はじめに
こんにちは。初投稿です。今回は、僕の『ドードリオ』がBDSPのかしこさコンテスト、マスターランクまでいってリボンを貰ったので、対戦で見せびらかしたく育成論を探しましたが無かったため、自分なりの育成論を考えてみました。レギュレーションFでガチで強いドードリオを使いたい方に参考にしていただきたいです。(スマホで作っている為、誤字やミスがあるかもしれません。)
今までのドードリオと現状
この型自体は昔からよくあったそうです。ちょっと前までSが100だったのですが、SMの頃から110に上がっています。また、『とびげり』という技を覚えられたのですがSVで無くなってしまいました。もも、にいまひとつを取られてしまうため、貴重な技が消えるのは結構痛いです。
コンセプトと役割
物理アタッカー
『ひかりのこな』と特性『ちどりあし』で相手の技を避けつつ、殴る。ただそれだけで、それ以上でもそれ以下でもありません。
他のポケモンとの差別化
同じ物理アタッカーのウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)や積みアタッカーのハッサムハッサムとの差別化点はSが高く、タイプが大きく違うという事で差別化とさせていただきます。
強力な高速物理アタッカーのパオジアンパオジアンですが、彼もタイプがドードリオと大きく違い、ドードリオの方がマイナーポケモン特有の奇襲が可能という事で差別化とさせていただきます。
同じタイプを持つ物理アタッカーのガチグマガチグマですが、彼もSが絶望的に低く先制技を覚えないため充分差別化可能であると判断しています。
また、ライバルとなりそうな同じタイプのマイナー寄りポケモンのオオタチオオタチとチラチーノチラチーノとの差別化も考えてみました。
オオタチですが、積み技に『おかたづけ』を持っており、Sが圧倒的に負けていますが、その分火力は大きく勝っています。また、の技が『あなをほる』しかなく、の技を覚えません。
逆にドードリオが持っていない、など強力なタイプの技を覚えます。つまり、技範囲が結構違います。この点でオオタチとの差別化は充分可能であると思います。
次にチラチーノですが、この子もオオタチより狭いですが似たような技範囲と同じ積み技を持ってます。火力も特性『テクニシャン』があるのでどっこいどっこいといった所でしょう。また、主力技の『スイープビンタ』、『ロックブラスト』は命中が不安定で『タネマシンガン』は自体、いまひとつを取られやすくあまり使う機会は無いでしょう。
そもそも、ちどりあしで全部避けるんで余裕でその辺の物理アタッカーとは差別化可能です。
持ち物
ひかりのこな
少しでも避ける確率を上げる為、『ひかりのこな』が1番オススメです。
きあいのタスキ
耐久がH60、B70、D60 と悲惨です。A252振り性格補正無し未テラスのカイリューカイリューの『しんそく』が半分以上入ります。SもSVだとそこまで速くない110族(一応オーガポンオーガポンと同速)なので、確実に行動できるように持たせても損は無いと思います。
特性
ちどりあし
こんらん状態の時、自身の回避率や相手の命中率に関係なく相手の命中が半減します。
ポケモンwiki様によると、ガチグマ(アカツキ)の『しんがん』のような命中率に作用する特性でも関係なく半減します。特性『かたやぶり』の相手には効果がありません。
これ一択です。『はやおき』はドードリオがそもそも眠らせてくる系の、ポケモンに強いので、除外です。対戦だと意味の無い『にげあし』個体は論外とさせていただきます。
性格・努力値と調整
ようき H4 A252 S252
典型的な高速アタッカーの配分です。物理アタッカーなので、ポリゴン2ポリゴン2やキョジオーンキョジオーン等のいわゆる、受けポケモンとよく対面しますが、ポリゴン2の『ダウンロード』対策でDに4振ったところで余裕でBの方が高いのでHに振りましょう。
技構成
あばれる
自主的に『こんらん』状態になれて、威力も120と高いです。絶対に入れましょう。
豆知識ですが、『あばれる』や『げきりん』の様に2~3ターン続く技が、まもるやタイプ相性等で無効にされた場合、次のような裁定になるようです。
その技が2ターン続く場合
1ターン目に無効にされるとこんらん状態になりません。
2ターン目に無効にされるとこんらん状態になります。
その技が3ターン続く場合
1、2ターン目共に無効にされた場合、こんらん状態にはなりません。
3ターン目に無効にされるとこんらん状態になります。
また、同タイプで同威力の『すてみタックル』がありますが、反動が痛すぎるのとこんらん状態になれないので、あばれるで確定です。
つるぎのまい
一応、積みエースなのとA110という種族値は現代ではあまり高く無いです。お好みでさらに運ゲを仕掛けられる『つぼをつく』やハバタクカミハバタクカミも抜けるようになる『こうそくいどう』なんかもいいかも知れません。
自由枠
残り2枠はなんでもいいですが、一応僕が使ってるドードリオの技を載せときます
でんこうせっか
先制技です。たまに役に立ちます。
ドリルくちばし
タイプ一致だから入れてるだけです。との補完はよろしくないでが、も殴れるように入れてます。
じだんだ
『ドリルくちばし』から変更しました。
ドードリオが苦手とする、に弱点を突け、あばれるがのポケモンに無効にされた場合、威力が倍になる為、相性がいいです。
他にも『ドリルライナー』、『じごくづき』、『はたきおとす』、『くさわけ』、『ブレイブバード』、『けたぐり』などそこそこ優秀な攻撃技を覚えます。
補助技に関しても『ちょうはつ』、『おいかぜ』、『バトンタッチ』、タマゴ技の『ふきとばし』など優秀な技を覚えます
テラスタル
考察の余地がありますが、僕個人的にはがオススメです。が無くなるのは大きいデメリットですが、『あばれる』で火力を出すために仕方ありません。
立ち回り例
僕の使い方としてはジュカインジュカインで『しっぽぎり』してそのまま出して『つるぎのまい』をしたら即『あばれる』をしています。
積みエースなので、あくびループで隙ができた時に引いたりなんかしてもいいかもしれません。
運ゲの部分
実際どのくらい避けれるの?
ひかりのこなにより常に相手の命中率が90%に下がります。
特性発動により、相手の命中率が半減します乗算して相手の命中100の技の命中が45%になります
つまり『でんじほう』並の命中率という事です。回避率が1段階上がった状態になり技の命中率が75%になり、合計で67.5%となります。
最近追加された『サンダーダイブ』等、命中率が100未満の技も最近よく見かけるので、相手によっては期待値的にさらに上がります。
与ダメージ計算
つるぎのまい+あばれる
H252マルスケカイリュー95 ~ 112(48.0 ~ 56.6%)乱数2発:89.45%
HB252性格補正あり@しんかのきせきポリゴン294 ~ 112(49.0 ~ 58.4%)乱数2発:98.04%
H252ガチグマ(アカツキ)157 ~ 186(71.4 ~ 84.6%)確定2発
HB特化ランドロス(霊獣)(いかく込)106 ~ 126(54.1 ~ 64.3%)確定2発
HB特化@たべのこしヘイラッシャ104 ~ 126(40.5 ~ 49.1%)乱数2発:15.62%
H4振り水ウーラオス(れんげき)183 ~ 216(104.0 ~ 122.8%)確定1発
H4振りガブリアス190 ~ 225(103.3 ~ 122.3%)確定1発
HB特化ディンルー114 ~ 135(43.6 ~ 51.6%)乱数2発:8.2%
上記と同条件のカイリュー、ポリゴン2、ランドロス(霊獣)、ヘイラッシャ、ディンルーが確定2発、
上記と同条件のガチグマ(アカツキ)が乱数1発になります。
被ダメージ計算
未テラスカイリューのしんそくが6割強入る時点で察してください。
(ドードリオは未テラス状態です)
ハバタクカミC252補正なしムーンフォース
56.25%の乱数で1発
水ウーラオス(れんげき)A252補正なしすいりゅうれんだ
99.8%の乱数で1発
インファイト
確定1発
ガブリアスA252補正なしスケイルショット(4回)
4.6%の乱数で1発
オーガポン(かまど)A252補正ありツタこんぼう
確定1発
パオジアンA252補正なしこおりのつぶて
18.75%の乱数で1発
苦手なポケモン
タイプ相性が絶望的なサーフゴー、Sもタイプも負けてるパオジアン、その他アンコールをしてくるポケモンや、やのみなさん(けたぐりやドリルライナー等を採用されるなら話は別ですが)
そしてなにより、常にこんらん状態で戦わなくてはいけないので、こちら側も運ゲを仕掛けられる状態となるのが辛く、自傷しようものなら一撃でひんしまでもってかれます。
相性の良い味方・構築例
おいかぜやしっぽぎりができるポケモン
しっぽぎりでみがわりを出すことでアンコールを無効にしたり、確実に積める状況を作るのが最適だと考えております。きあいのタスキを持たせているならおいかぜをしてもらうのもありです。『ねばねばネット』なんかもいいですね。『かそく』のバシャーモバシャーモにバトンタッチしてもらうのもいいかもしれません。
おわりに
いかがでしたか?意外にも豊富な補助技を持っているので、サポート型もできるかもしれませんね!脳、肺、心像を3つも持ってる最強のポケモン、ドードリオの良さが伝わってくれれば幸いです。みなさんも是非、レギュレーションFをこいつで無双しましょう。僕もまだまだ未熟な点があるため、コメントしていただけると幸いです。