初めまして、閲覧頂きありがとうございます。育成論は初投稿で、至らない点が多々あるかもしれません。改善に努めますので、忌憚のないご意見を頂ければと思います。なお、コジョンドは現状ランクマ未解禁ということで実際に戦わせることができないため、推論が多くなります。しかしながら、多くの方に見て頂きたいため、下書きではなくこのまま投稿しました。多くのアドバイスなど頂けましたら嬉しいです!
HABCDS等の略称を用います。
ダメージ計算はSoldier Calcさんのものを使用しております。
採用理由と役割
大前提として、私がこのポケモンを採用する大きな理由は、コジョンドが大好きだからです。しかしながら、それだけでなく十分に剣盾環境で活躍できるスペックがあると考えていますので、育成論を投稿するに至りました。また、個人的に手持ちの格闘打点が不足しているためでもあります。
とびひざげりをメインに戦っていく上でエースバーンエースバーンが比較対象になるかと思います。このポケモンの強みは、特性すてみの火力補正により、エースバーンでは倒しきれないポケモンをコジョンドコジョンドであれば持ち物次第でワンパンできるという点です。
主な役割ですが、タイトルにもある通り鎧の孤島にて追加された受けポケモンや既存の耐久ポケモンをなぎ倒す、というものです。
具体的な役割対象はポリゴン2、ラッキー、カビゴン、ナットレイ、ラプラスなどです。
また、ウーラオスが流行すればまもるの採用率が減り、コジョンドにとって追い風になるという希望的観測もあります笑
持ち物
役割対象をどのポケモンに置くかで変わりますが、HB輝石ポリ2をハチマキ以外では確定1発にできないため、コンセプト上これで確定です。珠、タスキでも強いですが、型が変わってしまいます。
性格・努力値と調整
いじっぱりでは火力過剰となること、リザードンやウーラオス、ミミッキュに抜かれるのがつらいので最速です。
努力値は、耐久に回す意味がほとんどないのでASぶっぱです。念のためポリゴン2のDL対策でD4振りです。
技構成
- 確定技
とびひざげり
とんぼがえり
- 選択技
いわなだれ,ブレイズキック、どくづき、はたきおとす、とびはねる、ストーンエッジ、がんせきふうじ
技考察
- 確定技
とびひざげり
今回のコンセプトであり、最大打点。HB特化の耐久ポケもワンパンする伝家の宝刀です。
とんぼがえり
主にミミッキュミミッキュ意識です。皮を剥がしつつ裏のポケモンに交代します。また、役割対象と対面した際、相手の裏にゴーストポケモンがいた場合膝からでなく蜻蛉返りが安定しそうにも思います。
- 選択技
いわなだれ
最速リザードンリザードンを抜けること、格闘の通らない飛行への打点として。素早さを活かしひるみゲーにも持っていけます。最速ガモスにも上から打てるため、確定枠にしても良いかもしれません。
ブレイズキック
主にハッサムハッサム意識です。ナットレイナットレイには膝でもワンパンですが、まもるを読むならばノーリスクで連打できるこちらが安定するかと思います。
どくづき
フェアリーに。一発耐えられて返しで負ける未来しか見えません…。
はたきおとす
膝を透かしに来るゴーストへの打点として優秀です。ハチマキとの相性は微妙そうですが、採用価値は高いかと思います。
とびはねる
ダイジェット用。持ち物、特性ともにダイマックスとの相性が悪いですので、ダイマ枯らし、ラス1対面で打つ程度かと…。
ストーンエッジ
メインウェポンに命中不安のリスクがあるため、より外れやすい技の採用に抵抗があるため見送りました。
また、いわなだれで落としきれず、エッジでなら落とせる相手がギャラドス、トゲキッスぐらいで、これらはダイマで起点にされるので撃つ場面がないかと。
がんせきふうじ
鉢巻きを持たせる以上打点の高い技を採用したいので候補止まりです。タスキであればS操作から2度殴れる対面も出てきますが、鉢巻きの場合コジョンドの耐久では被弾した時点で次の行動はないものと考えているため候補止まりです。特殊な場面で役立つこともありそうですが、不利な相手にもひるみに賭け2回以上行動の目があるいわなだれのほうが優秀かと考えます。
立ち回り例
先鋒のエアームドエアームド等でステロを撒き、吹き飛ばしで頑丈やタスキをつぶし、死に出しします。
エースバーン、ドラパルト等素早さで劣るポケモンに対しては素直に引きます。突っ張るとタイプ一致の等倍技でも耐えません。
相手の裏のゴーストポケモンをどこかのサイクルで早めに処理し、膝を撃ちやすくすることが重要になるかと思います。あえて格闘弱点のポケモンにはたきおとすを撃ち、交代先のドラパルト等を倒しに行くなど思い切った戦略、勇気も必要です。
それ以外のケースにおいては、並みの耐久程度であれば等倍でもとびひざげりでワンパンも可能なため、素早さが勝っていれば積極的に撃ちに行きましょう。
与ダメージ計算
とびひざげり
H252B252ずぶとい輝石ポリゴン2ポリゴン2
104.1~122.9%(確定1発)
H252B252わんぱく輝石ラッキーラッキー
140~165.2%(確定1発)
H252B252ずぶといナットレイナットレイ
129.2~152.4%(確定1発)
弱点がつければ全員ワンパンです。
H4ウーラオス連撃(水)
110.7~130.1%(確定1発)
H252B252わんぱくアーマーガアアーマーガア
65.8~78%(確定2発)
H252ウォッシュロトム水ロトム
117.1~138.2%(確定1発)
H252B252ウォッシュロトム水ロトム
93.6~110.8%(乱数1発)
H252ラプラスラプラス
195.7~231.2%(確定1発)
DM時:97.8~115.6%(乱数1発)
H252B252わんぱくカビゴンカビゴン
137~161.7%(確定1発)
H252カビゴンカビゴン
204.4~241.1%(確定1発)
H252B252わんぱくカバルドンカバルドン
58.6~68.8%(確定2発)
H4ゴリランダーゴリランダー
119.8~142%(確定1発)
H252ニンフィアニンフィア
67.3~79.7%(確定2発)
H252B252ずぶといヌオーヌオー
77.2~91%(確定2発)
H252B252ずぶといトリトドントリトドン
81.1~95.4%(確定2発)
H252B252図太いハピナスハピナス
188.9~222.6%(確定1発)
はたきおとす
H4ドラパルトドラパルト(持ち物あり)
124.3~147.5%(確定1発)
以下、交換読みではたきを撃った際、相手が居座った場合の計算です。
H252B252わんぱく輝石ポリゴン2ポリゴン2
21.8~26.5%(乱数4発)
H252B252わんぱく輝石ラッキーラッキー
29.4~34.7%(乱数3発)
いわなだれ
H4リザードンリザードン
200~236.3%(確定1発)
H4ウルガモスウルガモス
218.6~258.3%(確定1発)
H252ウルガモスウルガモス
183.3~216.6%(確定1発)
H4トゲキッストゲキッス
81.9~96.8%(確定2発)
H4ギャラドスギャラドス
88.8~105.2%(乱数1発)
ストーンエッジ
H4トゲキッストゲキッス
108.7~128.7%(確定1発)
H4ギャラドスギャラドス
118.1~139.1%(確定1発)
※いかく込み
79.5~93.5%(確定2発)
これらのポケモンはダイマックスを切ることで耐えられ、ダイジェットの起点にされるので、削りが入っていない場合相手したくありません。
がんせきふうじ
H4リザードンリザードン
161~189.6%(確定1発)
H4ウルガモスウルガモス
176.3~208.6%(確定1発)
H252B252鬼火羽休めウルガモスウルガモス
97.9~116.6%(乱数1発)
H4トゲキッストゲキッス
64.5~77%(確定2発)
H4ギャラドスギャラドス
71.3~84.2%(確定2発)
がんせきふうじを使用する場合、削りより後続への繋ぎになるかと思いますので、この計算にはあまり意味はないかもしれません。
ブレイズキック
H252B252ずぶといナットレイナットレイ
95~112.7%(乱数1発)
H252B252ずぶといアーマーガアアーマーガア
48.7~57.5%(乱数2発)
弱点を突いても、等倍の膝のほうが火力が高いです
被ダメージ計算
先制技、抜かれる相手からの被ダメの計算です。
補正なしA252ゴリランダーゴリランダー
グラススライダー:81.4~96.4%(確定2発)
補正あり、珠持ちなどの場合耐えないので素直に引きましょう。
補正なしC252ドラパルトドラパルト
珠シャドーボール:78.5~95%(確定2発)
他、流星やアローなど一致メインウェポンを耐えないので交換安定です。
補正なしC252アローラキュウコンキュウコン(アローラ)
ムーンフォース:112.8~134.2%(確定1発)
相性の良い味方
タスキ持ちに弱いので、先鋒でステロを撒くエアームドエアームド、カバルドンカバなどが相性が良いと思います。素早さで劣るドラパ、エースバーンに何もできないので、それに強そうなマリルリマリルリも採用予定です。
おにび、でんじはで機能停止してしまうので、挑発持ちとも組ませたいです。エアームドは、挑発も覚えます。
最後に
お読み頂いた方、ありがとうございました。細かくコメントをチェックし、随時更新していく所存です。実際にランクマで戦うのが楽しみです。ご意見お待ちしております!