ぽんと申します!
今回はランクマではあまり見ない、原種ギャロップを紹介させていただきます!
※注意※
各ステータスを HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S と表記します。
種族値、努力値は H-A-B-C-D-S(合計) で表記します。
技の威力の横の()は、ダイマックス技の威力を表します。
個体値はすべて理想個体として考えます。
ダメージ計算はポケモンソルジャー様のSoldier Calcを使わさせていただきます。
耐久の調整はしていないので、被ダメ計算は目安は載せますが、他は割愛させていただきます。
与ダメ計算は、ポケモンホーム様の使用率ランキングを参考にして、上位10のポケモンを対象とします。
採用理由
もちろん「愛」です!
スマートな胴体になびく炎。まさに"かっこいい"そのもの!
そして技が超広範囲!相手のパーティの4体以上に刺さります。
炎タイプなので火傷による威力半減の効果も受けません。
種族値と持ち物
種族値:65-100-70-80-80-105(500)
持ち物:達人の帯or命の珠
(効果抜群の技を使った時に威力が1.2倍になる)
(技の威力が1.3倍になるが、技を出す度にHPが1/10削れる)
Sがとても高いです。Aはアタッカーとしては低めですが、達人の帯を持たせることで広い技範囲を最大限に活かすことができます。最速(性格は後述)で使いたいが火力不足に感じたら命の珠もおすすめです。
特性
特性:もらいび
(炎技のダメージを受けず、その後の自分の炎技の威力が1.5倍になる)
他の特性はにげあし、ほのおのからだです。にげあしは全く役に立たないです。ギャロップはSが高く、ワンパンすることが多いので、技を受けることは少ないです。そのため、もらいびが最適です。炎に弱い味方との補完がとれたり、ギャロップに引いて切り返しができます。ポリゴン2のトレースに注意です!!
性格・努力値
性格:陽気(or意地っ張り)
努力値:4-252-0-0-0-252(508)
高い素早さを活かすために陽気がおすすめです。火力不足を感じたら意地っ張りでもOK。
努力値は素早さと火力を重視するためAとS252、余りはDL調整が不要なので奇数調整のためHに4を振っています。
〈最速で抜ける主な相手〉
準速エースバーン
最速リザードン
最速ウルガモス
最速サザンドラ
最速ウーラオス(いちげき)
技構成
~確定技~
・フレアドライブ(炎)
威力:120(140) 命中:100
与えたダメージの1/3の反動をくらう。タイプ一致の最高打点。
~選択技~
・ワイルドボルト(電)
威力:90(130) 命中:100
与えたダメージの1/4の反動をくらう。
・ソーラーブレード(草)
威力:125(140) 命中:100
1ターン目に溜め、2ターン目で攻撃する。晴れ時は不要。雨、霰、砂嵐のとき、威力が半分。
・とびはねる(飛)
威力:85(130) 命中:85
1ターン目に飛び、2ターン目で攻撃する。主にダイジェット用。
・10まんばりき(地)
威力:95(130) 命中:95
・メガホーン(虫)
威力:120(140) 命中:85
・アイアンテール(鋼)
威力:100(130) 命中:75
30%で相手の防御を下げる。
・じごくづき(悪)
威力:80(130) 命中:100
3ターンの間、相手は音技を使えない。
・じゃれつく(妖)
威力:90(130) 命中:90
10%で相手の攻撃を下げる。
・けたぐり(格)
威力:20~120(100) 命中:100
相手の体重が重いほど威力が高くなる。ダイマックスしていると無効。
このように、とても技範囲が広いです!
被ダメージ計算(目安)
ダイマックスを前提としているので、ダイマックスをしてHが2倍になったときのダメージを計算します。
目安なので、主な相手のみ計算します。
※表記※
{ポケモン}性格.努力値振り アイテム ランク
技 計算結果
エースバーン↑A252 命の珠
とびひざげり 39.4~46.7%(確定3発)
ドラパルト↑A252
ドラゴンアロー 13.4~16.3%(乱数7発)
ミミッキュ↑A252 命の珠 A2↑
じゃれつく 40.3~47.7%(確定3発)
トゲキッス↑A252
エアスラッシュ 20.1~24%(確定5発)
与ダメージ計算
※表記※
{ポケモン}(タイプ)性格.努力値振り ランク
技 計算結果
エースバーン(炎)-B4
ダイアース 120.6~142.5%(確定1発)
エースバーン(飛)-B4
(特性リベロで飛行技を使用)
ダイサンダー 120.6~142.5%(確定1発)
ドラパルト(竜・霊)-H4
ダイフェアリー 115.8~135.9%(確定1発)
ミミッキュ(霊・妖)-H4 B1↑
(化けの皮が剥がれた後、アッキの実発動後)
ダイスチル 102.5~121.3%(確定1発)
トゲキッス(妖・飛)-H244
ダイスチル 81.6~96.8%(確定2発)
↑ダイバーンからダイスチル推奨(弱点保険を防ぐ)
ドリュウズ(地・鋼)-H4
ダイバーン 195.6~230.8%(確定1発)
ウォッシュロトム(電・水)-H28 B4
ダイソウゲン 117~139.5%(確定1発)
ギャラドス(水・飛)-H4
ダイサンダー 210.5~249.7%(確定1発)
ゴリランダー(草)-H28
ダイバーン 146.3~174.3%(確定1発)
カバルドン(地)↑H252 B4
ダイソウゲン 59~70.2%(確定2発)
カビゴン(普)H252 B4
ダイナックル 60.2~71.1%(確定2発)
良い使い方の例
前の2体で場を荒らしたり、相手のポケモンを倒したりして、ギャロップがダイマックスをきって全抜きします。
高火力を押し付けるアタッカーと組ませるのがおすすめです。
例)ミミッキュドラパルトアシレーヌゴリランダーエースバーンウオノラゴンサザンドラなど
最後に
この育成論を読んで、ギャロップを好きになってくれれば幸いです!ランクマで使用していて、とても通りが良かったので、読んでくださった方にも是非使っていただきたいです。
コメントも読んでいただけるともっと詳しくわかります。
ありがとうございました!!!