カビゴン- ポケモン育成論ソードシールド

受け型パーティにいれたい 負荷をかけるチョッキカビゴン

2019/12/22 00:11 / 更新:2020/11/23 16:17

カビゴン

HP:HP 160

攻撃:攻撃 110

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 110

素早:素早 30

ツイート4.194.194.194.194.194.194.194.194.194.19閲覧:92295登録:58件評価:4.19(7人)

カビゴン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
あついしぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:236-162-85-x-178-50 (素早さ比較)
覚えさせる技
のしかかり / ヘビーボンバー / ばかぢから / ヒートスタンプ
持ち物
とつげきチョッキ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初投稿となります。
至らない点があるかと思いますがよろしくお願いします。

ステータスはH:HP、A:攻撃、B:防御、C:特攻、D:特防、S:素早さとします。

この育成論について

物理受けのドヒドイデドヒドイデドヒドイデやアーマーガアアーマーガアアーマーガアなどと
コンビを組ませたい特殊受けの役割を持たせたいポケモンを探し、パーティで実際に使用してるカビゴンの育成論となります。

役割について

カビゴンのH-B-Dは160-65-110と特殊受けしやすい数値となっており、弱点も格闘タイプ一つ。また特性により炎・氷タイプが半減となるため、ルカリオルカリオのような格闘を一致で打てる特殊アタッカー以外を役割と想定しています。

*性格について
今回物理受けのポケモンの特殊受けを想定していますので、D上昇Cダウンの「しんちょう」とします。

個体値について

後ほど記述しますが、特殊技を搭載しませんので、V-V-V-x-V-Vの5Vとします。

努力値振りについて

H:4 A252 D252 振りとします。
対面の打ち合いで役割を持つポケモンの確定数は変わりませんが、特殊アタッカーに
チョッキカビゴンを出すと、ほぼ後続に交代されるため、負荷をかけるためにAD振りとしています。

特性

コンセプト上あついしぼうで確定です。

持ち物

とつげきチョッキで確定とします。

技構成

なるべく負荷をかけられる範囲を広くしたいのと覚える技が多いので、パーティに合わせる形になり、候補技も多いのです。

  • 確定技

のしかかり

タイプ一致技です。
裏に半減できる鋼や岩タイプがなければのしかかりを打つ感じでいいかと思います。
ヒートロトムヒートロトムH252ロトム 61 ~ 73(38.8 ~ 46.4%)確定3発
リザードンリザードンH4リザードン 79 ~ 94(51.2 ~ 61%)確定2発

ヘビーボンバー

主にトゲキッス等のフェアリータイプへ打ちます。
ただしトゲキッスはダイマックスしてくることが多いので、対面時は注意してください。
トゲキッストゲキッスH4トゲキッス 128 ~ 152(79.5 ~ 94.4%)確定2発
※ダイスチル⇒ダイマックス トゲキッスH4 138 ~ 164(42.8 ~ 50.9%)乱数2発

  • 候補技

カビゴンは覚える技が多いので、候補に挙がる技も多いのですが、基本的には受けだしに来るポケモンを想定して記述します。

ばかぢから

使用していてよくあと投げされるバンギラスバンギラスバンギラスに打ちます。
A148以上振っていないと25%の乱数となります。
本育成ではA252としていますが、耐久面に振りたい場合は、A148までの差分であればHに振ってもいいかもしれません
バンギラスバンギラスH252バンギラス 224 ~ 268(108.2 ~ 129.4%)確定1発

ヒートスタンプ

こちらもあと投げされるナットレイナットレイナットレイや{アーマーガア }アーマーガア に対して打ちます。
ナットレイナットレイHB特化ナットレイ 124 ~ 148(68.5 ~ 81.7%)確定2発
アーマーガアアーマーガアHB特化アーマーガア 86 ~ 102(41.9 ~ 49.7%)確定3発

いわなだれ

リザードンリザードンリザードンピンポイントです。
交代先に打つならということで、おすすめ度は低めです。

DDラリアット

ゴーストタイプへの打点へ。
ゴーストタイプへ交換読みで打つ感じになるかと思います。
ミミッキュには交換時はヘビーボンバーを打ってください

役割対象からのダメージについて

トゲキッストゲキッストゲキッス(C特化)
 ヘビーボンバーもしくはダイスチルを打つ想定のため、弱点保険発動しC2段階上昇のダメージも記載します。
こちらのダイスチルが低乱数2 相手からのダイジェット⇒C2↑ダイジェット⇒C2↑ダイジェットで65.3%となるため、ぎりぎり処理可能です。

 エアスラッシュ 31 ~ 37(13.1 ~ 15.6%)乱数7発
 ダイジェット 52 ~ 63(22 ~ 26.6%)乱数4発

 C2↑ エアスラッシュ 60 ~ 72(25.4 ~ 30.5%)確定4発
 C2↑ ダイジェット 103 ~ 123(43.6 ~ 52.1%)乱数2発(12.5%)

 ※こちらもダイマックス時
 C2↑ ダイジェット 103 ~ 123(21.8 ~ 26%)乱数4発

 

リザードンリザードンリザードン(C特化)

 エアスラッシュ 25 ~ 31(10.5 ~ 13.1%)乱数8発
 だいもんじ 21 ~ 25(8.8 ~ 10.5%)乱数10発

ヒートロトムヒートロトムヒートロトム(C特化)

 10万ボルト 33 ~ 40(13.9 ~ 16.9%)乱数6発
 オーバーヒート 25 ~ 30(10.5 ~ 12.7%)乱数8発

運用について

基本的には、物理受けのポケモンの突破を狙いに来た特殊アタッカーに対して受けだしを行います。
トゲキッストゲキッスリザードンリザードンヒートロトムヒートロトム
などの特殊アタッカーにあと投げをします。
そしてその特殊アタッカーの交代先に対して、負荷をかけていく形となります。
ただし、トゲキッスのようにダイジェットで全抜きを狙っていくタイプには、弱点を突いていく立ち回りとなります。
特にトゲキッスの場合、弱点保険持ちが環境に多いですが、こちらもダイマックスすることでC2↑でも乱数4で耐えれるため、返しのダイスチルで突破が可能です。

ペアを組ませたいポケモン

ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ

物理受けのドヒドイデとはかなり愛称がいいです。
再生力持ちのドヒドイデの回復ソースでカビゴンを挟む立ち回りも可能です。
地面が一貫するため、相手にドリュウズがいる場合は注意してください。

アーマーガアアーマーガアアーマーガア

こちらは地面の一貫性が切れます。
アーマーガアが苦手な電気・炎を特殊アタッカーはすべてカビゴンで見ることができます。

最後に

以上です。
初投稿なので、いろいろと読みづらい点もあるかもしれません。
リサイクル型やのろい型などが一般的かもしれませんが特殊受けメインのカビゴンを考えてみましたので、参考になればと思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/11/23 16:17

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
19/12/22 02:20
1うぃん (@TK11089431)
44444
イベント産の良個体カビゴンを持て余していたので、参考にさせて頂きます。
ラキハピが居なくなった今世代で、弱点が少なく数値受けができる貴重な特殊受けという印象ですね。

技候補のダメージ計算欄に一部努力値の表記が無いものがある点と、ダイジェットで全抜きを狙うトゲキッス相手は弱保を警戒して弱点を突かない方がいいのではないかという点が気になりました。
19/12/22 05:43
2うん
カビゴンに投げてくるアーマーガアがHB無振りってことはありえないからね
今の計算はおかしいよ
19/12/22 06:22
3@桜 (@sia_mar)
>>1
評価ありがとうございます。

努力値振りは追記させていただきます。
トゲキッスについてですが、ダイマックスをして受けを想定していました。
その点も追記させていただきます。
19/12/22 06:23
4@桜 (@sia_mar)
>>2
失礼しました。
無振りの補正なしとかトンデモ計算していました。
こちらも修正させていただきます。
19/12/25 15:14
5Tom (@Tom17259814)
役割対象への耐久はチョッキを持たせることで充分だと感じたので、性格補正をaに掛けるのもありだと思いました。確定数が大きく変わるわけではないので諸説ありますが…
19/12/25 20:15
6@桜 (@sia_mar)
>5 Tom様

しっかり計算はしていないですが、たしかにダメ計載せてるのは確定数変わらなさそうですね
ただ私の運用上何回か受けだしたくダメ計を乗せたポケモン以外にも場面が多いので、少しでも耐久が上げたかったので性格補正をかけた型にしていました。

すべて計算してA補正を記述すると、ぶれそうなので、この育成論ではADしんちょうとさせてください。
19/12/30 07:49
7カビンゴ
トゲキッスにダイスチルから入るのではなくダイアタック(のしかかり)から入ればいいのにw
どうせ3発(非ダイマでもダイスチル2発は)必要なんだからこっちのほうが保険発動しないし安定するでしょ
19/12/30 09:36
8カビカビ
投稿お疲れ様です。
カビゴン好きなレート初心者なのですが、対戦時におにび等やけどで火力がきつくなることが多いです。のしかかり→からげんきという選択肢はありでしょうか?
コンセプト外でしたらすみません。
20/01/05 15:44
9@桜 (@sia_mar)
>7カビンゴ様
ダイアタックから入った方がいいのは確かなんですが
引かれることが多いので
ダイスチルから入ると弱保込みでトゲキッスが確実に処理できる場面が多かったのでこの記載にしてます。
※個人の使用感です
引かれてエアスラで無理やり突破してこようとされるので
20/01/05 15:47
10@桜 (@sia_mar)
>8 カビカビ様
このカビゴンで鬼火持ちに出すことがないのでなんともいえないですが
火ロトムを重くみるならと言ったところでしょうか
20/01/12 12:33
11えるれ
なーんとなく違和感を覚えました。
「物理受けと組ませる特殊受け」なのに、あと投げされたポケモンに広いワザ範囲で殴るってことですか?
例えばですけど、バンギが後投げされたらばかりき撃つんじゃなくてドヒドとかガアとかを合わせ返すのが「受け型パーティ」なんじゃないですか?
20/01/13 09:19
12@桜 (@sia_mar)
>11
コメントありがとうございます。

特殊アタッカーにこのカビゴンを出す
次のターン相手は交代させる想定です。

そこで交代読み交代をするか裏を読んで負担をかけにいくかです
このカビゴンは対面打ち合いするのはラス1位だと思っています。
20/02/23 23:11
13kina.
本育成論においてこのカビゴンの立ち位置は「物理受けと組ませる特殊受け」というものでした。私のパーティーはサイクル戦を軸に組んでいるので、これといった物理受けはいません。特殊を流す役割としてカビゴンを起用しようとしているのですが、本育成論のカビゴンは単純なサイクル戦において使えるでしょうか、それとも何かしら技構成、努力値など変えるべきなのでしょうか。お答えいただけると幸いです。
20/03/27 08:04
14ゆうき
投稿お疲れ様です。

このカビゴンを育成し、ランクバトルで愛用させてもらっています。

使用感がてら、不便と感じた点を述べさせて頂きます。

確定欄の技構成で使っていますが、確定欄の技構成のままですとダイマックスしたゴーストタイプに無力である、という点は特記しておいた方が良いかと思われます。

●のしかかり→ノーマル技のため無効
●ばかぢから→かくとう技のため無効
●ヘビーボンバー→ダイマックスに無効
●ヒートスタンプ→ダイマックスに無効

以上のように、ゴーストタイプにダイマックスされると手も足も出なくなります。特にメジャーかつダイマックスが切られる機会の多いであろうドラパルトやミミッキュに対して何もできないのは手痛いかと。

ダイマックスの仕様を理解しきらずにラス1に、このカビゴンを残してしまった私のプレイングミスなので、選出や試合運びなどプレイングでカバーしろ…と言われたらそれまでなのですが…。

ラストドラパルト1匹まで追い詰めておいて、技構成的に何もできず勝ちを逃したのが非常にもったいなかったです。

よって、技候補欄にDDラリアットは入らないでしょうか?

以上、長文失礼いたしました。
20/11/20 12:51
15@桜 (@sia_mar)
投稿者です
一年ほどネットができる状況でなかったので
後程コメント返信反映させていただきます
20/11/23 16:13
16@桜 (@sia_mar)
>13
もう一年前になるので今更かもしれませんが
受けループでは使いづらいかもしれないです
チョッキ運用なので回復ソースがないため、サイクル回せない恐れがあります。
HD振りにして確定数上げれば行けるかもしれませんが、今回の育成論では想定外です。
20/11/23 16:14
17@桜 (@sia_mar)
>14
コメントありがとうございます。
確かにゴーストには何もできないですね
DDラリアットを完全に忘れていました。
候補技に追加いたします。
21/03/21 12:15
18お茶 (@fFTVsM28qi2ttNt)
投稿お疲れ様です。こちらのカビゴンをランクマッチで愛用させて頂いております。質問なのですが、候補技にすてみタックルは入らないでしょうか。hpが削れるので受けとしての役割が果たせなくなるとも考えられるのですが、のしかかりではタイプ一致でも火力不足を感じてしまいました。お答えいただけると幸いです。
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