はじめに
- レッティーです。前回テラパゴスの育成論を投稿させていただきました。
- レギュレーションGが発表され、SVでも禁止伝説級ポケモンが使えるようになりました。そこで、今回は新しい環境に対応して、育成論を作ってきました。
- より良い育成論にするために、コメントでの意見や提案など、ぜひお寄せください。
- H=HP,A=こうげき、B=ぼうぎょ、C=とくこう、D=とくぼう、S=すばやさです。
ラッキーについて
ラッキーはハゲ…第一世代で登場したポケモンです。
タイプは単で特に魅力的ではないですが、その特徴といえば、やっぱり種族値配分です。
H 250は?
A 5 は?
B 5 は?
C 35 低くないか?
D 105 高いな
S 50 受け寄りだしね
合計450 配分…
追加進化としてハピナスが登場した後はしんかのきせきの対象になり、硬さが1.5倍になり、その後は技なども嚙み合って非常に受けに適したポケモンとなっています。
火力は全くないので、基本的には定数ダメージに頼っていくことになります。
では、育成論に行きましょう。
コンセプトと役割
受けです。
持ち物
しんかのきせき
確定です。変に他に変えてもこのアイテムには適いません。
特性
しぜんかいふく
ラッキーに飛んでくる毒やらまひやらを解除出来て強いです。
‐他候補
てんのめぐみ
害悪特性として有名ですが、対象技が生かせないので没。
性格・努力値と調整
ずぶとい H4 B252+ D252
BD特化 H実数値はなんと無振で325です。
技
- 確定技 ちきゅうなげ
- これないとダメージ出ません。今作は、卵技ですが、過去作から連れてきたり、イベントレイドのハピナスから遺伝することもできます。
- 確定技 タマゴうみ
- ハピナス系統の専用技で、効果は自己再生と同じものになっております。受けるにあたってこれは必須でしょう。
- 確定技 あまえる
- ラッキーは物理耐久は高いですが低い(?)ので、物理を見るため、つるぎのまいに対抗するためにこの技も入れておきましょう。
選択技諸々
- 1.いやしのねがい
- 役割がなさそうな時に起点回避で自主退場したり、伝説を全快させたり意外と使う場面は多いです。
2;シャドーボール(追記)
- コメントでご指摘を頂き、記載しました。
基本的には、バドレックス(こくば)、ハバタクカミなどのゴースト勢に打つ技です。ただ、Cは35しかないので、あまり期待しないでください。
- 2. ステルスロック
- 耐久を盾に安全に石を撒けます。
- 3. めいそう
- とくこうが上がるのはいらないので少々噛み合いが悪いかと。*テラスタル
テラスタイプ
言わずと知れた最強タイプ。
を半減しつつ、無効までついてくる。
立ち回り例
1 毒ややけどなどの定数ダメージを撒いて撒いて降臨
2 物理にはあまえる
3 ちきゅうなげからたまごうみを繰り返す
4 役割がなかったり起点回避したいならいやしのねがいで退場
与ダメージ計算
ちきゅうなげの与えるダメージは50で固定です。
H252オーガポン確定4発
H252ランドロス(化身)確定4発
無振コライドン確定4発
H252ガチグマ(アカツキ)確定5発
H252カイリュー確定4発
無振パオジアン確定4発
無振ミライドン確定4発
一応シャドーボールも載せておきます。
無振バドレックス(こくば) 確定3発
無振りハバタクカミ 乱数5発 : 9.97%
耐久テスト
C特化ハバタクカミ ムーンフォース 乱数6発 : 2.04%
A特化面オーガポン ツタこんぼう 乱数2発 : 0.39%
A特化晴れ炎テラスコライドン フレアドライブ 乱数1発 : 43.75%
無振りランドロス(霊獣) じしん 乱数3発 : 68.84%
A特化ノーマルテラスカイリュー しんそく 乱数3発 : 68.84%
C特化フェアテラスバドレックス(こくば) ドレインキッス 乱数3発 : 68.84%
C特化フィールド ミライドン イナズマドライブ 乱数3発 : 99.82%
C特化ガチグマ(アカツキ) ブラッドムーン 確定4発
苦手なポケモン
ゴースト勢
シャドーボールを採用したとしても落とせません。
相性の良い味方・構築例
一般的にはサイクル構築、受けループ採用が一般的。
受けループはドヒドイデヘイラッシャキョジオーンクレベースドオー
などと組むのがおすすめ。
コライドンが重いのでHBあついしぼうマリルリもあり。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
コメントでの議論はすべて歓迎します。