はじめに
- はじめまして
今回初めて育成論を投稿するぶろ🥦と申します。対戦環境の考察等不十分な点があるかもしれませんがよろしくお願いいたします。
- 本論では指定のない限り、全てのポケモンは6Vとします。
ただし、シビルドンに限り28(29)-31-31-31-31-31とします。(調整意図は後述)
- H,A,B,C,D,Sといった略語を使用します。
- ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用させていただきます。
採用理由と役割
現環境では受けのポケモンとして、特性「てんねん」をもつラウドボーンラウドボーンドオードオーヘイラッシャヘイラッシャが環境で猛威を振るっており、積みポケモンが簡単に止まってしまいます。また、アーマーガアアーマーガアとドオードオーによる物理、特殊の受けのサイクルが非常に強力であり、対策をしていないと突破が困難です。そこで、積まずに受けとしての役割を崩すことのできるポケモンを探していたところ、数値と技範囲が噛み合ったシビルドンシビルドンに目をつけました。
シビルドンシビルドンの種族値はA115,C105という役割破壊に十分な数値であり、H85,B80,D80という並みの耐久と、特性「浮遊」による実質的な弱点が0という恵まれた耐性、さらに物理、特殊ともに広い技範囲を持っているため、受けポケモンだけでなく多くのポケモンに役割が持てます。
他の両刀アタッカーとの差別化点
他に両刀向きの種族値をした、ドラパルトドラパルト、サザンドラサザンドラ、ボーマンダボーマンダ等がいます。いずれもAC252@珠で考えます。
- ドラパルトドラパルト
ドラパルトはアーマーガアアーマーガア、ヘイラッシャヘイラッシャを確定1発で落とすことができません。
ひかえめの場合、命中不安の雷を採用していたとしても
H252 ヘイラッシャヘイラッシャ 213 ~ 252 (82.9 ~ 98.1%) 確定2発
H252 アーマーガアアーマーガア 172 ~ 203 (84.0 ~ 99.1%) 確定2発
であり、特にヘイラッシャヘイラッシャには欠伸や地割れなどの行動を許してしまいます。
電気テラスタルで解決できますが、すると今度はドオードオーの突破が困難です。
さらにスカーフ持ちのアタッカーを受けられる耐久を持っていないため
サーフゴーサーフゴーのシャドーボール、マスカーニャマスカーニやのはたきおとす等を受けきれません。
- サザンドラサザンドラ
同じく、対アーマーガアアーマーガア、ヘイラッシャヘイラッシャを確定1発で落とせません。
ひかえめ 大文字
H252 アーマーガアアーマーガア 200 ~ 237 (97.6 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
ひかえめ 悪の波動
H252食べ残し ヘイラッシャヘイラッシャ 134 ~ 160 (49.1 ~ 58.7%) 乱数2発 : 97.65%
流星群
H252 ヘイラッシャヘイラッシャ 218 ~ 257 (84.9 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
意地っ張り 地震
H252 ドオードオー 211 ~ 250 (89.1 ~ 105.5%) 乱数1発 : 37.5%
HB特化ドオードオー 138 ~ 164 (58.3 ~ 69.2%) 確定2発
また、4倍弱点持ちであり、鋼テラスタル後も格闘が一貫するため、上から殴られたり、相手をワンパンできないと受けきれない場合があります。
一例ですが 臆病C252ウルガモスウルガモスの虫のさざめきで確1、無補正A252力持ちマリルリマリルリの馬鹿力確1など。
- ボーマンダボーマンダ
同じく、対アーマーガアアーマーガア、ヘイラッシャヘイラッシャを確定1発で落とすことができません。
ひかえめ 大文字
H252 アーマーガアアーマーガア 185 ~ 218 (90.3 ~ 106.4%) 乱数1発 : 37.5%
ひかえめ 流星群
H252 ヘイラッシャヘイラッシャ 199 ~ 235 (77.5 ~ 91.5%) 確定2発
ひかえめ 暴風
H252 ヘイラッシャヘイラッシャ 169 ~ 200 (65.8 ~ 77.9%) 確定2発
意地っ張り じしん
H252 ドオードオー 250 ~ 296 (105.5 ~ 124.9%) 確定1発
HB特化ドオードオー 164 ~ 195 (69.2 ~ 82.3%) 確定2発
こちらも4倍弱点持ちであるため上から殴られたり一発で落としきれない場合に返り討ちに逢いやすいです。
これらのポケモンは受けポケモンを崩すためには命中不安技を採用する必要があったり、メジャーなタイプを弱点に持っていたりします。シビルドンはタイプ一致命中安定の10まんボルトで受けポケモンを落とすことができることや、弱点を気にしなくてよい点が優れているため他の両刀アタッカーと差別化できているとすします。
持ち物
- いのちのたま
技範囲をウリにした役割破壊を目的としているため非常に相性のいい持ち物です。
- とつげきチョッキ
基本的に攻撃技を採用しているので候補に。後出しから相手のポケモンに負担をかけていくことができます。
特性
- ふゆう
でんきタイプ唯一の弱点である地面技をカバーする強力な特性です。かたやぶりに注意。
技構成
- 確定技
10まんボルト
シビルドンシビルドンがタイプ一致で打てる特殊技です。これによりアーマーガアアーマーガアやヘイラッシャヘイラッシャに役割が持てます。
テラバースト
本論のテラスタイプはこおりです。技範囲の広いシビルドンシビルドンですが、ドオードオーを突破するためにタイプ一致で弱点をつける技が欲しかったため確定技に。ドラゴンや地面への打点にもなり、電気、炎との補完も優れています。
- 選択技
かえんほうしゃ
サーフゴーサーフゴーやマスカーニャマスカーニャ、その他鋼ポケモンへの有効打になります。
インファイト
こちらもドドゲザンドドゲザンなどの鋼タイプや悪タイプのポケモンを意識しています。特にテラスタルを切ってくるサザンドラサザンドラは格闘が一貫することが多いです。
ワイルドボルト
チョッキマリルリマリルリを役割対象にするならアリ。技スぺの問題で10まんボルト以外の電気技は入れにくいと思いますが。
アクアブレイク
水の物理打点。水テラスタルならばHD特化ドオードオーを確定2発で落とせます。ラウドボーンラウドボーンには10まんボルトの方が入ります。
ギガドレイン
草打点。くさむすびも覚えますがヘイラッシャヘイラッシャなどの仮想敵は10まんボルトで十分です。
いえき
相手の特性を無効にする。サーフゴーサーフゴーには効果が無いので注意。シビルドンシビルドンが鈍足なので相手に何かしらの行動を許した後に特性を消すことになります。強力な技ですが今回の型とは合わないかも知れません。
とぐろをまく
自信の攻撃、防御、命中率がそれぞれ1段階上がります。あまり積むことを考えてはいませんが、ふいうちを透かすことができるため一応選択候補に挙がります。
かみくだく
ゴーストタイプへの打点。主にドラパルトドラパルトやサーフゴーサーフゴーに打ちます。
とんぼがえり
鈍足アタッカーのシビルドンシビルドンなら相手の下から打つことができるため、後続に負荷をかけることなく交代しながら、このポケモンが苦手とする襷をつぶすことができます。
じならし
ミミッキュミミッキュや襷持ちなどの行動保証があるポケモンに打ちます。
じだんだ
アーマーガアアーマーガアドオードオーの並びに強くなります。アーマーガアへの10まんボルトは読まれやすいためドオードオーに引かれてしまいますが、技が通らないため次に繰り出すじだんだの威力が上がりドオードオーHB特化でもなければ乱数1発で落とせます。(アクジキングさんに提案していただきました。ありがとうございます。)
がんせきふうじ
じならしと同じく行動保証があるポケモンに打って素早さ関係を逆転しながら殴ります。ウルガモスに役割が持てるため、選択技の中でも一つ頭抜けてます。
ドレインパンチ
インファイトに次ぐ格闘打点ですが、威力はあまり高くないため回復したとしてもダメージレースで負けることが懸念されます。
性格・個体値・努力値と調整
性格はCを上げ、Bを下げる「おっとり」としていますが、役割対象によってはDを下げる「うっかりや」もアリです。本論ではサザンドラサザンドラやサーフゴーサーフゴーを意識して「おっとり」としました。
個体値はH抜け5Vです。またHの個体値は28または29です。
これによりHP実数値が159となり、個体値31の時と比較して1小さくなります。いわゆる10n-1調整と呼ばれる調整で、命の珠を持って1回以上攻撃する場合は最もHP効率が良くなります。その他定数ダメージを減らす奇数調整でもあるため余裕があれば厳選してください。(くるるさんに提案していただきました。ありがとうございます。)
C196 実数値165 火炎放射でサーフゴーサーフゴーを確1、10万ボルトでH252アーマーガアアーマーガア,H252ヘイラッシャヘイラッシャを確1、H252ラウドボーンラウドボーンを食べ残し込みで確2
A172 実数値157 A実数値<C実数値となるのでテラバーストは特殊になります。
環境にはHD特化ドオードオー,HB特化ドオードオーのどちらも存在しますが、D無振りならばこおりテラバーストで確2、D特化であれば乱数2発(98.43%)なので、無理やり物理テラバーストにするような調整は必要無いと思います。
また、H4サザンドラにインファイトで確1となるよう調整しています。ステロでマルチスケイルが剝がれている状態のカイリューカイリューが確1です。
S140 無振り67属抜き調整です。アーマーガアアーマーガアに上から10まんボルトで殴れます。無振り66属のラウドボーンラウドボーンのCが1段階上がったフレアソングを食らう心配もありません。
調整案1 H4 A172 B12 C180 D0 S170 うっかりや(C↑ D↓)
このHPと防御の調整は、A特化鉢巻ノーマルテラスタルカイリューカイリューの神速を確定で耐え、ステロ+インファイトで確1を取ることができます。ただしこの場合のCだとH252ヘイラッシャヘイラッシャが乱数で10まんボルトを耐えるようになります(乱数1 93.75%)。またDが下がっているため、サザンドラサザンドラの悪の波動で1(43.75%)となってしまいます。パーティにステロを撒けるポケモンがいる場合はこの調整カイリューでカイリューをみるのも良いと思います。
調整案2 H4 A60 C252 D52 S140 さみしがり(【OSB】こばやん@にゃみりーさんに提案していただきました。ありがとうございます。)
Aの確定ラインを維持しながら耐久に振った型になります。Cが下がりますがヘイラッシャヘイラッシャ、アーマーガアアーマーガアは高乱数1発で落とすことができます。耐久に振ることで無振りサーフゴーサーフゴーのシャドーボールを確定3発で耐えたり、一応、眼鏡ウォッシュロトム水ロトムのハイドロポンプを乱数1(56.25%)なので少しだけ対面性能が上がります。
調整案3 A116 C252 S140 (こるたす@おしゃぼぜいさんに提案していただきました。ありがとうございます。)
Cをより高くすることでドオードオーに対して負荷をかけやすくなっています。HD特化のドオーが黒いヘドロ込みで111 ~ 134 (46.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 98.43%となります。また、Aに割く努力値が116にさがるため、サザンドラサザンドラにインファイトを打った際のダメージは161 ~ 192 (96.5 ~ 115.0%) 乱数1発 : 81.25%となります。
乱数を許容してドオードオーに厚くしたい場合はこの型になります。
テラスタル
- こおりタイプ
ドオードオーやドラゴンを突破しやすくなります。10まんボルトや火炎放射、アクアブレイクなど主要な技はドラゴンへの通りが悪いためこの技で補います。
- みずタイプ
アクアブレイクを採用した場合に候補に挙がる。HB特化ドオードオーをを確2で持っていけます。ラウドボーンラウドボーンも確2をとれますが10まんボルトで十分でしょう。
- でんきタイプ
優秀な耐性をそのままに10まんボルトの火力を上げることができます。H252チョッキマリルリマリルリを乱数1で倒せます(75%)
- はがねタイプ、どくタイプ
ドオードオー対面でどくどくも地震も食らいません。さらに、フェアリーへの有効打を獲得することができるためより広く役割が持てます。はがねの場合はラスターカノンを採用します。
立ち回り例
基本的に有利対面に後投げで大丈夫です。てんねん持ちと対面した場合、裏のシビルドンシビルドンと交代して殴り続けましょう。もし相手のサザンドラサザンドラと自分のフェアリーポケモンが対面したときもシビルドンシビルドンに交代して相手の鋼テラスタルを釣りましょう。
与ダメージ計算
C196 A172で考えます。
いのちのたま型
- 10まんボルト
H252食べ残しラウドボーンラウドボーン 114 ~ 136 (50.9 ~ 60.8%) 確定2発
H252アーマーガアアーマーガア 211 ~ 250 (103.0 ~ 122.0%) 確定1発
H252ヘイラッシャヘイラッシャ 257 ~ 304 (100.0 ~ 118.3%) 確定1発
H252チョッキマリルリマリルリ 148 ~ 174 (71.5 ~ 84.1%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン 105 ~ 125 (50.8 ~ 60.4%) 確定2発
H252キラフロルキラフロル 109 ~ 129 (57.4 ~ 67.9%) 確定2発
H4ウォッシュロトム水ロトム 87 ~ 103 (69.1 ~ 81.8%) 確定2発
H252食べ残しキョジオーンキョジオーン 99 ~ 118 (45.3 ~ 53.9%) 乱数2発 : 44.14%
H252食べ残しサーフゴーサーフゴー 99 ~ 117 (48.1 ~ 56.8%) 乱数2発 : 87.5%
- かえんほうしゃ
無振りマスカーニャマスカーニャ 161 ~ 192 (106.7 ~ 127.2%) 確定1発
H252ハッサムハッサム 291 ~ 348 (164.5 ~ 196.7%) 確定1発
H252食べ残しサーフゴーサーフゴー 133 ~ 156 (64.6 ~ 75.8%) 確定2発
H252デカヌチャンデカヌチャン 117 ~ 140 (61.0 ~ 73.0%) 確定2発
H252ジバコイルジバコイル 133 ~ 159 (75.2 ~ 89.9%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン 140 ~ 166 (67.7 ~ 80.2%) 確定2発
H252チョッキドドゲザンドドゲザン 68 ~ 82 (32.9 ~ 39.7%) 乱数3発 : 99.82%
H4鋼テラスタルサザンドラサザンドラ 133 ~ 159 (79.2 ~ 94.7%) 確定2発
H252モロバレルモロバレル 146 ~ 174 (66.1 ~ 78.8%) 確定2発
HD特化モロバレルモロバレル 101 ~ 122 (45.8 ~ 55.3%) 乱数2発 : 66.79%
- テラバースト(氷)
HD特化食べ残しドオードオー 117 ~ 140 (46.7 ~ 55.8%) 乱数2発 : 66.79%
H252食べ残しドオードオー 164 ~ 195 (65.4 ~ 77.7%) 確定2発
無振りマルスケカイリューカイリュー 164 ~ 195 (98.8 ~ 117.5%) 乱数1発 : 93.75%
H252マルスケカイリューカイリュー 164 ~ 195 (82.9 ~ 98.5%) 確定2発
H252カバルドンカバルドン 213 ~ 252 (99.1 ~ 117.3%) 乱数1発 : 87.5%
H4サザンドラサザンドラ 174 ~ 211 (103.6 ~ 125.6%) 確定1発
HD特化ガブリアスガブリアス 265 ~ 312 (123.3 ~ 145.2%) 確定1発
HD特化モロバレルモロバレル 229 ~ 273 (103.7 ~ 123.6%) 確定1発
H252ドラパルトドラパルト 205 ~ 244 (105.2 ~ 125.2%) 確定1発
H252ひかりのかべドラパルトドラパルト 103 ~ 122 (52.9 ~ 62.6%) 確定2発
H252ボーマンダボーマンダ 395 ~ 468 (195.6 ~ 231.7%) 確定1発
HD特化リククラゲリククラゲ 208 ~ 250 (111.3 ~ 133.7%) 確定1発
- インファイト
H252ドドゲザンドドゲザン 265 ~ 317 (128.1 ~ 153.2%) 確定1発
H252悪テラスタルドドゲザンドドゲザン 133 ~ 159 (64.3 ~ 76.9%) 確定2発
H4サザンドラサザンドラ 169 ~ 200 (100.6 ~ 119.1%) 確定1発
HB特化ジバコイルジバコイル 101 ~ 122 (57.1 ~ 69.0%) 確定2発
無振りノーマルカイリューカイリュー 161 ~ 192 (97.0 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
無振りマスカーニャマスカーニャ 205 ~ 244 (135.8 ~ 161.6%) 確定1発
無振りセグレイブセグレイブ 166 ~ 198 (87.4 ~ 104.3%) 乱数1発 : 25%
- アクアブレイク
H252ウルガモスウルガモス 156 ~ 185 (81.3 ~ 96.4%) 確定2発
無振りウルガモスウルガモス 156 ~ 185 (97.5 ~ 115.7%) 乱数1発 : 81.25%
HD特化ドオードオー 107 ~ 127 (45.2 ~ 53.6%) 乱数2発 : 39.45%
H252ドオードオー 164 ~ 195 (69.2 ~ 82.3%) 確定2発
- がんせきふうじ
H252ウルガモスウルガモス 218 ~ 260 (113.6 ~ 135.5%) 確定1発
- じだんだ(威力2倍)
HB特化ドオードオー 192 ~ 228 (81.1 ~ 96.3%)確定2発
HB特化サーフゴーサーフゴー 146 ~ 176 (75.3 ~ 90.8%)確定2発
チョッキ型
- 10まんボルト
無振りウォッシュロトム水ロトム 67 ~ 79 (53.6 ~ 63.2%) 確定2発
H252ラウドボーンラウドボーン 88 ~ 105 (41.8 ~ 49.8%) 確定3発
H252アーマーガアアーマーガア 162 ~ 192 (79.1 ~ 93.7%) 確定2発
H252ヘイラッシャヘイラッシャ 198 ~ 234 (77.1 ~ 91.1%) 確定2発
- かえんほうしゃ
H252サーフゴーサーフゴー 102 ~ 120 (52.6 ~ 61.9%) 確定2発
H252モロバレルモロバレル 112 ~ 134 (50.7 ~ 60.7%) 確定2発
HD特化モロバレルモロバレル 78 ~ 94 (35.3 ~ 42.6%) 確定3発
- テラバースト(氷)
無振りサザンドラサザンドラ 146 ~ 174 (87.5 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%
H252ドオードオー 126 ~ 150 (53.2 ~ 63.3%) 確定2発
HD特化ドオードオー 90 ~ 108 (38.0 ~ 45.6%) 確定3発
H252カバルドンカバルドン 164 ~ 194 (76.3 ~ 90.3%) 確定2発
HD252ガブリアスガブリアス 220 ~ 264 (102.4 ~ 122.8%) 確定1発
無振りドラパルトドラパルト 158 ~ 188 (97.0 ~ 115.4%) 乱数1発 : 81.25%
H252ドラパルトドラパルト 158 ~ 188 (81.1 ~ 96.5%) 確定2発
H252ひかりのかべドラパルトドラパルト 79 ~ 94 (40.6 ~ 48.3%) 確定3発
H252ボーマンダボーマンダ 304 ~ 360 (150.5 ~ 178.3%) 確定1発
HD特化リククラゲリククラゲ 160 ~ 192 (85.6 ~ 102.7%) 乱数1発 : 6.25%
被ダメージ計算
いのちのたま型
- ラウドボーンラウドボーン
無振り
フレアソング 58 ~ 70 (36.3 ~ 43.8%) 確定3発
- ヘイラッシャヘイラッシャ
無振り
ウェーブタックル 91 ~ 108 (56.9 ~ 67.5%) 確定2発
- マスカーニャマスカーニャ
意地っ張りA252
トリックフラワー(急所) 108 ~ 127 (67.5 ~ 79.4%) 確定2発、
はたきおとす 109 ~ 129 (68.2 ~ 80.7%) 確定2発、
ふいうち 78 ~ 93 (48.8 ~ 58.2%) 乱数2発 : 95.7%
- サザンドラサザンドラ
眼鏡ひかえめC252
あくのはどう 132 ~ 156 (82.5 ~ 97.5%) 確定2発
ラスターカノン 44 ~ 52 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
鋼テラスタル 眼鏡ひかえめC252
ラスターカノン 66 ~ 78 (41.3 ~ 48.8%) 確定3発
- マリルリマリルリ
意地っ張りA252ちからもち
じゃれつく 127 ~ 150 (79.4 ~ 93.8%) 確定2発
アクアブレイク 20 ~ 142 (75.0 ~ 88.8%) 確定2発
アクアジェット 57 ~ 67 (35.7 ~ 41.9%) 確定3発
馬鹿力 113 ~ 133 (70.7 ~ 83.2%) 確定2発
- サーフゴーサーフゴー
無振り
シャドーボール 69 ~ 82 (43.2 ~ 51.3%) 乱数2発 : 6.25%
ひかえめC252
シャドーボール 93 ~ 109 (58.2 ~ 68.2%) 確定2発
- ミミッキュミミッキュ
陽気A252珠 A±0
じゃれつく 105 ~ 125 (65.7 ~ 78.2%) 確定2発
かげうち 47 ~ 56 (29.4 ~ 35.0%) 乱数3発 : 10.64%
陽気A252珠 A±2
じゃれつく 208 ~ 246 (130.0 ~ 153.8%) 確定1発
かげうち 94 ~ 110 (58.8 ~ 68.8%) 確定2発
- カイリューカイリュー
意地っ張りA252鉢巻ノーマルテラスタル
神速 153 ~ 181 (95.7 ~ 113.2%) 乱数1発 : 75%
- ドラパルトドラパルト
陽気A252鉢巻
ドラゴンアロー 164 ~ 194 (102.5 ~ 121.3%) 確定1発
ひかえめC252眼鏡
シャドーボール 114 ~ 135 (71.3 ~ 84.4%) 確定2発
流星群 184 ~ 217 (115.0 ~ 135.7%) 確定1発
- ジバコイルジバコイル
ずぶといB252
ボディプレス 62 ~ 73 (38.8 ~ 45.7%) 確定3発
ひかえめC252眼鏡
ラスターカノン 67 ~ 80 (41.9 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
10まんボルト 76 ~ 90 (47.5 ~ 56.3%) 乱数2発 : 81.64%
ボルトチェンジ 59 ~ 70 (36.9 ~ 43.8%) 確定3発
- ドドゲザンドドゲザン
意地っ張りA252 総大将瀕死0体
ドゲザン 109 ~ 130 (68.2 ~ 81.3%) 確定2発
アイアンヘッド 51 ~ 61 (31.9 ~ 38.2%) 乱数3発 : 96.04%
ふいうち 91 ~ 108 (56.9 ~ 67.5%) 確定2発
意地っ張りA252 総大将瀕死1体
ドゲザン 120 ~ 142 (75.0 ~ 88.8%) 確定2発
ふいうち 100 ~ 118 (62.5 ~ 73.8%) 確定2発
意地っ張りA252 総大将瀕死2体
ドゲザン 132 ~ 156 (82.5 ~ 97.5%) 確定2発
ふいうち 109 ~ 129 (68.2 ~ 80.7%) 確定2発
チョッキ型
- ラウドボーンラウドボーン
無振り
フレアソング 40 ~ 48 (25.0 ~ 30.0%) 確定4発
- サザンドラサザンドラ
眼鏡ひかえめC252
あくのはどう 88 ~ 105 (55.0 ~ 65.7%) 確定2発
ラスターカノン 29 ~ 35 (18.2 ~ 21.9%) 乱数5発 : 48.32%
鋼テラスタル 眼鏡ひかえめC252
ラスターカノン 44 ~ 52 (27.5 ~ 32.5%) 確定4発
- サーフゴーサーフゴー
無振り
シャドーボール 46 ~ 55 (28.8 ~ 34.4%) 乱数3発 : 3.73%
ひかえめC252
シャドーボール 61 ~ 73 (38.2 ~ 45.7%) 確定3発
- ドラパルトドラパルト
ひかえめC252眼鏡
シャドーボール 76 ~ 90 (47.5 ~ 56.3%) 乱数2発 : 80.85%
流星群 123 ~ 145 (76.9 ~ 90.7%) 確定2発
- ジバコイルジバコイル
ひかえめC252眼鏡
ラスターカノン 45 ~ 54 (28.2 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.24%
10まんボルト 51 ~ 60 (31.9 ~ 37.5%) 乱数3発 : 91.4%
ボルトチェンジ 39 ~ 47 (24.4 ~ 29.4%) 乱数4発 : 99.83%
苦手なポケモン
マスカーニャマスカーニャやオノノクスオノノクスなどの襷をもったポケモンに対して、シビルドンシビルドンは返しのターンですぐにやられてしまうため相性が悪いです。また、高い素早さから鉢巻や眼鏡のアタッカーに数値でゴリ押されると何もできません。最近は数を減らしましたがキノガッサキノガッサに上から胞子を撃たれてしまうため何らかの対策が必要です。コノヨザルコノヨザルはワンパンできないので役割対象外です。
相性の良い味方・構築例
シビルドンシビルドンは鈍足アタッカーなので基本的に相手のポケモンをワンパンしたいです。よって、襷やマルスケなどをつぶすことができるステロやまきびしを使えるポケモンや、追い風などのサポートができるポケモンがいると非常に動きやすくなります。耐久は並み程度なので上手く有利対面が作れるようにするか、初手に投げて対面したポケモンに負荷がかけられるように動くのが良いと思います。
さいごに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
シビルドンシビルドンはマイナー寄りのポケモンで、何をしてくるのか知らないプレイヤーも多く、両刀種族値と広い技範囲という個性的な能力を秘めたポケモンです。かなり役割論理っぽい育成論でしたがてんねん持ちが重いパーティの穴を埋められる優秀なポケモンだと思うので是非育成してみてください!