ルチャブル- ポケモン育成論SV

積みポケモン抹殺! ものまねハーブルチャブル

2022/12/15 22:01 / 更新:2022/12/16 19:52

ルチャブル

HP:HP 78

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 74

特防:特防 63

素早:素早 118

ツイート4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59閲覧:11436登録:6件評価:4.59(2人)

ルチャブル  かくとう ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:252 / 素早:68
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-158-95-x-83-147 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクロバット / とびひざげり / いわなだれ / アンコール
持ち物
ものまねハーブ
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、この投稿を見てくださってありがとうございます。今回が初となる投稿なので温かい目で見てくれると嬉しいです。

採用理由と役割

かるわざとものまねハーブとの相性が良く積んでくる相手に対して有利に動けること、高い素早さから放てるアンコールなど、器用な動きができるの採用しました。(何より巷で流行りのドドゲザンドドゲザンドドドドゲザンに強い。)

持ち物

今回のコンセプトなのでものまねハーブで確定です。

特性

これもかるわざで確定とします。

性格・努力値と調整

性格 いじっぱり

調整案1

H188余りを振ってます。

A252 もともと火力が高いわけではないので、攻撃に振り切ってます。

S68 かるわざ発動で最速スカーフマスカーニャマスカーニャマスカーニャ抜きです。
また素の状態で最速81属抜きウェーニバルウェーニバル ギャラドスギャラドス カイリューカイリュー サーナイトサーナイト この辺りを抜けます。次のシーズンで追加されるであろうチヲハウハネチヲハウハネも抜くことができます。

調整案2 (コメントより)
かるわざ前や発動がしなかった時100族付近のポケモンを重く見るのであればこちらの調整です。汎用性がこちらの方が高いです。

H20 余り

A 252

S236最速100族抜きです。イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)サザンドラサザンドラボーマンダボーマンダここら辺。

技構成

○アクロバット

かるわざとの相性が良く一致で火力が出るので確定

○とびひざげり

こちらも高威力一致技

○いわなだれ

カイリューやウルガモスなどに対する打点

○アンコール

相手が積んできて居座ってきそうなら打って縛れる
のと、身代わりをしてきた相手に対して有効です。

選択技

○フライングプレス

こちらを採用して技範囲を1つ広げるのも手ですが
火力が上記二つに比べてやや劣ります。

○ほのおのパンチ
 
上記のいわなだれの枠、もしくはフライングプレス
を採用した時に入れましょう。サーフゴーなどに対
する打点となります。採用優先度は低めです。

テラスタル

飛行もしくは格闘。火力の底上げです。自分の構築によって変えましょう。

立ち回り例

積んでくるポケモンに対して後投げするのがこの育成論のコンセプトです。最近流行りのドドゲザンドドゲザンドドゲザンやセグレイブセグレイブセグレイブ、ウルガモスウルガモスウルガモス、などの積みポケモンに対して後投げします。
多少の読みやリスクが伴いますがかなりハマってくれます。ものまねハーブで能力をコピーし、そのまま上から殴るといった感じです。また素の素早さが高いので、かるわざ発動前でもそこそこ抜けます。
実数値(147)なのでアンコールなどと絡めて動く感じです。

与ダメージ計算

上が素の状態
下がランク+1 (これは竜の舞をものまねした場合。剣舞の場合は上の二倍)確定1初の場合は割愛します。

とびひざげり

HB特化キョジオーンキョジオーンキョジオーン 
128 ~ 152 (61.9 ~ 73.5%) 確定2発
192 ~ 228 (92.8 ~ 110.2%) 乱数1発 : 50%

H252ドドゲザンドドゲザンドドゲザン
336 ~ 396 (162.4 ~ 191.4%) 確定1発

HB特化ハピナスハピナスハピナス
338 ~ 402 (93.4 ~ 111.1%) 乱数1発 : 62.5%
510 ~ 602 (140.9 ~ 166.3%) 確定1発

H4ガブリアスガブリアスガブリアス
102 ~ 120 (55.5 ~ 65.3%) 確定2発
151 ~ 178 (82.1 ~ 96.8%) 確定2発

H252セグレイブセグレイブセグレイブ
206 ~ 246 (92.8 ~ 110.9%) 乱数1発 : 62.5%
242 ~ 288 (127.4 ~ 151.6%) 確定1発

アクロバット

H4ウルガモスウルガモスウルガモス
230 ~ 272 (143.8 ~ 170.0%) 確定1発

H252コノヨザルコノヨザルコノヨザル
198 ~ 234 (91.3 ~ 107.9%) 乱数1発 : 43.75%
294 ~ 348 (135.5 ~ 160.4%) 確定1発

H252マリルリマリルリマリルリ
99 ~ 117 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 83.2%
147 ~ 174 (71.1 ~ 84.1%) 確定2発
(はらだいこをものまねした場合確定1発です。)

いわなだれ

H36B4カイリューカイリューカイリュー(マルスケ込み)
39 ~ 46 (22.9 ~ 27.0%) 乱数4発 : 32.42%
58 ~ 69 (34.0 ~ 40.4%) 確定3発
(ステロが入ってれば倒せます)

ほのおのパンチ

H252サーフゴーサーフゴーサーフゴー
78 ~ 94 (40.3 ~ 48.5%) 確定3発
118 ~ 140 (60.9 ~ 72.2%) 確定2発

被ダメージ計算

A特化カイリューカイリューカイリュー 
テラスタルしんそく
97 ~ 115 (54.9 ~ 65.0%) 確定2発

A特化ドドゲザンドドゲザンドドゲザン
A+2ふいうち 
84 ~ 100 (47.5 ~ 56.5%) 乱数2発 : 86.71%

A特化ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー
114 ~ 134 (64.5 ~ 75.8%) 確定2発

A特化マリルリマリルリマリルリ
はらだいこアクアジェット
211 ~ 250 (119.3 ~ 141.3%) 確定1発

A特化ミミッキュミミッキュミミッキュ
じゃれつく
168 ~ 200 (95.0 ~ 113.0%) 乱数1発 : 68.75%

C特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー
シャドーボール
111 ~ 132 (62.8 ~ 74.6%) 確定2発

苦手なポケモン

天然三銃士ヘイラッシャヘイラッシャラウドボーンラウドボーンドオードオーサーフゴーサーフゴーサーフゴー、皮が残っているミミッキュミミッキュミミッキュ(対面で剣舞をして来たら勝てる)などです。

相性の良い味方・構築例

ステロを撒けたら非常に通りが良くなります、カイリューのマルスケを潰せるので、カイリューに対しても後投げができます。(鉢巻は知らん)
サイクルパに組み込んで積みのタイミングに合わせるといいです。なので天然に強いサザンドラサザンドラサザンドラなどと相性がいいです。

終わりに

ここまで読んで頂きありがとうございました。積みポケモン、流行りのドドゲザンドドゲザンに強い型となっています。初めての投稿なのでコメントでアドバイスしてもらえると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/16 19:52

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
22/12/16 09:44
1ささぐり (@syouchiku0124)
Sにもっと振ればボーマンダボーマンダやらイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)やらサザンドラサザンドラやらを抜けるので特に調整意図がなければもっとSに降ってもいいかと思います。
22/12/16 13:05
2蒼弥 (@vglfpv9RPwPUwAb)
コメントありがとうございます。今回のコンセプトとしてものまねハーブを使用したのを前提で話しています。またHP、攻撃をこれ以上削ってしまうと耐久、火力面に関して厳しくなって来ます。ボーマンダボーマンダに関しては竜舞をしてくると思いますので、この型が刺さります。もしくはすでにかるわざが発動しているのならそのまま抜いて上から岩雪崩が良いでしょう。また環境にいるサザンドラサザンドラはスカーフが多いのでわざわざルチャブルで見る必要は無いのかなと、万が一対面の場合サザンドラサザンドラの流星群が156 ~ 184 (88.2 ~ 104.0%) 乱数1発 : 31.25%なので7割の確率で無理やり持っていくこともできます。イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)に対しては打点がないので素直に引いた方が良いですね。貯水ドオーと合わせるのも良いかと思います。
22/12/16 13:34
3ささぐり (@syouchiku0124)
個人的にはサザンドラサザンドラはメガネの方が多い印象です。実際のところは分かりませんが抜いておいた方が損することは少ないかと。
ルチャブルでサザンドラサザンドラやらイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)を無理に見なくていいというのは最もですが、例えば裏のポケモンが全て落とされてしまっていたり、どうしても対峙してしまう場面はあります。そういった時に上を取れると負荷をかけられますし、例えばイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)も無傷残りHP次第では倒せるかもです。せっかく高い素早さを持っているのにそれを生かさないのはもったいないように感じます。ダメ計を見る限りでも耐久を削って上から殴った方が強そうです。
積んでくれるかどうかもあくまで相手依存ですので、かるわざ発動前でもできるだけ動けるようにしておくべきと思います。発想としては面白いギミックだと思うので頑張ってください。
22/12/16 19:56
4蒼弥 (@vglfpv9RPwPUwAb)
コメントありがとうございます。100族を抜けるとなるとかなり汎用性も高まると僕自身も思いました。こちらのアドバイスを参考にして調整案2を作りました。耐久はやや落ちますが、動きやすさが増え、使いやすくなったのでは無いかと思います。ありがとうございました。
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