ユクシー- ポケモン育成論ソードシールド

トリル貼りにステロ撒き!トリルエースへ絶対繋げ!ユクシー!

2021/09/06 21:48

ユクシー

HP:HP 75

攻撃:攻撃 75

防御:防御 130

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 95

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ユクシー  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特防:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:181-95-200-x-152-115 (素早さ比較)
覚えさせる技
とんぼがえり / トリックルーム / トリック / ステルスロック
持ち物
こうこうのしっぽ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない / ダイマックスしない
登録タグ

考察

お久しぶりです。
かまぼこです

採用理由と役割

今回採用するユクシーユクシーの役割は、ステルスロック撒き、トリックルーム貼りの3つです。
ステルスロックとトリックルームの両方を使えるポケモンは他にもいますが、その中でも自主退場技の有無も考えました。そこで、だいばくはつなどの技があるものの、それで仕事を完遂させるのももったいないと思いまして、とんぼがえりやボルトチェンジの存在がありました。
現在ランクマでステルスロック、トリックルーム、とんぼがえりの3つの技を使えるのは、アグノムアグノムエムリットエムリットユクシーユクシーのUMAの3匹です。
その3匹の中でユクシーを選択したのは、1番耐久力があるからです。

持ち物

こうこうのしっぽ
これは、トリックルームを展開した後、後攻でとんぼがえりをすることで裏のエースポケモンに完全に繋ぐためです。
そもそもこのユクシーユクシーを考えた理由として、はらだいこカビゴンカビゴンに安全に繋ぐためでした。そこから他のポケモンにも流用できるかなと思い、育成論作成まで至りました。

特性

ふゆう

性格・努力値と調整

Hは奇数になるよう調整し、B252余りD12って感じです。
耐久調整に関してはしてません。
Aの個体値に関してですが、とんぼがえりのみなので、イカサマ対策にA0でもいいかと思います。

技構成

とんぼがえり
コンセプトの1つ。確定枠。

トリックルーム
コンセプトの1つ。確定枠。

ステルスロック
ユクシーユクシー採用の面でステルスロックの有無があったため、今回の育成論では確定枠とする。

トリック
こうこうのしっぽを持たせようと至った時に便利かなと思った一品。しかし、相手にこうこうのしっぽを押し付けてしまうと、後攻とんぼがえりができなくなるので、選択枠。

立ち回り例

先発に繰り出し、「ステルスロック→トリックルーム→とんぼがえり」が想定の動き。
相手によってはステルスロックを撒かない選択を取ったりすることもある。

先発に繰り出すとかいたが、こうこうのしっぽトリックもできるため、先発に出せなくとも最低限の仕事はできる。

与ダメージ計算

今回攻撃技がとんぼがえりのみなので省略。

被ダメージ計算

ようきA252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
70.7 ~ 83.9% 確定2発

A特化ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
76.2 ~ 90.6% 確定2発

ようきハチマキA252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
103.8 ~ 123.7% 確定1発

A特化ハチマキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)あんこくきょうだ
112.7 ~ 133.7% 確定1発

おくびょうファイヤー(ガラル)ファイヤー(ガラル)もえあがるいかり
56.3 ~ 67.4% 確定2発

苦手なポケモン

ちょうはつなどのポケモンに仕事を妨害されることもありますが、後攻とんぼがえりで安全に交代ができるので、苦手なポケモンは特にないかなと。

相性の良い味方・構築例

今回自分がこのユクシーユクシーを使う経緯として、S0はらだいこカビゴンカビゴンを使うというものがあったので、構築例としてはらだいこカビゴンカビゴンをおススメさせて頂きます。

投稿日時 : 

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
21/09/07 12:08
1やまだです1
ユクシーはまずゴミステルスロックなんていらねーよやっぱりバチンうに最強!おまえのゆくしーなんてバチンうにの充電プラスでしばいたるよ!!!「
21/09/07 14:30
2きゅううん
「そこで、だいばくはつなどの技があるものの、それで仕事を完遂させるのももったいないと思いまして、とんぼがえりやボルトチェンジの存在がありました。」とありますが、後攻のしっぽを持った状態だと、既にトリックルームのターンと蜻蛉返りのターンに攻撃を受けているユクシーユクシーが次に場に出たときにも必ず後攻になり、大体の場合それまでに倒れてしまうため、ユクシーユクシーを残しておいてもできる仕事があまりないと思います。TODで残数不利を取らないこと、肉壁になれることはメリットですが、それ以外だと活躍しずらく、また、蜻蛉返りだと、一定数、相手の起点作りのポケモンが持っているレッドカード、脱出ボタンに対して弱いので大爆発やミストバーストの方が安定していると思います。ユクシーユクシーが覚える技でいえば、先発の襷ケアはできないですが置き土産ですね。(腹太鼓カビゴンカビゴンに繋ぐのであればユクシーユクシーだけにしかできない訳ではないので先発の襷ケアをするならば素直に爆発技持ちがいいと思います。)

要は爆発技に対するトンボルチェンの利点である、もう一回仕事ができる、が後攻のしっぽによって打ち消されていてアンチシナジーなのでわざわざ後攻のしっぽ蜻蛉返りをする必要がないと思いました。もし何か特別な理由があれば教えてください。
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