タチフサグマタチフサグマの育成論を投稿させてもらいます。
よろしくお願います。不慣れなものなので、訂正等あれば気軽に言ってください。
採用理由と役割
- こだわりスカーフ『すりかえ(トリック)』or上からの『すてゼリフ』
- 特性『まけんき』によるランドロス(霊獣)の『いかく』の逆利用。
- 悪タイプによる『いたずらごころ』無効。
- 『かわらわり』による壁破壊。
- バドレックス(こくば)のタイプ一致技両方無効。
持ち物
こだわりスカーフ
すりかえ、すてゼリフと良相性。詳しくは後述。
特性
まけんき
上述の通り使用率上位のランドロス(霊獣)の『いかく』意識です。
『ちからをすいとる』も逆に利用できます。
すてみ
『すてみタックル』くらいしか採用理由がなく、抜群とれない、HPが下がる等で不採用にしました。
こんじょう
持ち物が『かえんだま』前提になるので、今回は不採用です。
性格・努力値と調整
ようき
S172
素早さは最速フェローチェ(S151)バドレックス(こくば)(S150)抜きです。
S252で無い事により、同速だったスカーフヒヒダルマ(ガラル)より遅くなるので注意。
A252
ぶっぱです。『はたきおとす』採用なら、無振りドラパルトを確定1発です。
D86
余りを特防に振った感じです。
一応カプ・レヒレの『ムーンフォース』意識です。
技構成
- 確定技
すりかえorトリック
こだわりスカーフ交換の為確定です。
すてゼリフ
かわらわり
ペルシアン(アローラ)との差別化、対壁貼りポケモン対策です。
無振りバンギラスに確定2発なので注意。
- 選択技
うっぷんばらし
攻撃1段階上昇+技威力150時の火力指数(元威力75)
47925
はたきおとす
H無振りドラパルトを確定1発。せっかく渡したスカーフをはたき落とさない様に注意。
ブロッキング
すてみタックル
特性『すてみ』なら相性良。反動ダメージあり。
立ち回り例
- 立ち回り例1
初手に出てくるお相手の起点作りポケモンに上からスカーフをすりかえします。
(そこからすてゼリフで積みポケモンに交代など。)
- 立ち回り例2
初手が不利対面なら上からすてゼリフから有利ポケモンに交代します。
交換先が『いかく』持ちなら一気に相手の攻撃を2段階下げられます。
- 立ち回り例3
『いかく』を受けると結果的に攻撃が1段階上昇。
同時に次に放つ【うっぷんばらし】の威力が2倍になります。
与ダメージ計算
うっぷんばらし
『いかく』を受けた後のダメージ
ランドロス(霊獣)
H252 163 ~ 193(83.1 ~ 98.4%)確定2発
HB252 127 ~ 151(64.7 ~ 77%)確定2発
耐久無振り 163 ~ 193(99.3 ~ 117.6%)乱数1発(93.8%)
通常時
バドレックス(こくば)耐久無振り 240 ~ 288(136.3 ~ 163.6%)確定1発
ランドロス(霊獣)耐久無振り 55 ~ 66(33.5 ~ 40.2%)確定3発
ドラパルト耐久無振り 128 ~ 152(78.5 ~ 93.2%)確定2発
はたきおとす
道具持ち
バドレックス(こくば)耐久無振り 312 ~ 372(177.2 ~ 211.3%)確定1発
ランドロス(霊獣)耐久無振り 72 ~ 85(43.9 ~ 51.8%)乱数2発(10.9%)
ランドロス(霊獣)耐久無振り『いかく』後 106 ~ 126(64.6 ~ 76.8%)確定2発
ドラパルト耐久無振り 164 ~ 194(100.6 ~ 119%)確定1発
被ダメージ計算
カプ・レヒレひかえめ
『ムーンフォース』
C無振り 122 ~ 146(72.6 ~ 86.9%)確定2発
C252 156 ~ 186(92.8 ~ 110.7%)乱数1発(62.5%)
ランドロス(霊獣)いじっぱりA252
『とんぼがえり』 94 ~ 112(55.9 ~ 66.6%)確定2発
『じしん』 102 ~ 120(60.7 ~ 71.4%)確定2発
『ダイジェット』 132 ~ 156(78.5 ~ 92.8%)確定2発
バドレックス(こくば)
ひかえめC252
『かふんだんご』 146 ~ 172(86.9 ~ 102.3%)乱数1発(18.8%)
『リーフストーム』 104 ~ 123(61.9 ~ 73.2%)確定2発
おくびょうC252
『かふんだんご』 132 ~ 156(78.5 ~ 92.8%)確定2発
『リーフストーム』 95 ~ 112(56.5 ~ 66.6%)確定2発
苦手なポケモン
純粋なアタッカー。格闘技持ち、フェアリータイプは全般苦手だと思います。
『つるぎのまい』『わるだくみ』にも弱いですね。