はじめに
(「・ω・)「ガオー
空蝉のモンスターと申します。
本育成論には略語が含まれます。
以下の通りの意味となります。
H→HP
A→攻撃
B→防御
C→特攻
D→特防
S→素早さ
DM→ダイマックス
その他
矢印(↑、↓)の数によってランクの上下をあらわします。
ダメ計はポケマネさんを利用しています。
ガバガバなところもありますがよろしくお願いします。
採用理由
ソウルビート+喉スプレー+ボディプレスをしたかった。
恥ではない証明をしたかったw
似ている育成論について
のどスプレー持ちでかつソウルビートを持つジャラランガは何個か投稿されているが、ボディプレスがないところを差別化とさせていただきたい。一応下の方に載せておきます。決して真似したわけではなく、考え方似ていただけであります。
持ち物
のどスプレー
今回のコンセプトです。
その他の持ち物
命の珠が強いんでこれでも良いかと。
性格・努力値と調整
性格はおくびょうです。
H252→ブッパ
S196→S↑のとき最速ドラパ抜き調整
C 60→少しでも火力に振りたいため。
特性
正直何でも良いが
防弾だとナットレイやシャンデラが狩りやすい
防音だとニンフィアから引けないときに無理くりゴリ押せる
防塵だと天候ダメを気にしなくて良くなる。
技構成
確定技
ソウルビート
本育成論のコンセプト、のどスプレーの起点
ボディプレス
タイプ一致で打て、最高のB種族値である。使わないほうが弱い
選択技
スケイルノイズ
ドラゴンタイプの特殊技、流星群のCダウンが嫌いな人へ
りゅうせいぐん
ドラゴンタイプ最強の特殊技、スケイルノイズのBダウンが嫌な人へ
ラスターカノン
フェアリーに勝ちたい人へ(構築が間違っている可能性有)
フェアリータイプにジャラランガを当てないといけない構築はやばいねw
かえんほうしゃ
強い。ナットレイなど鋼タイプに打とう。
インファイト
耐久が落ちてしまうので今回はなし(後述)
きあいだま
命中不安、火力が活きにくい(チョッキカビゴン想定)
波動弾
火力が足りない。(チョッキカビゴン想定)
与ダメージ計算
スケイルノイズ後のC↑↑B↑で計算しています。
H4振りドラパルトドラパルト
スケイルノイズ→204.9%-241.5% 確1(DMも確1)
りゅうせいぐん→241.5%-285.4% 確1(DMも確1)
H4振りサザンドラサザンドラ
スケイルノイズ→171.4%-203.6% 確1
りゅうせいぐん→203.6%-240.5% 確1
ボディプレス →107.1%-126.2% 確1
H4振りドリュウズドリュウズ
ボディプレス →132.3%-155.9% 確1
HB252わんぱくバンギラスバンギラス
ボディプレス →106.3%-127.5% 確1
HB252わんぱくガオガエンガオガエン
ボディプレス →62.4%-74.3% 確2
H252の場合 →81.2%-96.0% 確2
HD252しんちょうナットレイナットレイ
かえんほうしゃ→106.1%-126.0% 確1
HD252しんちょうアーマーガアアーマーガア
かえんほうしゃ→56.6%-67.3% 確2
H252の場合 →74.1%-87.8% 確2
H252ニンフィアニンフィア
ラスターカノン→51.5%-61.4% 確2
HB252わんぱくチョッキカビゴンカビゴン
波動弾 →44.9%-53.9% 乱数2(33.2%)
きあいだま →67.4%-79.4% 確定2
インファイト →69.7%-83.1% 確定2
ボディプレス →56.9%-68.2% 確定2
↑この時点でカビゴンが狩れないので、耐久落としてまでインファイトをする理由はないしB252であったとしてもカビゴンの耐久はつらぬけない。確定数が変わらないのであれば、物理技計算であり、能力を下げることのないボディプレスが最適だと判断した。
ちなみに…DMされれば確定数も変わるが積んだあとのジャラランガにはカビゴンの攻撃が2回も耐えることができない(後述)
被ダメージ計算
スケイルノイズ前に技を受けたものとして考えたいため能力上昇は特別なことわりがない限り無いです。
ドラパルトミミッキュサザンドラトゲキッス
ここのやつにはどうやろうとも勝てないので(先に積めていればワンちゃん…)なのでダメ計は他の流行ポケモンを乗せます。
A252意地っ張りカビゴンカビゴン
このポケモンに大してなら上から積めるのでB↑で計算します
のしかかり →22.0%-26.4% 乱数4(6.0%)
DMのしかかり →33.0%-39.6% 乱数3(99.8%)
インファイト推しの人へ(B補正無しです。)
のしかかり →31.9%-38.5% 乱数3
DMのしかかり →50.0%-59.3% 確2
C252ひかえめ眼鏡家電系ロトムウォッシュロトムヒートロトムカットロトムなど……
10万ボルト →28.6%-34.1% 乱数3
ハイドロポンプ→34.6%-41.2% 確3
オーバーヒート→41.8%-49.5% 確3
ボルトチェンジ→22.5%-26.4% 乱数4
わんぱくアーマーガアアーマーガア
基本受け出しで出てくるのでB↑で考えています。
ブレイブバード→37.4%-46.2% 確3
A252振りだと…→47.3%-57.1% 乱数2(91.4%)
A252意地っ張りドリュウズドリュウズ
じしん →44.5%-57.2% 乱数2(19.1%)
A252意地っ張りギャラドスギャラドス
DMとびはねる →108.8%-128.6% 確1-積める相手
ドリュウズアーマーガアナットレイなどの鋼タイプ系
有効打が相手に無いのでヒートロトムなど家電系ロトム
自分より遅い相手(実数値が148となっていますので、準速96ミミッキュと同等の値です。)と言っても相性(主にダイジェットには気をつけましょう。
相性の良い味方
キュウコン(アローラ)アローラキュウコン
壁を貼ってもらえる、タスキを潰せる、鋼タイプが出てきやすい。
ナットレイやドリュウズは起点なのでちょうどよいと考えた。
このポケモンの対策
両刀ポケモンであるため、なかなか止めづらいがフェアリータイプを出せばすぐに止まるのでトゲキッスを出そう
最後に
ここまで読んでいただきありがとうございます。この育成論をより良いものとしたいのでちょっとしたことでもコメ欄にてお待ちしております。
<追記>
個人的にはとても良いものになりつつあると感じています。これもコメントをくれた方々のおかげです。本当にありがとうございます。
似ている育成論のリンクはこちら↓
育成論ソードシールド/918
育成論ソードシールド/790