エアームド- ポケモン育成論ソードシールド

【起点作りのネ申鳥】

2020/06/21 17:42 / 更新:2020/06/22 22:01

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート1.841.841.841.841.841.841.841.841.841.84閲覧:10901登録:0件評価:1.84(3人)

エアームド  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:172-100-211-40-90-91 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / ふきとばし / ちょうはつ / がんせきふうじ
持ち物
ゴツゴツメット

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート / ダイマックスしない
登録タグ

考察

最初に

育成論初投稿です。非公式の表現や略語を使います、ご注意ください。理想個体前提でお話を進めます。
今回ご使用させてもらったダメージ計算ツール&素早さ計算ツール↓

ダメージhttps://www.pokesol.com/tool/calc.html

素早さ
http://pokecalc.epizy.com/ja/index.html

採用理由と役割

鎧の孤島にてこのポケモンは復活しました。このポケモンの魅力と言ったらやはり高い物理耐久、優秀なタイプ、優秀なサポート技などでしょう。それらを活かして今回は初手に出して起点を作る型をご紹介します。

持ち物

ゴツゴツメット、接触技をくらった際受けつつ相手にダメージを与えられる。今回のエアームドは防御特化のため相性が良い。

性格・努力値と調整

性格はわんぱくで使わない特殊を下げて防御を上げます。努力値はHPと防御に252振りして余りは素早さに振ります。

技構成

ステルスロック→苦手な炎タイプのポケモンに対してかなりのダメージを稼げたり、襷を潰せるので確定で採用。

がんせきふうじ→攻撃しつつ相手の素早さを1段階下げれる。こちらも苦手な炎タイプに対して抜群を取れ、素早さを下げることで、後続のポケモンが本来抜けないポケモンを抜けるようにすることが出来るため確定採用で良いと思う。

ちょうはつ→自分より遅いポケモンからの変化技(ステルスロックやあくび等)や積み技の阻止ができる

ふきとばし→相手を無理やり交代させる技、ステルスロックのダメージ稼ぎや不利な相手を交代させるために使う。

はねやすめ→回復のため。

立ち回り例

初手に出し、自分よりも早い相手にはがんじょうで1回耐え、がんせきふうじで相手の素早さを下げて次のターンに上からステルスロックを撒く。積んで強引に突破してくるポケモンにはふきとばしやちょうはつをする。

与ダメージ計算

耐久無振り【エースバーン】に30.9~37.4%(乱数3発)

耐久無振り【リザードン】に60.1~73.2%(確定2発)

耐久無振り【ウルガモス】に70~82.5%(確定2発)

耐久無振り【ファイアロー】に67.9~81%(確定2発)

被ダメージ計算(特性無し)

いじっぱり攻撃252振り攻撃6段階上昇【マリルリ】のアクアジェットで55.8~66.2%(確定2発)

性格補正無し攻撃252振り【エースバーン】のかえんボールで63.9~76.7%(確定2発)

特性ごりむちゅうのいじっぱり攻撃252振りこだわりハチマキ【ガラルヒヒダルマ】のつららおとしで63.3~75%(確定2発)

性格補正無し攻撃252振り【パッチラゴン】の先制でんげきくちばしで119.7~143%(確定1発)

いじっぱり攻撃252振り竜舞1積み【ギャラドス】のたきのぼりで36.6~43.6%(確定3発)

いじっぱり攻撃252振り【ルカリオ】のインファイトで33.4~40.1%(確定3発)

いじっぱり攻撃252振り【ドサイドン】のストーンエッジで33.7~40.1%(確定3発)

いじっぱり攻撃252振り【ガオガエン】のフレアドライブで67.4~81.3%(確定2発)

いじっぱり攻撃252振り【ローブシン】のほのおのパンチで50~59.3%(確定2発)

相性の良い味方

相性補完に優れているキングドラをオススメします

このポケモンの対策

速い特殊ポケモンなどに弱いです。ドラパルトなどで対策出来てしまいます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/06/22 22:01

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
20/06/22 18:24
3あず (@Azumin_1000)
>>1 パイプ様、コメントありがとうございます。確かにどろぼうは色々と便利そうですね。技候補に追加しておきます、ご指摘ありがとうございます。
与ダメ・被ダメのポケモンの数が少ないというご指摘もしっかりと反映させていただきます。
わざわざこのような育成論を読んでいただき感謝いたします、また機会がありましたらコメントしてくださると嬉しいです。
20/06/22 18:46
4アンチモン (@antialiasingmen)
>1
「どろぼう」は自分が道具を持っている場合は盗めません、確定欄の持ち物に「ゴツゴツメット」をあげられているこの論に対するコメントとしては適していません。
アドバイスされるのであれば最低限わざの基本情報くらいは知っておくべきです。

>3
なぜか候補に記載されるとありますが「ゴツゴツメット」から変更されるんですかね?叩き落とすのケア、としてもあまりにもピンポイントすぎます。

また、がんせきふうじでエースバーン、リザードン、スカーフロトム、ウルガモスを抜けるとありますが、エースバーンが最速ですばやさ実数値188、1ランクダウンで125です。すばやさ実数値91のこのエアームドではどう頑張っても抜けないです。
抜くとしたら素早さに補正をかけて196努力値を振る必要があります。想定されている努力値が違うのでしょうか?
20/06/22 19:00
5パイプ
>4 どろぼうは叩き落とすの対策にしかならない、ピンポイントだ、と言っていますが、
現環境では大半の人が叩き落とすを入れているパ一ティです。(あくまでも私の場合)
なのでピンポイン卜だ、というのはどうでしょうか。
20/06/22 19:14
6あず (@Azumin_1000)
>>4 どうやら私が計算ツールを変な風に使ってしまったせいで謝った結果が出てしまっていたようです、大変失礼いたしました、今すぐに訂正いたします。
20/06/22 19:17
7アリス・カータレット
>>5
横から失礼します。
大半とありますが、具体的にどのくらいでしょうか、そこまで多いのでしょうか、そもそもこいつの物理耐久なら叩き位致命傷にならずかつ機能停止する訳でもない、単体で抜いていく型でもないのにそこまでケアが重要なのでしょうか。
必要であれば、持ち物奪う事が重要なら具体的に誰が居るのか、そしてそのメリットはゴツメ+他4搭載以上のものなのか示す必要があります。
頭ごなしに否定する訳ではありませんが単体で抜く型でもないのに叩きで機能停止する構成自体問題だと思いますし、どの技も極めて優先度は高く泥棒を入れるスペースがあるとは私はとても思えません。
20/06/22 19:38
8うぃん (@TK11089431)
叩き落とすで持ち物落とされてから悠長にどろぼうで相手の持ち物を奪っている暇があったら、ふきとばしでステロダメを稼いだり岩石封じで素早さを下げたりした方が有意義だと思います。
こだわりアイテムやとつげきチョッキを奪って機能停止もあり得ます。

最初から持ち物を持たないのは叩き落とすの対策ではなく単なる縛りプレイですし、エアームドは叩き落とすを受けてもそこまで痛くも無いので、相手の叩き落とす一点読みでのどろぼう採用としても価値が薄いと思います。(>1で叩き落とす意識とか言及されていない時点で持ち物の有無を考慮に入れておられなかったように思いますが)
20/06/22 19:41
9虎我 (@X86TkYi3OvLl0dA)
>3
投稿お疲れ様です。
このエアームドはアタッカーでもないし、技も岩石封じ1つだけなので今のダメージ計算量くらいですっきりまとまっていて良いと思いますよ。
あまり増やしすぎるとかえってごちゃごちゃしますし。

>5
現環境で叩きを覚えるのってゴリランダーゴリランダーナットレイナットレイタチフサグマタチフサグマくらいですよね。そんなにたくさんいるってほどでもない気がしますが...

それにこれらのポケモンはこだわりハチマキ、スカーフ、突撃チョッキ、火炎玉などのアイテムが持たされてることも少なくないので、持ち物を奪ったら技が出せなくなったり、火傷したりと必ずしもアドバンテージを取れるわけではないです。
そもそも叩きを覚えないポケモンと対面することも多いですし、候補技にするには適さないのではないかと思います。
20/06/22 19:49
10うぃん (@TK11089431)
すみません、>8に追加でダメージ計算についてです。
むやみに増やすと見難くなるので与ダメージは今のままでいいと思いますが、被ダメージで特殊技を受けた際のものを1つか2つ追加するだけで、エアームドの物理と特殊の耐久力の差異が読み手に分かりやすく伝わると思います。
20/06/22 20:48
11コヒータ
挑発要らない気がします、理由としては積み技は吹き飛ばしでいい、                      鬼火は大体の覚えるポケモンがエアームドより早い、
電磁波はオーロンゲがよく使ってくる、
吹き飛ばしは無効化される事は無い…はず(もしかしてひこうタイプが無効化する?)
なので挑発は技候補から外した方がいいと思われます
20/06/22 21:32
12カプ・サイシン
>11
いやいや、カバルドンカバルドンの補助技封じれるんだから、ちょうはつの採用価値はあるでしょう。
他にもナットレイナットレイとかあくびカビゴンカビゴンとかエアームドエアームド遅くてちょうはつないと面倒くさいやつ沢山いますよ。
20/06/22 21:38
13でぃぐりー
育成論内でよくわからない点があったため、質問します。
このエアームドで、素早さではなく耐久に振っている理由はなんでしょうか?

採用理由に挙げられている魅力の一つである「高い物理耐久」を活かしたいという意図はわかります。
しかし、ダメージ計算にあるエースバーンの確2や、立ち回り例に記載してある「敵の攻撃を頑丈で耐えつつ岩石封じで素早さを下げ→返しのターンで上からステロを撒く」という動きを見ると、
物理耐久よりも素早さの方が欲しい場面が多いような気がします。

立ち回りを実現かつ安定するために必要な要素である
・頑丈持ち(タスキを使わずに一発は耐えられる)
・岩石封じor凍える風を使える(素早さを下げつつ、ダメージを与えられる=タスキ等を潰せる。無効にされない技のみピック)
・ステルスロックを使える
・起点回避になる技(相手を強制交代させられる技)を使える
・高い素早さ(少なくとも、エアームドと同速な種族値70以上)
を持つのはエアームド以外にはイワーク(素早さは同速)のみです。
イワークとはH252のみでの物理耐久、岩石封じでの削りの量などで優位に立つことができますし、回復技も駆使して、低火力の相手には耐久もできる起点作りという固有の強みも作れそうです。

現状の型とは大きく異なるものになりますが、素早さ振りも一つの案として、参考になるのではないかと思います。
20/06/22 22:19
14あず (@Azumin_1000)
>13 確かに使ってて素早さが必要な場面が割とありますね、検討してみます。貴重なご意見ありがとうございます。
20/07/06 06:08
15
投稿お疲れ様です いい育成論だとは思いましたが、似たような動きができるカバルドンとの差別化が欲しいと思いました
20/07/10 22:31
16あず (@Azumin_1000)
>15 コメントありがとうございます。カバルドンとの差別化ポイントはちょうはつで相手の変化技を阻止できるというのとタイプ耐性の多さですかね。
21/12/01 00:13
17カロ藤
ねもうす鳥いいね
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