はじめに
- 本稿では、HABCDSや三値など、非公式用語を前置きなく使用します。
- 本稿におけるダメージ計算は全て『ダメージ計算ツールSV by ポケソル』に基づき行っています。
- ダーメージ計算における個体値は、特に記載がない場合31としています。
- この育成論における「特化」とは努力値252+性格補正のことを表しています
ジャローダとは
第5世代ブラック・ホワイトから登場した草タイプの御三家ポケモン
特性あまのじゃく等の他には無い性能でどの世代でも環境に一定数居た猛者ポケモン
コンセプトと役割
- 起点を作る
- 起点にされない
- 起点にする
持ち物
特性
- しんりょく
- 御三家共通の特性
- HPが半分以下の時に技の威力が1.5倍になる
- 但し、ジャローダの場合はあまのじゃくでリーフストーム連打した方が火力が出るので採用されることは少ない
性格・努力値と調整
- 努力値
- H……奇数調整
- A……あまり気にしなくても良いが、個体値を下げれば相手にイカサマやちからをすいとるを使われたとき若干有利に働くので暇人はA0厳選しよう‼
- S……上から壁を貼りたいのでぶっぱして補正をかける
- CBD……余り(4ずつ3箇所に振るor1ヶ所に12振る この育成論ではCに12振っている)
Cに12振ることで無振りキノガッサキノガッサにリーフストームが確定2発になる(キノガッサの使用率的に役に立つ場面はあまり無いが筆者はあのキノコが嫌いなのでCに振った)
- 性格
- おくびょう……使わない攻撃を下げて素早さを上げることができる性格
技構成
- 確定枠
- リーフストーム
- ジャローダの代名詞とも言える技
- 特性の効果で撃つたびに特攻が上がる
- 特性のおかげでこれワンウエポンでもやっていける
- 選択枠
- ちょうはつ
- 相手の変化技を封じて起点を作られたり起点にされたりすることを防ぐことができるとても強力な技
テラスタル
立ち回り例
- 初手に出して相手の起点要員を機能停止にしつつ、自分は起点を作る
- 相手の裏によってはそのままリーフストームを連打して全抜き
与ダメージ計算
※2発目はダメージ2倍、3発目はダメージ3倍、4発目以降はダメージ4倍になります
そのため確定数が下に書かれているものとは変わる場合があります
※(テラス)は草テラスタルした時のダメージです
・H振りカイリュー
(マルチスケイル有り)7 ~ 9 (3.5 ~ 4.5%) 乱数22発 : 0%
(テラス)10 ~ 12 (5.0 ~ 6.0%) 乱数17発 : 0%
(マルスケ無し)15 ~ 18 (7.5 ~ 9.0%) 乱数11発 : 0%
(テラス)20 ~ 24 (10.2 ~ 12.2%) 乱数9発 : 31.43%
・無振りハバタクカミ
46 ~ 55 (35.4 ~ 42.4%) 確定3発
(テラス)62 ~ 74 (47.7 ~ 57.0%) 乱数2発 : 87.1%
・H振りオーガポン
30 ~ 36 (16.0 ~ 19.2%) 乱数6発 : 99.92%
(テラス)41 ~ 49 (22.0 ~ 26.3%) 乱数4発 : 8.55%
・H振りオーガポン(かまど)
15 ~ 18 (8.0 ~ 9.7%) 乱数11発 : 4.39%
(テラス)20 ~ 24 (13.0 ~ 15.5%) 乱数8発 : 0.47%
・H振りオーガポン(いど)オーガポン(いしずえ)
70 ~ 84 (41.0 ~ 49.2%) 確定3発
(テラス)94 ~ 112 (55.0 ~ 65.5%) 確定2発
・H振りサーフゴー
32 ~ 38 (16.5 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.99%
(テラス)43 ~ 51 (22.2 ~ 26.3%) 乱数4発 : 6.86%
・H振りガチグマ(アカツキ)
168 ~ 200 (89.4 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
(テラス)224 ~ 268 (119.2 ~ 142.6%) 確定1発
・H振りウーラオス(れんげき)
180 ~ 212 (87.0 ~ 102.5%) 乱数1発 : 12.5%
(テラス)240 ~ 284 (116.0 ~ 137.2%) 確定1発
・H振りディンルー
108 ~ 128 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
(テラス)144 ~ 172 (55.0 ~ 65.7%) 確定2発
・H振りテツノツツミ
180 ~ 212 (110.5 ~ 130.1%) 確定1発
(テラス)240 ~ 284 (147.3 ~ 174.3%) 確定1発
・H振りランドロス(霊獣)
72 ~ 85 (36.8 ~ 43.4%) 確定3発
(テラス)96 ~ 114 (49.0 ~ 58.2%) 乱数2発 : 98.04%
・H振りキョジオーン
132 ~ 156 (63.8 ~ 75.4%) 確定2発
(テラス)176 ~ 208 (85.1 ~ 100.5%) 乱数1発 : 6.25%
被ダメージ計算
・A特化カイリュー
しんそく 49 ~ 58 (27.0 ~ 31.9%) 確定4発
スケイルショット 25 ~ 31 (13.2 ~ 15.4%) 乱数7発 : 20.72%(1発あたり)
・C特化ハバタクカミ
ムーンフォース 96 ~ 114 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 86.71%
マジカルフレイム 102 ~ 120 (50.6 ~ 60.5%) 確定2発
・A特化オーガポン(かまど)
ツタこんぼう 222 ~ 264 (122.0 ~ 145.1%) 確定1発
(リフレクター有) 111 ~ 132 (61.0 ~ 72.6%) 確定2発
C特化サーフゴー
ゴールドラッシュ 120 ~ 142 (66.0 ~ 78.1%) 確定2発
シャドーボール 81 ~ 96 (44.6 ~ 52.8%) 乱数2発 : 19.14%
A特化パオジアン
つららおとし 212 ~ 252 (116.5 ~ 138.5%) 確定1発
C特化イーユイ
かえんほうしゃ 242 ~ 288 (133.0 ~ 158.3%) 確定1発
オーバーヒート 350 ~ 414 (192.4 ~ 227.5%) 確定1発
C特化テツノツツミ
フリーズドライ 134 ~ 158 (73.7 ~ 86.9%) 確定2発
苦手なポケモン
- 上から弱点を突いてくるポケモン
- 特性『いたずらごころ』のポケモン
悪テラスではない場合上からちょうはつされて死亡
オーロンゲクレッフィ等
相性の良い味方・構築例
壁を利用して裏でガンガン積んでいきましょう‼
上に書いてある苦手なポケモンに強いポケモンを入れてあげましょう
最後に
ここまで読んでくれてありがとうございました‼
(修正・訂正、ご意見等があればコメント等で教えてください)