ヨクバリス- ポケモン育成論ソードシールド

【リュガのみむしゃむしゃ】ほおばるヨクバリス【物理受け】

2019/12/10 08:07 / 更新:2019/12/13 22:40

ヨクバリス

HP:HP 120

攻撃:攻撃 95

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 75

素早:素早 20

ツイート4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93閲覧:65435登録:42件評価:4.93(3人)

ヨクバリス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
ほおぶくろ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:4 / 防御:252
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:227-116-161-75-95-22 (素早さ比較)
覚えさせる技
ほおばる / ボディプレス / ジャイロボール / しっぺがえし
持ち物
リュガのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

始めまして。育成論を書くのは初めてですので、至らぬ点多くあるかと思いますが、なにとぞご容赦ください。
自分用のメモをほぼそのまま書かせていただきますが、誤っている点、表現がおかしいところなど、コメントいただければ補足等させていただきますので、よろしくお願いします。

  • ダメージ計算は理想個体、HABCDSの略称を使わせていただきます。

ヨクバリスヨクバリスヨクバリスについて

愛嬌(?)のある顔と木を揺さぶると落ちてきて、「まさに外道」と言わんばかりのその圧力に思わず笑みがこぼれたのは私だけではないでしょう。
ノーマル単タイプによくあるHP偏重型の個体値ですが、特性とノーマルタイプ特有の技範囲の広さが特徴です。

長所短所

・長所
ミミッキュミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトドラパルトの並びへの強さ。
最近多いバンギラスバンギラスバンギラスやドリュウズドリュウズドリュウズへの強さ。
リュガのみをほおばった時の物理方面への固さ。
・短所
鈍足ゴーストや、特殊ゴーストへの脆さ。
対面以降を見ることが難しく、交代後の行動がすべて弱い

性格・努力値

性格はBを上げ、Sを下げるのんきをお勧めします。
努力値はH252A4B252をお勧めします。最低A4ないと、ミミッキュをジャイロボールで化けの皮込み確定2発へ持っていけないため、ご注意ください。

技・参考ダメージ

確定枠

  • ほおばる

コンセプトのため確定です。リュガのみをほおばることで、特性により回復しつつ、Bを3段階上昇させることができます。

  • ボディプレス

コンセプトのため確定です。リュガのみをほおばった後のボディプレスがメインウェポンとなります。
<ダメ計>
B3段階上昇ボディプレス
HB252バンギラスバンギラスダイマックス 300 ~ 356(144.9 ~ 171.9%)確定1発
HB252ナットレイナットレイ 134 ~ 158(74 ~ 87.2%)確定2発
H204 ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)ダイマックス322 ~ 380(78.1 ~ 92.2%)確定2発
HB252アーマーガアアーマーガア78 ~ 92(38 ~ 44.8%)確定3発(鉄壁考慮無し)
H4ドリュウズドリュウズ302 ~ 356(162.3 ~ 191.3%)確定1発
HB252カビゴンカビゴン206 ~ 244(77.1 ~ 91.3%)確定2発
H4アイアントアイアントダイマックス84 ~ 99(62.6 ~ 73.8%)確定2発

  • ジャイロボール

コンセプトのため確定です。フェアリーへのメインウェポンとなります。なお、最遅でS実数値は22となりますので、S実数値132以上の相手に対して最大威力を発揮します。
後述しますが、S調整をすると、S実数値138以上の相手に対して最大威力となります。
<ダメ計>
H4 ミミッキュミミッキュ132 ~ 156(100.7 ~ 119%)確定2発 (化けの皮込み)
H4 ミミッキュミミッキュダイマックス 132 ~ 156(50.3 ~ 59.5%)確定3発 (化けの皮込み)
HB252トゲキッストゲキッスダイマックス90 ~ 108(23.4 ~ 28.1%)乱数4発
H252トゲキッストゲキッスダイマックス114 ~ 136(29.6 ~ 35.4%)乱数3発(22.2%)

選択枠

  • ワイルドボルト

ギャラドスなど雷弱点への打点となります。
<ダメ計>
H4ギャラドスギャラドス108 ~ 128(63.1 ~ 74.8%)確定2発(A-1で計算)
H252ギャラドスギャラドス108 ~ 128(53.4 ~ 63.3%)確定2発 (同上)

  • しっぺがえし

ドラパルトピンポイントの採用となります。ミミッキュにはほとんどの場合ジャイロボールで良いです。
<ダメ計・すべて後攻時>
H4ドラパルトドラパルト92 ~ 112(56 ~ 68.2%)確定2発

  • ほしがる、どろぼう

ほおばるで道具を即座に消費できるため、相手の有用な道具を没収することができますが、どろぼうの場合、一定のポケモンに弱点保険を使用させてしまうデメリットがありますが、サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)からしんかのきせきを没収できるのが最大の強みとなります。
<ダメ計算>
HB252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)24 ~ 30(14.3 ~ 17.9%)乱数6発 (きせき没収前)
HB252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)36 ~ 44(21.5 ~ 26.3%)乱数4発 (きせき没収後・ちからをすいとる・やけどを考慮しない)

  • かみくだく

ゴーストタイプへの打点となりますが、ドラパルトを見たい場合はしっぺがえしがおすすめとなりますし、この型の場合、ガラルサニーゴを相手できないため、あまり有用ではありませんが、参考までに載せておきます。
<ダメ計>
HB252サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)32 ~ 38(19.1 ~ 22.7%)乱数5発

  • 被ダメージ(すべて特性による回復を加味していません)

A252ドリュウズドリュウズじしん 67 ~ 79(29.5 ~ 34.8%)乱数3発(8.5%)
A252ドリュウズドリュウズじしん 27 ~ 33(11.8 ~ 14.5%)乱数7発 (B3段階上昇後)
A252特化ドリュウズドリュウズじしん 73 ~ 87(32.1 ~ 38.3%)乱数3発(95.6%)
A252特化ドリュウズドリュウズじしん 30 ~ 36(13.2 ~ 15.8%)乱数7発(B3段階上昇後)
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく 45 ~ 54(19.8 ~ 23.7%)乱数5発
A252特化ミミッキュミミッキュじゃれつく 51 ~ 60(22.4 ~ 26.4%)乱数4発
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく 36 ~ 43(15.8 ~ 18.9%)乱数6発 (ミミッキュミミッキュA2段階上昇、ヨクバリスヨクバリスB3段階上昇で計算)
A252特化ミミッキュミミッキュじゃれつく40 ~ 48(17.6 ~ 21.1%)乱数5発 同上
A252ミミッキュミミッキュじゃれつく 99 ~ 117(43.6 ~ 51.5%)乱数2発(6.6%) (ミミッキュミミッキュA2段階上昇で計算)
A252特化ミミッキュミミッキュじゃれつく109 ~ 129(48 ~ 56.8%)乱数2発(86.7%) 同上
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー66 ~ 80(29 ~ 35.2%)乱数3発
A252特化ドラパルトドラパルトドラゴンアロー74 ~ 90(32.5 ~ 39.6%)乱数3発
A252特化ドラパルトドラパルト32 ~ 38(14 ~ 16.7%)乱数6発 (ヨクバリスヨクバリスD3上昇時)
A252ギャラドスギャラドスアクアテール 57 ~ 67(25.1 ~ 29.5%)確定4発
A252特化ギャラドスギャラドスアクアテール61 ~ 73(26.8 ~ 32.1%)確定4発
A4カビゴンカビゴン40 ~ 48(17.6 ~ 21.1%)乱数5発 (じわれは気合で避けます)
A252特化アイアントアイアント88 ~ 104(38.7 ~ 45.8%)確定3発
A252特化アイアントアイアント36 ~ 44(15.8 ~ 19.3%)乱数6発 (ヨクバリスヨクバリスD3上昇時)

(未完成のため随時追加予定)

コメントによる補足

  • 陽気最遅ナットレイの存在によるS調整について

ナットレイとヨクバリスはS種族値20ということで、同速です。
そのため、ナットレイと対面したとき、こちらが最遅だとはたきおとすで機能不全に陥る可能性があります。そのため、個体値を2とする、または努力値を8振ることでそれを未然に防ぐ。という調整についての考察です。

まず、Sを上げることによるデメリットはジャイロボールの威力低下の可能性です。(個体値を2とする難易度が若干高いため努力値を割く場合、耐久力の低下もデメリットとなります。)
S実数値22の場合、S実数値132以上へ最大威力。
S実数値23の場合、S実数値138以上へ最大威力。
となっております。
まず、S実数値132以上138未満のラインに居る主要なポケモンは

トゲキッストゲキッス(準速)シャンデラシャンデラ(準速)オニゴーリオニゴーリ(準速)ギャラドスギャラドス(準速)パルシェンパルシェン(最速)キリキザンキリキザン(最速)ジュラルドンジュラルドン(準速)

この辺り(一部採用されない速度のポケモンがいますが、参考となりますのであしからず)となりますが、正直あまり採用されることが少ない速度帯となりますし、その中でジャイロボールを撃ちたいのはトゲキッスのみとなりますが、環境に跋扈するトゲキッスは最速が多いように思います。そのうえ、弱点保険を発動される起点となりますので、対面することは推奨されません。
そのため、デメリットはかなり薄いかと思われますので、個体値を調整することをお勧めします。
なお、ナットレイナットレイヨクバリスヨクバリス以外の主要なS実数値22のポケモンはコータスコータス(最遅)シュバルゴシュバルゴ(最遅)の二体となります。

まとめとなりますが、上記のポケモン、調整を重く見る場合、最遅で構いませんが、この型の場合、見ることができませんのでS23とすることを強くお勧めします。

おわりに

物理方面では厚く、特殊方面ではめっぽう薄いヨクバリスくんでした。
正直ミミッキュドラパルトに強くてもその裏のロトムやトゲキッス、ガラルサニーゴなどの圧倒的な受けに弱く、長所短所がはっきり分かれるポケモンと言えます。
ご意見等ございましたらコメントをお願いします。

※2019/12/13 コメントより補足のありましたS調整と、誤っていたダメージ計算を修正しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/13 22:40

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
19/12/10 11:18
1名無し
プレスアタックと論中にありますが、ボディプレスのことですよね?
19/12/10 12:05
2市民 (@ayuc_c)
>1さま
コメントありがとうございます。
只今修正致しました…全く関係ない用語が出てしまいましたね…申し訳ございません。
19/12/10 12:28
3うぃん
ほおばるヨクバリスの育成論としてよくまとめられていたと思うのですが、コットンガードからのボディプレスが使えるバイウールーとの差別化が気になりました。
あちらは鈍足物理の上から積めますし、有理対面でなら6段階まで積める、霊対面時や相手の後続に苦手な相手がいる時にもバトンで後続に繋げます。持ち物も回復実なら実質ヨクバリスの特性と同じことができます。

思い付いたのがトリル下での先制ですが、それならトリル前提の論になってしまいますし。
19/12/10 12:36
4始音ニク
コメント失礼致します

持ち物がリュガの実との事ですが、アッキの実との差別化点を教えて頂きたいです。
アッキの実は物理に受け出しした際、ダメージに関わらず即発動しますし、ほおばるでの効果もリュガと同じです。

リュガの場合、HP制限さえ満たせば特殊相手にも発動しますが、どの道勝てませんよね?
19/12/10 12:43
5うぃん
>>4

横から失礼します。

ヨクバリスはきのみを持っていないとほおばれません。
つまりほおばるをしようと思っていても、物理技でアッキのみを食べてしまうとほおばるが使えず、追加効果のB2段階上昇もしません。
よって、簡単に発動してしまうアッキのみとは相性が悪いです。
19/12/10 12:53
6市民 (@ayuc_c)
>3さま
コメントありがとうございます。
お褒め頂きありがとうございます。バイウールーとの差別点ですが、特性による回復と技範囲の広さにあると思っています。
この型を運用する上で一番気にしたい相手がミミッキュドラパルトとなりますので、対面で処理できないバイウールーとは役割が違うかと思われます。

>4さま
5さまが補足してくださっていますが、おっしゃる通りです。
その他の選択肢としてあえて挙げるのでしたら、B3ボディプレスはやや火力として過剰とし、オボンやチイラですが、それは今回のコンセプトとは別となります。
19/12/13 14:38
7めめめめ
コメント失礼致します。

のんき最遅だとナットレイにはたき落とすをされた際、きのみを失ってしまう可能性があります。
sの個体値を2にすることで現環境で主流の型の最遅 ナットレイに対して上を取ることができるので、そこのリスクについても考慮すると尚良いと思いました。
19/12/13 21:55
8市民 (@ayuc_c)
>7さま。
コメントありがとうございます。
ナットレイのS種族値は20で、ヨクバリスと同速となりますのでニブイチで先手を取られてしまい、はたきで落とされるというリスクを考えていませんでした。その旨の考察を補足させていただきます。
ありがとうございます。
20/01/07 18:01
9ホシガリス
初めまして、コメント失礼します。
技構成の件なのですが、物理技を1発耐えることを想定してカウンターを採用するのはどうでしょうか?
20/01/18 00:47
10ぺんた
はじめまして、コメント失礼します。
ポケモンの通信対戦、超初心者ですが、
このヨクバリスにお世話になってます
みなさんみたいに詳しい知識はないので、
上手く使えてるかはわからないのですが、
ミミッキュ、ヒヒダルマ、アイアントなど
上手く対面できたかなと思います。
20/04/11 11:49
11リス
素早さが遅いので最初に抜群の特殊技などを打たれるとほおばれなくて素で食べてしまいます。
しかしほおばれたときは崩れないので重宝しています。
20/07/28 23:13
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コメント失礼します。
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