラドックスなどなど
砂あらし→ルガルガンルガルガン(まひる)、サンドパンサンドパン
トリックルーム→遅いやつからテツノカイナテツノカイナなどなど
ミストフィールド→ミストシード持ち、アイアンローラーもあり。
がむしゃら→ボーマンダボーマンダなどの自信過剰、ハリーマンハリーマンなどのとどめばり、オーガポンオーガポンなどの草分け、ニトロチャージなど
最後に
てことで今回のメレシーメレシーについての育成論はおしまいです。このメレシーメレシーを育てて1番良かったことは、努力値を振り直さなくても、トリルパから重力パに変更できたりすることがじみーにありがたかったですね。ぜひ良ければ1体育成すれば長く使えるのでメレシーメレシーを使ってみてください。
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