はじめに
レッティーです。前回水ロトムの育成論を作りました。
留意点:
- 個体値は、Aは0が望ましいですが、厳選がかなり大変です。
- 今回はレギュレーションGを想定したものになっております。
- ダメージ計算はpokemon solider様を使用させていただきました。
- H HP
A 攻撃
B 防御
C 特攻
D 特防
S すばやさ と表しています。
テラパゴス(テラスタル)の基本性能
テラパゴスは、急にストーリーで出てきてなんか闘って、その後も言及が少ない、というこいつ何なん?って感じの伝説です。 このサイトにも育成論は3件しかないです!
レギュレーションGの事前評価も低めですが、DLCパッケージですし、私はデザインがかなり好きなので流行らせたいので書きました。
ここで、一度テラパゴス(テラスタル)の基本性能を見ます。
95-95-110-105-110-85
特性 テラスシェル
仕様が少し難しいのですが、
HPが満タンのとき、タイプ相性のある技のダメージを全て半減する
というのが正しいでしょうか。使用感はマルチスケイルに近いですが、差別化点は、抜群技も連続技もすべて半減という点です。ほぼ上位互換ですね。
そして、テラスタイプは固定で、テラスタルすると姿がテラパゴス(ステラ)に変化して種族値が100上昇します。
合計700(レギュG使用可最高種族値)
160-105-110-130-110-85
特性 ゼロフォーミング
姿が変わった時に、天候やフィールドを無効化するという性能です。
テラスタルを切った一回しか発動しないので、タイミングが重要です。伝説には平気で天候を変えてくる輩が多いので、伝説環境とのかみ合いは悪くないです。
採用理由、コンセプト
今回は、両受け、積み特殊アタッカーとしての育成論です。
単純なアタッカーや流しではなく、場に居座ってどんどん積んで殴って倒す型です。
持ち物
今回防御をあげる技を採用していないので、テラスシェルで安全に発動できBをあげられるため採用です。
- 他の候補
たべのこし
安定した回復手段として使ったり、確定数をずらしたりにも便利。
技構成(ほぼ確定)
選択技も一応載せますが、切る技が難しいです。
- テラクラスター
- 専用技であり、威力120デメリットなし命中安定のかなり強い技です。通常時はノーマル技ですが、テラスタルを切ると「タイプの技」という仕様になり、テラスタル中の相手には抜群、それ以外は全タイプ等倍という仕様です。
ちなみにテラス後はタイプ一致補正2倍は乗らないので注意!1.2倍がずっと続きます。
- めいそう
- Dをあげて受け性能を高めつつ、Cをあげて火力を高めることもできます。強力な詰み技で、こちらも確定です。
- ねむる
- テラパゴスは惜しいことに高速回復技を覚えられません...毒などもついでに回復できるのが強みです。
- ねごと
- 運頼りにはなりますが、ねむっている間に積んだり攻撃したりできる可能性があるので採用しました。
選択技
- メテオビーム
- Cをあげつつ次のターン殴る技です。アタッカーとしての性能を重視する場合、搭載が考えられます。ちなみに僕はテラパゴスのメテオビームをためるモーションが好きです
- どくどく
- 耐久重視の場合採用が考えられます。ねごととの相性があまりよくないので、寝言を切って入れるのが安定か?
- ステルスロック
- ステロをどうしても撒きたい場合に寝言を切って採用しましょう。
- れいとうビーム、だいちのちから、はどうだん
- テラパゴスは全タイプの力を持つ設定なため、技範囲がすごく広いです。パーティーの足りない技に応じて主にこれらの技で補完するのもありです。
努力値、性格、調整
性格:ひかえめ 努力値:H228 B12 C252 D12 S4
性格はC130とはいえ火力が欲しいのでひかえめです。ダメージ計算を見るとわかると思いますがかなり高火力です。
努力値はH:B:D=2:1:1調整
Sは85族意識(ブリジュラスなど)
立ち回り例
対特殊:一旦テラスシェルを盾にめいそうから入り、HPが怪しくなってきたらねむる
対物理:耐久高めのポケモンにはテラスシェルを盾にめいそうから入る
そうでなかったらテラクラスター
重要事項:テラスするとテラスシェルは消えます。
与ダメージ計算 (禁止伝説も掲載)
技はすべてテラクラスター,ステラフォルムです。
耐久無振りハバタクカミ
59 ~ 70 (45.4 ~ 53.9%) 乱数2発 : 42.96%
HP252振りカイリュー
76 ~ 90 (38.4 ~ 45.5%) 確定3発
HP252振りガチグマ(アカツキ)
107 ~ 126 (48.7 ~ 57.3%) 乱数2発 : 93.35%
耐久無振りウーラオス(れんげき)
113 ~ 134 (64.6 ~ 76.6%) 確定2発
耐久無振りオーガポン(かまど)
79 ~ 93 (51.0 ~ 60.0%) 確定2発
耐久無振りパオジアン
107 ~ 126 (69.1 ~ 81.3%) 確定2発
耐久無振りミライドン
68 ~ 80 (38.9 ~ 45.8%) 確定3発
耐久無振りコライドン
76 ~ 90 (43.5 ~ 51.5%) 乱数2発 : 8.2%
HP252振りバドレックス(はくば)
61 ~ 72 (29.5 ~ 34.8%) 乱数3発 : 8.83%
無振りバドレックス(こくば)
76 ~ 90 (43.5 ~ 51.5%) 乱数2発 : 8.2%
無振りザシアン
68 ~ 80 (40.8 ~ 48.0%) 確定3発
特化C130族の火力は侮れません。
被ダメージ計算
攻撃面の努力値はすべて特化、ステラフォルムとしています。
テラスタルフォルムでは大体耐久が7割ほどになります。
ハバタクカミ ムーンフォース
84 ~ 99 (31.9 ~ 37.5%) 乱数3発 : 87.06%
カイリュー しんそく、じしん
47 ~ 56 (17.9 ~ 21.2%) 乱数5発 : 12.39%
59 ~ 70 (22.4 ~ 26.5%) 乱数4発 : 17.58%
ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン
123 ~ 145 (46.6 ~ 55.0%) 乱数2発 : 67.18%
オーガポン(かまど) ツタこんぼう
97 ~ 115 (36.8 ~ 43.6%) 確定3発
ウーラオス(れんげき) インファイト(弱点)
206 ~ 246 (78.1 ~ 93.2%) 確定2発
パオジアン せいなるつるぎ(弱点)
130 ~ 154 (49.3 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.04%
バドレックス(こくば) サイコキネシス
93 ~ 109 (35.3 ~ 41.3%) 確定3発
バドレックス(はくば) ブリザードランス
111 ~ 132 (42.1 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
コライドン ゼロフォーミングで天候消し後 アクセルブレイク(弱点)
235 ~ 280 (89.1 ~ 106.1%) 乱数1発 : 37.5%
ミライドン 天候消し後 イナズマドライブ
88 ~ 105 (33.4 ~ 39.8%) 確定3発
ザシアン インファイト (弱点)
152 ~ 180 (57.6 ~ 68.2%) 確定2発
これをBD一段階上昇で受けるので相当硬いです。
苦手なポケモン,得意なポケモン
技を持つポケモン全般が苦手です。特に、耐久も高いポケモンは1発耐えて反撃
で倒す、といった動きが取れないので、引きましょう。
(主にウーラオス(れんげき)パオジアンザシアンコライドンなど)
弱点を突けない特殊アタッカー全般、B+1状態で3耐えできて剣舞がない物理アタッカーすべてが役割対象です。
相性の良い味方・構築例
相性補完が良く、こいつに飛んでくる様々な変化技を無効にできるサーフゴーです。将来はテラサーフとして有名になっていくことでしょう。
他にも、コライドンにガン有利なマリルリアシレーヌなどの組、ザシアンに強いラウドボーンなど、
主に技に受け出しできるポケモンと相性がいいです。
最後に
こんな長い育成論を最後まで読んでいただき、本当にうれしいです。テラパゴスを流行らせるのに協力お願いします!!