【はじめに】{アイアント}
初めて育成論を投稿します。といっても今回は練習を含めてですので、諸先輩方から育成論を投稿するにあたっての指摘やアドバイス等を頂ければ幸いです。
また、投稿主はポケモンバトルを剣盾から始めています。拙いところがあることを先にお詫びします。
【採用理由】
初めてはアリさんです。剣盾以前はマイナーポケモンの部類と聞きましたが、ダイマックスとはりきりの相性の良さから大躍進、夢特性が解禁され使用率一位まで登る大暴れした奴が来るまでは見かけたポケモンです。
そしてシリーズ7からは大暴れした奴が出場停止処分となったので再び活躍の場が来た……かと思えばそこまで多くは見ません。ただ、この持ち物と技構成であれば今シーズンはそこそこ戦えるのではないかと採用し、思った以上の活躍を見せています。
※注意※
努力値、個体値といったワードを使用します。また、略称を使用することがあります。(例:こだわりスカーフ→スカーフ
HP値をH、攻撃値をA等と略称しています。
ダメージ計算ツールは『ダメージ計算SS for ポケモン ソード & シールド』です。また、急所については考慮しません。
【役割】
アタッカーです。受け出しを許してはいけません。が、物理一辺倒であることと特殊防御がペラペラなので相手の特殊型こだわりスカーフ持ちは警戒します。
【持ち物】
こだわりハチマキです。テンプレートはいのちのたまやスカーフでしょうが、ここは非ダイマックス時の高速高火力に焦点を当てています。
【性格・努力値と調整】
性格はようきです。同じ109族であるアローラキュウコンに引いてしまう確率を減らしましょう。
努力値はA252,S252、余りをBかDに振ります。
【特性】
はりきりは運ゲーと言われますが、物理1.5倍は魅力的です。
【技構成】
確定
・アイアンヘッド(はがね 威力80 命中100)一致技
30%でひるみ。困ったらひるみに賭けよう。
・であいがしら(むし 威力90 命中100)一致技
優先度+2(しんそくと同じ)。登場したターンのみできる。事故級の強さ。
・かみなりのキバ(でんき 威力65 命中95)
10%でひるませるか麻痺らせる。そんなの見たことは無い。ダイマックス時に使用します。
選択
・じだんだ(じめん 威力75 命中100)
技を外した次ターンは威力が倍。はりきりと相性がいい。
・あなをほる(じめん 威力80 命中100)
1ターン溜めてから打つ。相手のダイマックスターン枯らしに使えるが、こちらもダイマックス時しか使わない。
・いわなだれ(いわ 威力75 命中90)
30%でひるませる。この技があればリザードンもウルガモスも怖くない。
【与ダメージ計算と解説】
意識したポケモンを載せてます。
vsアシレーヌ H252,B252補正
ダイサンダー→84.4~100.5%
[解説]
環境多いみがわり型は正直一撃で倒せないのが難です。いのちのたまを想定するのであれば相手は引きますが、ギャラドスがいなくなったためかかみなりのキバの優先度が落ちてしまったためか、ダイマックスもせず居座るケースが多々あります。返しのげきりゅうねっとうも54.1~63.5%ですので次ターンも行動可能です。
vsマリルリ H248
ダイサンダー→105.8~125.2%
[解説]
飛びます。また、相手がダイマックスしてもアクアブレイクダイストリームは42.8~50.7%ですので、返しは心配しなくて済みます。
vsウーラオス(れんげき)
ダイサンダー→104.0~123.4%
[解説]
注意はタスキカウンターです。スカーフすいりゅうれんだは23.6~28.1%とダイマックスをしていなくても余裕を持って耐えますので一度つついてからでもいいかもしれません。
vsサザンドラ
であいがしら→201.1~237.1%
[解説]
これが一番大きいです。相手がダイマックスをしてこようが一撃で倒せるのがハチマキ型の強みです。スカーフの上から叩けますので交代かダイマックスをした相手にとてもキツい一撃を与えることができます。
vsウーラオス(いちげき)
であいがしら→87.4%~103.4%
[解説]
なんと、一撃で倒せる可能性があります。とはいえ低乱数ですので参考程度です。
vsオーロンゲ H248
であいがしら→107.4~126.8%
[解説]
壁貼り型に時々いるBに振らないオーロンゲならなんといたずらごころで行動してくるよりも先に倒せます。優先度+2が生きる場面です。
vsマタドガス(ガラル) H248
アイアンヘッド→92.1~108.7%
[解説]
かがくへんかガスと物理耐性によるはりきりキラーとして注目のガラルマタドガスです。防御方面に振られると耐えられてしまいますが、その場合はかえんほうしゃ等のほのお技がないケースも考えられます。倒せる可能性は頭に入れてもいいでしょう。
【相性の良い味方】
上記の計算から分かるように少しダメージが足りない、といったケースが多いです。そのためステルスロックやまきびし要員との相性は非常にいいです。
であいがしらという技の特性上、であいがしらの次ターンはダイマックスか引くかの2択です。引き先の高耐久ポケモン、タスキと絡めた動き方ができる、後攻とんぼ(クイックターン)いると安心です。
[個人的オススメ]
・ルガルガン→ステルスロック、先制技、タスキと相性がいい。特にリザードンにめっぽう強い。
・アシレーヌ→特殊高耐久にほのお半減と相性〇。後攻クイックターンでサポートも。
【対策】
従来のアイアント対策で充分です。受けを想定した場合にこういった戦法があることを頭に入れるだけで簡単に対策ができます。
【最後に】
正直にいのちのたまのほうが動きやすさは遥かに上です。元々耐久があるわけではないのでたまダメージもそこまで気にしないでしょう。ただ、エースバーンを初めとした強力ポケモンがいない中、いのちのたまは各ポケモンで取り合いです。このはちまきアイアントも持たせる道具がなく偶然生まれています。
環境の最前線、で使えるポケモンではありませんが奇襲としてご活用下さい。
そして、ここまで育成論をご覧頂きありがとうございます。初めての育成論でしたので、改善すべきところやテクニックを教えて頂けると幸いです。