ドヒドイデ- ポケモン育成論ソードシールド

受けループの要 忍者式ドヒドイデ 身代わりのすゝめ

2020/06/06 11:43 / 更新:2020/12/26 21:14

ドヒドイデ

HP:HP 50

攻撃:攻撃 63

防御:防御 152

特攻:特攻 53

特防:特防 142

素早:素早 35

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:114356登録:140件評価:5.00(16人)

ドヒドイデ  どく みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防 攻撃)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:68 / 特攻:4 / 特防:164 / 素早:20
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:157-61-181-74-201-58 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねっとう / じこさいせい / みがわり / どくどく
持ち物
くろいヘドロ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
受けループの要 忍者式ドヒドイデ 毒菱のすゝめ(sia)

考察

注意点

この育成論は受けループに入れるポケモンです。投稿主の性格上、本文はかなり変更が多くなると、思いますがご了承ください。最初の方は私の雑談なので、『ドヒドイデドヒドイデとは』まで、飛ばして読んで頂いて構いません。また、今までより育成論のコメントを返信するペースが遅くなると思います(私生活の関係上)。出来る限りコメントは確認次第返信しますので、ご理解お願いします。

はじめに

9回目の投稿になります。最近受けループの育成論の投稿をしなかった人siaです。ニャオニクス♂ニャオニクス♂の育成論では高評価ありがとうございます。今更ですが、シーズン6のランクマッチ皆様お疲れ様です。結果が良かった方も良くなかった方もいると思いますが、DLC前のシーズンはシーズン7が最後になると思うので、現環境を楽しみましょう。私は結果が良くなかったので、今シーズンも受けループを使いながら上を目指したいですね。今回は最近受けループで話題になっている身代わりドヒドイデドヒドイデを紹介します。

ドヒドイデドヒドイデとは

ドヒドイデドヒドイデとは7世代のサンムーンから登場したポケモンで、受けループに入れられることも多く、8世代の剣盾でもかなり数が多いポケモンです。再生力という強力な特性を持ちサイクル戦に特化したポケモンの一匹で、誤魔化し性能が非常に高く役割対象以外のポケモンにも突っ張ることが可能でパーティーに入れやすいポケモンです。
最近はドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイヒートロトムヒートロトムの様なサイクルパーティも多く見られます。

受けループとは

実は、過去の私のドヒドイデドヒドイデの育成論で紹介していますが、改めてしっかりとお話しします。

  1. 相手はアシレーヌアシレーヌこちらはドヒドイデドヒドイデ
  2. 相手は不利対面なので、アシレーヌアシレーヌを戻してドリュウズドリュウズを出してきます。(こちらは、熱湯などを選択)
  3. 相手のドリュウズドリュウズは地震やつのドリルを選択していると、考えてサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)等に引きます。(サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)は当然攻撃を耐えられる)
  4. 相手はドリュウズドリュウズサニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)の対面は不利なので、アシレーヌアシレーヌなどに戻してきます。サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)は力を吸い取るなどで体力管理をしたり、ナイトヘッドなどで相手を削ります。)
  5. アシレーヌアシレーヌに対しては、もう一度ドヒドイデドヒドイデに引きましょう。

この動きをしてもう一度1に戻りというのを半永久的に繰り返します。こちらは体力管理をしながら相手を少しずつ削ります。このようにして相手に倒されないようにして勝利するというパーティです。

個体値、努力値、性格

個体値はイカサマのダメージを下げるために、A0推奨です。努力値、性格はC特化メガネヒートロトムヒートロトム等の10万ボルト耐え、A特化ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)の地震耐え(ハチマキの可能性もあるので、持ち物が分からない状態では交代をしましょう。)Sは最近話題の身代わりドヒドイデドヒドイデ意識をしてそれより1速い調整です。

特性

サイクル戦を有利に出来る再生力です。他の特性はサイクル用のドヒドイデドヒドイデとは相性が良くないので、候補から外しています。

持ち物

体力管理がしやすい且つトリック等をされても相手にもデメリットを押し付けられる黒いヘドロです。

差別化

現在使える毒水タイプは他にハリーセンハリーセンドククラゲドククラゲのみです。この2匹は回復技などがなく、かなりの耐久があるわけでもないため受けループでは採用出来ません。
再生力を持つポケモンは他にサニーゴサニーゴランクルスランクルスワタシラガワタシラガヤドランヤドランヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)ヤドキングヤドキングヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)モジャンボモジャンボタブンネタブンネモロバレルモロバレルコジョンドコジョンドトルネロス(霊獣)トルネロス(霊獣)がいます。このなかで、高速回復技を使えるポケモンはサニーゴサニーゴランクルスランクルスワタシラガワタシラガヤドランヤドランヤドラン(ガラル)ヤドラン(ガラル)ヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)ヤドキングヤドキングモロバレルモロバレルです。また、今回は「身代わり」から毒毒や熱湯の択を押し付ける動きが強いので、他のポケモンではできないことが可能です。
また、HBドヒドイデドヒドイデ、HDドヒドイデドヒドイデとの差別化はHBと比べたら本論の調整の方が、ヒートロトムヒートロトム等の特殊アタッカーに対して居座りやすく、HDと比べたらハチマキでないヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)等の物理アタッカーに対して居座ることが出来るというメリットがあります。
身代わりを採用するメリットとして
1欠伸等でこちらを交代させるカビゴンカビゴンコータスコータスを身代わりで対策できる。
2ナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデ等の身代わりを壊せないポケモンに積極的に選出できる(本来はあまり有利にならない対面を有利対面に出来る)。
3アシレーヌアシレーヌ等の渦潮は身代わりを置くと対策できる(バインド中に身代わりを置いてもバインド効果を解除できる)
4相手がドリュウズドリュウズ交代なら熱湯、ミミッキュミミッキュ交代なら毒毒のような場面でも身代わりを中間択で選択できる。(身代わりをしてドリュウズドリュウズが来てから熱湯、ミミッキュミミッキュが来てから毒毒と出来る)
があります。

仮想敵

スカーフのサザンドラサザンドラアシレーヌアシレーヌエースバーンエースバーンニンフィアニンフィアリザードンリザードンウオノラゴンウオノラゴンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)カビゴンカビゴンナットレイナットレイドヒドイデドヒドイデ

技構成

確定
身代わり
今回のコンセプトです。本来は有利ではない対面、択になる場面を回避しやすく話題になるのも納得できる強さがあります。技レコードです
毒毒
身代わりがあるので、毒ターンが稼ぎやすいです。どくみがという戦術が出来ます。また、数少ないダメージソースとしても機能しやすいです。毒タイプなので必中です。レベル技です。
自己再生
回復ソースです。まもみがにして自己再生を使わないのも考えましたが、最近数を増やしたエースバーンエースバーン等の相手をするなら、この技が必要と考えて確定技にしました。レベル技です。
候補技
熱湯
火傷を狙えるとても強い技です。リザードンリザードン等を削るのにも強く、身代わりと合わして使うとドリュウズドリュウズ交代読みをしなくてもドリュウズドリュウズを削るチャンスを作れます。技レコードです。
トーチカ
拘りロック、エラがみを先制して押させないので、先制したら威力が倍になる補正がなくなったりします。直接触れる攻撃をする相手を毒に出来て、毒ターンを稼ぎやすいです。レベル技です。
黒い霧
相手の積みを防止できます。奮い立てるインテレオンインテレオン等の積みだけでなく、こちらの能力ダウンも戻せるので、ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)のシャドーボールのDダウンにも対抗出来ます。タマゴ技です(ヌオーヌオー系統から遺伝)。
ヘドロウェーブ
H4ミミッキュミミッキュの身代わりを確実に割れます。呪身代ミミッキュミミッキュが苦手なので、使っていましたが、他の型のミミッキュミミッキュには特別強くないので、優先度は低めです。技レコードです。

立ち回り

基本的には初手性能が高いので、初手に選出します。有利対面且つ相手の交代するポケモンによっては、毒が良いが違うポケモンなら熱湯が良いという場合は身代わりが安定します(すり抜けのドラパルトドラパルト等は注意が必要です)。また、不利対面はドヒドイデドヒドイデの体力を温存したいので、素直に裏の受けポケモンに交代しましょう。

ダメージ計算

被ダメージ
C特化メガネヒートロトムヒートロトムウォッシュロトムウォッシュロトム10万ボルト84〜99.3%
A特化ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)地震84.1〜99.4%
A252命の玉ミミッキュミミッキュ シャドークロー27.4~32.5%
A252命の玉ミミッキュミミッキュDMシャドークロー44.6~52.9%
A特化ドラパルトドラパルトドラゴンアロー38.2 ~ 45.8%
A特化ドラパルトドラパルトDMドラゴンアロー48.4~58.0%
C特化ドラパルトドラパルト10万ボルト35.7~43.3%
C特化トゲキッストゲキッスエアスラッシュ28.7~34.4%
C特化トゲキッストゲキッスDMエアスラッシュ48.4~58.0%
C特化ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)シャドーボール30.5〜36.3%
C252サザンドラサザンドラ悪の波動28.7~34.4%
A特化ドリュウズドリュウズ地震81.5~96.8%
A0カビゴンカビゴン(非状態異常)空元気19.1~22.9%
A0ナットレイナットレイ種マシンガン(一発)5.7~7.6% (3発までは身代わりが確定耐え)
与ダメージ
熱湯
H4ミミッキュミミッキュ20.6〜25.2%
D4ドリュウズドリュウズ43.2〜51.9%
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)13.2〜16.2%
H252ギルガルド(ブレード)ギルガルド(ブレード)29.3〜34.7%
D4リザードンリザードン43.1〜51.0%
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)24.9〜29.8%

相性のいい味方

ヌオーヌオーヌオー
ドヒヌオーの並びです。受けループが苦手な積みに強く、ドヒドイデドヒドイデが苦手な電気を抑えられます。私の育成論ですが、参考になれば、嬉しいです。育成論ソードシールド/764
ピクシーピクシーピクシー
このポケモンもヌオーヌオーと同じ天然です。トゲキッストゲキッスに比較的強いポケモンです。ポケ徹様の育成論では、受けループのピクシーピクシーが投稿されていないようなので、いつか投稿してみたいですね。

最後に

私はこのドヒドイデドヒドイデと違う育成論を投稿していたのですが、どうでしょうか。前回のドヒドイデドヒドイデは育成論は投稿を始めたばかりで、個人的にも納得していなかったので、もう一度ドヒドイデドヒドイデの育成論を投稿してみたくて改めて自分なりの調整で投稿してみました。これからも受けループのポケモンの育成論を投稿したいと思います。
私の他の育成論も読んで頂ければ幸いです。感想、誤り、質問、アドバイス等、他の育成論でもコメントしていただけると助かります。次の育成論でまたお会いしましょう。

追記

12/26「差別化」の欄のみ更新しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/12/26 21:14

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HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
20/06/06 17:02
1DORA
技の覚え方が記載されていて読みやすかったです。
質問なのですが、候補技枠にトーチカを採用した場合、身代わりとトーチカはどのように使い分けると良いのでしょうか?
20/06/06 17:45
2sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>1
DORA様コメントありがとうございます。技の覚え方は以前、私が拝見した方の育成論に記載されていたので、参考にしてみました。読みやすいと仰って頂けて嬉しいです。
質問の件ですが、利点を纏めると、
トーチカ…・拘りロック・DMターン稼ぎ・ギルガルドのシャドーボールを受けずにギルガルドのフォルムを変化させられる・黒いヘドロの回復ターンを安定して稼げる・相手の毒ターンを安定して稼げる。
身代わり…・ドヒドイデより遅い欠伸や宿り木を押さえられる・身代わりを割れないポケモンを一方的に削れる・バインド効果を解除出来る・相手が不利対面から有利なポケモンに交代するタイミングで身代わりをすると、次のターン毒や熱湯が一回安定して打てる。
この様にそれぞれのメリットがある=それぞれの使い分けが出来るとなります。一例なので、参考程度ですが…
長文失礼しました。
20/06/06 19:29
3DORA
解説ありがとうございます。
受けループとは言わないまでも受け寄りのパーティ使いなのでいつも参考にしています!これからも頑張ってください(^^)
20/06/06 20:00
4sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>3
いつも参考にして頂けて光栄ですが、少し恥ずかしいですね。これからも育成論の投稿を頑張ります。
20/06/08 12:19
5ウホ
グラスフィールドゴリランダーの相方として前回投稿されたドヒドイデを育成しようと思っていたところ、アップデートされた育成論が出てきて嬉しい限りです
飛行環境の現在、毒ビシよりは毒毒の方がやはり優先でしょうか
20/06/08 13:54
6sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>5
ウホ様コメントありがとうございます。ドヒドイデというポケモンとして見れば毒菱の採用は強いと思います。ですが、今回の育成論では、ドヒドイデの確定技に熱湯を採用していません。熱湯がなければ、リザードンやサザンドラ等の役割対象を倒す手段が減ってしまいます。今回は、これらのポケモンへダメージを与えるために、毒菱ではなく毒毒を採用しています。
加えて、私は現在ゴリランダーを試運転している最中なので、信憑性には欠けますが、ゴリランダーと組むとダイジェットを覚えたポケモンが選出される確率が上がるかもしれません。対策を入れていてもひこうタイプが選出されるなら毒菱の採用は厳しいと思います。
長文失礼しました。
20/06/12 18:56
7kktt
久しぶりにポケ徹を覗いてみたら、sia様の論が投稿されていましたね。投稿お疲れ様です。
ドヒドイデが身代わりを持つと、今までよりかなり器用に立ち回る事ができるのですね、参考になります。にしても、いくつかのドヒドイデの対策が通用しなくなったのは恐ろしいです。
普段私は対面構築を使っているのですが、このドヒドイデとsia様の論のポケモンで受けループを使ってみたいと思いました。次回作も楽しみにしています。心内で申し訳ないですが、評価5で。
20/06/12 20:14
8sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
kktt様コメントありがとうございます。ドヒドイデというポケモンは努力値振りも技構成も可能性の塊ですよ。ドヒドイデの対策も対策出来るのは、さすがに恐ろしいですけど..
普段対面構築を使っている方にも、受けループの魅力が伝えられたようで嬉しく思います。次回作も頑張ります。それと内心評価5で十分嬉しいので謝らないでいいですよ(私の方が申し訳ない気持ちになりそうです)。内心評価5ありがとうございました。
20/06/18 17:34
9DORA
先日ドヒドゴリラで潜っていたらドヒドイデに対して投げられたナットレイを身代わりでハメることが出来ました!相手は有効打がなく降参。身代わり強いっすね!
今後も使っていこうと思います(^^)
20/06/18 17:44
10sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>9
DORA様2回目のコメントありがとうございます。やっぱり身代わりはナットレイ等に有利対面を作れるので強いですね。今後はDLCの影響で対戦環境が変わるかもしれませんが、今後も使って頂けると私も嬉しいです。
20/12/13 11:35
11うけループ使いたいマン
未来の世界では魚竜(ウオノラゴン)が多いので選択枠はトーチカ採用で使おうと思います!とても良い育成論でした‼
20/12/13 11:47
12名無しのナナフシ
細かいですが特性再生力のポケモンは他にヤドラン、ガラルヤドラン、ヤドキング、ガラルヤドキング、モジャンボ、タブンネ、モロバレル、コジョンド、霊獣トルネロスが居ます。
修正お願いします。
20/12/13 15:18
13sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>11
うけループ使いたいマン様コメントありがとうございます。
個人的にウオノラゴンだけを止めたい場合HB振りをおすすめします。A特化拘りハチマキウオノラゴンのエラがみを考えた場合は、HBでなければ受かっていません。
ですが、使っていただけるのは嬉しいです。ありがとうございました。
20/12/13 15:22
14sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>12
名無しのナナフシ様コメントありがとうございます。
仰る通り再生力を持っているポケモンは他にもいます。本論を投稿したときは、鎧の孤島も解禁されていなかったので、記載していませんでした。すみません。
後日、修正をしようと思います。ご指摘ありがとうございました。
21/01/08 02:17
15柳井さら (@Sarah_Yanai)
55555
はじめまして。素晴らしい育成論を興味深く拝読しました。
使用率の低い子も活かしつつ、環境トップのポケモンにどう立ち向かうか考えていたところ、こちらの育成論にたどり着きました。ちょくちょく身代わりドヒドイデにはお目にかかったことがあったのですが、相手にすると本当に苦労するポケモンですね。なんてえげつない戦術を世に解き放ってしまわれたのでしょうか…!
……突然砕けた物言いになってしまい、不愉快に思われましたらすみません。智謀に対する賛辞として受け取ってくださるとありがたいです。
最近受けル寄りのパーティーを育てて戦い始めました。相手の攻撃を全て受け切って勝つのは爽快ですね!今後のパーティーでこのドヒドイデも育ててみたいと思います。これからもご活動頑張ってくださいませ。
21/01/08 21:07
16sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>15
柳井さら様コメントありがとうございます。
えげつない戦術に興味を持って頂けて光栄です。相手の攻撃を受け切るのが楽しい気持ちはよくわかります。投稿者としてドヒドイデの育成をしていただけるなら嬉しいです。
今後も育成論の投稿を頑張ります。評価とお褒めの言葉ありがとうございました。
21/08/16 20:18
17にんにくラーメンチャーシュー抜き
55555
めっちゃ初心者なので変なこと言ってたらすいません。

今までは対面構築?という構築を使っていたんですが、知り合いの人と対戦した時に
ドヒドイデの毒毒→トーチカ→自己再生→トーチカ→自己再生のループが崩せずボッコボッコにされてしまいドヒドイデを使おうと思いました。

そこではその人は毒毒、熱湯、トーチカ、自己再生で使っていて、今は熱湯とトーチカどちらを採用するべきか悩んでいます。

どちらの方が今の環境に合っているでしょうか?

ご回答いただけると幸いです。
21/10/01 22:38
18ウツロイド愛してる
とても分かりやすかったです
ところで質問なのですが努力値2余ってませんか?
もしそれについて書いてあった場合はみおとしです
すみません
21/10/03 00:45
19ウツロイド愛してる
すみません
努力値の仕様を知り合いから聞きました
勘違いでした
すみません
  • ページ:
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