すべて、変化技、1体選択が対象の技一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 | |||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
あくむ | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。 | |||||||
あまえる | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 | |||||||
いえき | どく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。ダイマックス時は、もとのHPで平均値を計算して、もとのHPと平均値との差分値を現在のダイマックス時のHPから増減する。 | |||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) | |||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うそなき | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 | |||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
オウムがえし | ひこう | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。相手の技がZワザの場合は失敗する。 | |||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | |||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 | |||||||
おたけび | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
おだてる | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | |||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 | |||||||
かいでんぱ | でんき | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
かぎわける | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 | |||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 | |||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | |||||||
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。 | |||||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ギフトパス | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の持っている道具を相手に渡す。相手が道具を持っている時は失敗する。 | |||||||
くさぶえ | くさ | 変化 | - | - | 55 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 音系の技。相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
クモのす | むし | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | |||||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。 | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | - | 60 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。 | |||||||
さしおさえ | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 5ターンの間、持っている道具を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには道具を使えない。 | |||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) | |||||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | - | 75 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。 | |||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |||||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 | |||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。 | |||||||
すてゼリフ | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | - | 80 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+3)。この技を受けた相手はそのターン、強制的に他のポケモンの技の対象となる。全体技には効果がない。ダブルバトル用。ただし、ダブルバトルにおいては相手に使っても相手側の味方の技の対象には効果がないため、主に自分の味方に使うと良い。 | |||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 | |||||||
タールショット | いわ | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。また、相手の弱点に『ほのお』タイプを追加する。 | |||||||
たこがため | かくとう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。 | |||||||
ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。すでにランクが最低の場合は失敗する。 | |||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | |||||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |||||||
テレキネシス | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。 | |||||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
デコレーション | フェアリー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ上げる(主にダブルバトルで味方に使うと良い)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | - | 90 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) | |||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
どくどく | どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |||||||
どくのいと | どく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にし、さらに『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | - | 75 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。 | |||||||
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 | |||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 | |||||||
ねむりごな | くさ | 変化 | - | - | 75 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手のすべての能力ランクを入れ替える。 | |||||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | |||||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 | |||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
フラッシュ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。ただし、『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
ふんじん | むし | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+1)、そのターンに相手が『ほのお』タイプの技を使うと、相手は技が失敗し最大HPの1/4のダメージを受ける。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。 | |||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。 | |||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
まほうのこな | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『エスパー』タイプにする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
みずびたし | みず | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『みず』タイプにする。 | |||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 | |||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。 | |||||||
もりののろい | くさ | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。 | |||||||
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。 | |||||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 |
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