イベルタル- ポケモン育成論ソードシールド

【シリーズ10】ダイマなしでも耐久振り弱保イベルタル【改訂版】

2021/09/08 18:10 / 更新:2021/09/09 07:10

イベルタル

HP:HP 126

攻撃:攻撃 131

防御:防御 95

特攻:特攻 131

特防:特防 98

素早:素早 99

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イベルタル  あく ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
ダークオーラ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:52 / 防御:52 / 特防:108 / 素早:44
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:233-173-122-151-132-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
ふいうち / あくのはどう / デスウイング / はねやすめ
持ち物
じゃくてんほけん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【ダイマなし】シリーズ10でまさかの無補正イベルタル【でも弱点保険】(ラムネヰド)

考察

はじめに

ラムネヰドです。前回のイベルタルイベルタルイベルタルの育成論にてコメント欄でよりよい調整のアドバイスを頂いたため、新しくフォーク育成論として投稿させていただきます。コメントくださったなーさんありがとうございます。

注意

・この論では、HABCDSなどの非公式用語を用いることがあります。
・努力値252振り+性格補正をかけた状態を特化と表記します。
・ランク補正を(能力箇所)+(ランク)と表します。
・ダメージ計算にはトレーナー天国 ダメージ計算for ソード/シールドを用います。

本論のイベルタルイベルタルイベルタルについて

前回は無補正HDで投稿しましたが、本論のイベルタルイベルタルはHDベースのじゃくてんほけん採用はそのままに過剰気味であったD及びSを削ってABに回すことで、ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)カイオーガカイオーガに対する役割遂行をより安定させた型になります。とはいえ乱数が絡む調整なので気になる際はパーティー内で安定させたい方に絞って調整するのが良いと思います。
イベルタルイベルタルに関する基礎的な説明はフォーク元の育成論をご覧ください。

本論のイベルタルイベルタルの強みと弱み

  • 強み

HDに厚く振ることでバドレックスバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)やカイオーガカイオーガカイオーガを始めとした禁止級伝説に多い特殊アタッカーに対して等倍範囲の広いあくひこうタイプの技を生かして有位に立ちやすくなります。また、じゃくてんほけんを持たせることによって、ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)やサンダーサンダーサンダー、ホワイトキュレムホワイトキュレムホワイトキュレムの処理ルートを増やすことができ、じゃくてんほけんを絡めることでサイクル後のふいうちでのスイープもしやすくなります。

  • 弱み

じゃくてんほけんは能動的に発動させられず、火力にもあまり努力値を割けないのでじゃくてんほけんが発動しないと火力不足感が否めません。また、その影響で受けにもあまり強く無いです。

持ち物

コンセプトなのでじゃくてんほけんになります。
ただ、最悪じゃくてんほけんがなくても戦えるスペックはあるので、あつぞこブーツやオボンのみなどでも扱えないことはないです。

特性

専用特性のダークオーラ一択となります。あく技の火力が4/3倍、タイプ一致補正と合わせて2倍になります。

性格・努力値と調整

ゆうかん(A↑S↓)
H252 A52 B52 C0 D108 S44

  • 調整意図

HB…A252ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のインファイト高乱数2耐え(6.64%)
HD…C特化メガネカプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレのムーンフォース最高乱数以外耐え、
A…無振りカイオーガカイオーガをふいうちで高乱数2発(84.77%)
C…5点振りの都合で無振り
S…無振りランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)抜き、+2でザシアンザシアン(王)ザシアン(王)抜き調整抜き

どこか一箇所甘えればその他をほぼ確定にできるので必要に応じて調整してもいいと思います。
・調整例
HB…92振りでウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイト確定2耐え
HD…116振りでカプ・レヒレカプ・レヒレのメガネムーンフォース確定耐え
A…124振りで無振りカイオーガカイオーガをふいうちで確定2発

技構成

  • 確定枠

ふいうちデスウイング

イベルタルイベルタルのメインウェポンになります。じゃくてんほけんとのシナジーも十分で、このイベルタルイベルタルの根幹を担う技になります。

  • 選択枠

特に採用をおすすめできる技は◎で見出しをつけています。

◎あくのはどう…ダークオーラ補正込みで裏に負担をかけやすいです。サンダーサンダー対面も安定するのでおすすめ。
・バークアウト…どうしてもみがわりバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)が怖いときに。
・うっぷんばらし…Aに振ってるので使えないことはないです。
・イカサマ…ザシアン(王)ザシアン(王)の受け出しに高負荷をかけられます。相手の積み技対策にも。
・ねっぷう…ザシアン(王)ザシアン(王)ナットレイナットレイに対して。(イカサマにも言えますが、ザシアン(王)ザシアン(王)はゴツメ受け出しでダメージレースには十分勝てます。)
・きあいだま…どうしてもバンギラスバンギラスバンギラスに勝てないときに。
・はがねのつばさ…対フェアリー、いわ用に使えますが火力が低すぎます。
◎はねやすめ…サイクル内での疲弊でじゃくてんほけんを発動させられない事態を回避できます。バンギラスバンギラスに対して強引に居座れるようにもなります。
◎ちょうはつ…火力が低く受け寄りの調整なので、相手のどくどくや回復技対策に使えます。ふいうちとのシナジーも高いです。
・みがわり…相手の変化技を透かせますが使いどころは少ないです。
・かげぶんしん…せっかくのダイマなし環境を楽しみたい方向け。ただ、じゃくてんほけんなので使う理由はまったくないです。

立ち回り例

普通に対面で殴り勝つだけでなく、サイクルを回しつつ終盤にふいうちでスイープする流れを取ることもできます。
特にギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)との相性がよく、サイクルを回しつつ先制技でスイープする流れが強力です。

ダメージ計算

先述した主な役割対象と、シーズン21の使用率TOP10のポケモンに対するダメージ計算を記載します。
・被ダメージ

無振りほうでん…43.8~51.5%(4.30%の乱数2発)
無振りぼうふう…29.6~35.2%
無振りボルトチェンジ…36.9~44.6%
C252メガネ10まんボルト…87.6〜103.9%(25%の乱数1発)

無振りがんせきふうじ…26.6~31.8%
A252いわなだれ…39.5~47.2%
無振りとんぼがえり(抜群)…30.9~36.5%

A252インファイト…43.8~51.5%(6.64%の乱数2発)
A252ハチマキあんこくきょうだ…42.9~50.6%(2.34%の乱数2発)
A252ハチマキインファイト…65.7~77.3%

無振りドレインキッス…21.5~26.6%
無振りムーンフォース…41.2~48.9%
C特化メガネムーンフォース…85.0~100.4%(6.25%の乱数1発)

C252雨しおふき…83.7~99.1%
C252雨なみのり…50.6~59.7%
C252雨こんげんのはどう…61.8~73.4%
C252かみなり…54.9~65.2%
C252れいとうビーム…44.6~53.2%(26.95%の乱数2発)
C252メガネかみなり…82.4~97.0%

C252れいとうビーム…73.0~87.6%
C特化れいとうビーム…80.7~96.1%
C252メガネフリーズドライ…85.8~101.3%(12.50%の乱数1発)

C252りゅうのキバダイマックスほう…43.8~51.5%(6.64%の乱数2発)
C252+1メテオビーム…87.6~103.0%(18.75%の乱数1発)

A特化先制グラススライダー…17.6~20.6%
A特化ハチマキ先制グラススライダー…26.2~30.9%
A特化ハチマキばかぢから…45.9~54.5%

+1じゃれつく…119.3~141.6%
+1きょじゅうざん…66.1~78.5%
+1ワイルドボルト…79.8~94.4%
+1でんこうせっか…18.0~21.5%

C252アストラルビット…23.6~28.3%
C252メガネアストラルビット…36.1~42.5%
C252+2ドレインキッス…53.2~63.5%

A無振りジャイロボール(威力128)…28.8〜34.8%

無振りトライアタック…18.5~22.3%
無振りれいとうビーム…28.3~33.5%

A252珠じゃれつく…67.0~80.3%
A252珠かげうち…7.3~9.0%
A特化+2じゃれつく…111.6~132.2%

+2あくのはどう…83.8~99.0%
ふいうち…31.0~37.1%

+2あくのはどう…100.0~118.2%
ふいうち…52.7~62.4%

あくのはどう…46.4~55.1%(62.89%の乱数2発)
デスウイング…35.2~41.8%

+2あくのはどう…109.8~129.9%
+2デスウイング…82.9~98.8%
威嚇込ふいうち…33.5~40.2%

デスウイング…97.1~116.6%(87.50%の乱数1発)
ふいうち…10.9~12.6%

デスウイング…26.0~31.1%
+2デスウイング…51.4~61.0%

ふいうち…48.0~56.6%(84.77%の乱数2発)
+2ふいうち…94.3~111.4%(68.75%の乱数1発)
+2デスウイング…48.6~58.3%

ふいうち…42.0~49.5%
+2ふいうち…82.5~97.5%
+2デスウイング…57.0~67.5%

デスウイング…24.3~29.1%
あくのはどう…32.0~38.1%
ふいうち…32.0~38.1%

デスウイング…27.9~33.5%
あくのはどう…36.7~43.7%
ふいうち…36.7~43.7%

デスウイング…73.4~87.9%
ふいうち…40.6~47.8%
H-252チョッキゴリランダーゴリランダーゴリランダー
デスウイング…49.3~58.9%(98.05%の乱数2発)

+2ふいうち…33.7~39.7%
+2あくのはどう…29.6~35.2%
+2デスウイング…22.6~26.6%
+2ねっぷう…71.4~84.4%
+1イカサマ…43.7~51.8%

+2ふいうち…40.1~47.3%
+2あくのはどう…40.1~47.3%
+2デスウイング…30.5~35.9%
+2ねっぷう…95.8~113.8%
+1イカサマ…52.1~61.7%

ふいうち…208.0~246.9%
バークアウト…118.9~144.0%
デスウイング…33.1~39.4%

あくのはどう…37.0~43.6%
デスウイング…28.2~33.7%

+2あくのはどう…39.6~46.9%
+2デスウイング…30.2~35.9%

+2あくのはどう…54.7~64.6%
+2デスウイング…41.1~49.0%

あくのはどう…56.2~66.9%
デスウイング…42.3~50.8%
+2ふいうち…138.2~163.4%

あくのはどう…45.1~53.7%
デスウイング…34.0~40.7%
+2ふいうち…111.7~132.1%

苦手なポケモン

先述した通り、ドヒドイデドヒドイデドヒドイデラッキーラッキーラッキーブラッキーブラッキーブラッキーバンギラスバンギラスバンギラスなどの受けポケモンが苦手です。ただ、ちょうはつ採用で簡易的に対策は可能です。また、ステルスロックにより削られてしまうと居座りが厳しくなってしまうのである程度対策はしておきたいです。

相性の良い味方

ギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ヤドキングヤドキング(ガラル)ヤドキング(ガラル)が特に相性がいいと思います。また、サイクル内で使用する場合は、ステルスロックと組み合わせると強いです。その場合は、ラグラージラグラージラグラージ、カバルドンカバルドンカバルドンなどのじめんタイプと合わせるといいと思います。

終わりに

じゃくてんほけんイベルタルイベルタルいかがでしたでしょうか。前の無補正HDより広い範囲に役割を持てるようになっていると思います。特殊受けとしての性能は多少劣りますが、それでも十分な耐久は確保してあるので、かなり使いやすくなったと思います。ご指摘、アドバイス等あればコメントよろしくおねがいします!最後まで読んでいただきありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2021/09/09 07:10

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
21/09/08 20:18
1kippeialt (@kippeialt)
育成論投稿乙です。

S +2後ザシアン抜き調整とありますが、どうやってS上げるんですか?
21/09/08 20:24
2ラムネヰド (@lamunade_xy)
>1 kippeialtさん コメントありがとうございます。
実数値112調整ですね。S+2でザシアン(王)ザシアン(王)抜き調整(例えばネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)が竜舞2回でザシアン(王)ザシアン(王)を抜けるようにするような調整)のポケモンを抜けるようにする調整です。基本的に大体のネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を抜ける調整だと思ってもらって結構です。
21/09/08 20:27
3kippeialt (@kippeialt)
そういう事でしたか。
21/09/09 06:46
4ゆい (@natsumi1995_I)
投稿お疲れ様です。弱点保険型のイベルタルという型そのものについては強いと思うのですが、Sに振るメリットがあまり感じられません。乱数が絡むようなダメージ計算とのことですのでその分をAやCもしくはBなどに回した方が恩恵は大きいように感じます。ネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を抜く調整とおっしゃっていますが、ネクロズマなら下から悪の波動と不意打ちで処理できるのでネクロズマ(日食)ネクロズマ(日食)を抜く必要はないような気がします。
21/09/09 07:09
5ラムネヰド (@lamunade_xy)
>4 ゆいさん コメントありがとうございます。
無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)も同じくS実数値111なので必要ですね。調整意図に書くの忘れてました。すいません。
21/09/16 18:00
6Agnom
面白半分で弱補イベルタル考えてたら同じことを考えている方がいて笑ってしまいました。諸説あるとは思いますがHBサンダーのボルチェンを受けて弱補を発動し、裏から出てくるザシアンを+2熱風で落とすと1ターンで試合終わるのでS振らないでその他を延ばすと面白いと思います
21/09/16 19:14
7ラムネヰド (@lamunade_xy)
>6 Agnomさん コメントありがとうございます。
ねっぷう採用だとその動きが強いんですが、汎用性が落ちてしまうのが厳しいんですよね…思い切ってはねやすめ切るのもありだと思います。
21/11/07 08:23
8あっき〜@ポケモン (@CT_Akky_Poke)
44444
>5ランドロス抜きは強いかもしれませんが、
あえて下を取ることでランドロス対面では、ランドのがんぷうで弱保発動→イベルタルの攻撃で処理
みたいなことができるかなーとも思いました!

あと、被ダメ計算に特化ランドロスのストーンエッジがほしいかなと思いました。スカーフランドだと覚えている可能性が高いので…。

型的には個人的にすごく好きでした!
22/07/18 13:54
9サーナイト大好き
Aに努力値振ってるならいっそのことフル物理ATでよいのでは?
22/09/03 12:04
10ばちお
>8
がんぷうだとsが下がるので結局ダイジェット撃たないといけません。
どうせランド一撃で倒せないならs上げたまま突破できた方がいいです。
ステロ始動とかだと発動出来ないかもですけど。
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