こんにちは。もはや高評価取るまでやめられない怨霊の世界のゲスです。ミカルゲ
最後までお読み取り下さい。
これ誰?ww
突然ですが問題。このポケモンの名前は何でしょう?
ムクバード?マメパト?ハートボー?全部違います!ハトーボーです。覚えて帰ってね。ノーマル・飛行の第五世代序盤鳥ポケモンで筆者は長年ハートボーだと思っていたこのハトーボー。シングル勢なら剣盾にいたことすら知らなかったのでは無いでしょうか?(筋肉とロリコンチャンネルの視聴者は除く。)そんなこいつが大活躍できそうなので紹介します。
採用理由と役割
マーシャドーを見れる神ポケいないかなぁと探していて、ノーマル・飛行(ゴーストは無効かつ格闘は等倍。羽休めをほぼ覚えるため)のポケモンを探していたら見つけました。
見てみると結構優秀な技が多くて(技選択迷うほど)ビックリしました。
HB特化輝石だと岩石封じ、ストーンエッジ、起死回生以外の技は火力upアイテムナシだと確定3発以上に押し込めるんです。強い。
役割は物理受けで、フェザーダンスと羽休めで粘りつつ、火力が下がった相手に後攻トンボで積み技持ちのポケモンを後出しします。
受けきれないポケモンはデバフを撒いてから散り、後続に任せます。
マーシャドーがいると少し「デバフ→積み」は厳しいが、Aはそれほど高くなく、積んでない相手にはそこまでなので相性の良いグラードンなどで倒せる。温存されるとめんどくさいが、グラードンならステロの圧もある。
持ち物
輝石。硬い。(?)
特性
はとむね。ガチ対戦で見るのは初めてかもしれない。と思い検索かけたらバルジーナの特性でよく使われてました。バルジーナと同じで防御を下げさせないために使用。ケンホロウみたいに急所はいらない。ダイホロウが無効だからシナジー▲
性格・努力値と調整
- 調整案1
HBベース(H252 B212 D44)
ゼルネアスのC特化ムンフォ確定耐え。マーシャドーのインファが乱2になってしまう。
- 調整案2
HB特化。(HB252 D4)とりあえずぶっぱ。調整なんて何も考えてないが硬かったのでokです。
- 最遅個体を採用しているが、これは後攻トンボ意識。フェザーダンス上から撃てねぇじゃん!って思った方は「S65」を受け止めましょう。
技構成
- フェザーダンス
確定。めっちゃ確定。怪電波の物理版。優秀。
- 羽休め
非確定。何でだよ!?と思うかもしれませんが後述。飛行タイプが一時的に無くなるが遅いから関係ない
- 朝の日差し
非確定。回復技を複数持ってるのでそこから選択ってことだったんですね〜雨・砂・雪だと1/4回復。晴れだと2/3回復。カイオーガバンギラスにはもともと弱いし、カバルドンは地面1wで回復技要らず。対して、グラードンを(ダイマされないかぎり)受けきることが出来る。デカい。
- 願い事
非確定。回復技が2コとも誰も言ってません。1ターンラグがある回復技。これを採用するならSを下げる必要はないかも。
- 催眠術
ほぼ確定。命中60は嘘で命中20くらい。受けの催眠は凶悪だと教えられたあの日ラッキー
- 挑発
非確定。Bは下がらないが、相手のAは上がるため、剣舞などを防ぐのに使う。定数ダメにも若干耐性ができる。
また、カバルドンに強くなる。最遅だと上を取られるので、個体値12を厳選すべし。
- 身代わり
非確定。強力だが、自分の耐久力を上げるわけではなく、デバフを撒くハトーボーには引かれたら終わりなのでシナジーがないかも。火力ないし。
- とんぼ返り
ほぼ確定。積んでワンパンしようとしたら襷でした〜とかが悲しい。後攻交代は後続に負荷が掛からなくてよきと万葉集に書いてある。ナマコブシ
- 追い風
非確定。後続のサポートにどうぞ。交代やトンボとはシナジー▲なので、死ぬ間際に使いたい。
- メロメロ
非確定。メス厳選をがんばろう2022。クソゲー。オーロンゲランドロス(霊獣)に強くなる。が、催眠で良くね?感否めない。
- 眠る/寝言
非確定。あまりお勧めはしない。寝ていいほど硬くないから
追い風について
- 注意点
コメントで強さに気づいたので、机上論です。
この鳩が最遅で追い風状態のときの実数値は126です。準速ネクロズマ(日食)が実数値129なので、何かの参考に。
追い風採用なら催眠切りがいいと思います。
タイトルがウザいですが、主もマイナーポケモンで高評価を取るために必死なので容赦して下さい。
追い風の具体的な強さとしては素早さ2倍という圧倒的なS操作力に限ります。そのため努力値を素早さ以外に割くことが出来ます。
- 追い風下での強いポケモン
マーシャドーですね。具体的にはH204 A252 S52の襷意地マーシャドーです。
調整意図たしては火力を出すためのA特化。ジオコン後の準速ゼルネアス、準速スカーフバドレックス(こくば)抜きのS。余りで耐久方面も硬めになるHって感じです。
相手に積まれてしまったときや身代わりを貼られたときに頼りになります。ステロを撒かれてしまうと襷がなくなってしまいますが、H振りのお陰でそこそこの攻撃は耐えられますし、相手の上を取れているので1発は攻撃を入れられるので、対面性能は保てます。
ですが、ザシアン(王)を倒せなくなるのでなるべく撒かれないようにしたい…
また、適当にHAザシアン(王)なんかもミラーに勝てて強いです。他にもスカーフを持つ必要がなくなったカイオーガなど…
追い風の可能性は無限大です。
立ち回り例
- vs物理
- 攻撃を喰らう。(この時伝説のタイプ一致抜群技を喰らうと大体耐えない。)バドレックス(はくば)ゼクロム
- 返しのフェザーダンス
- 次の攻撃でハトーボーが4ぬ(マーシャドーなどの攻撃は耐える。耐えるなら回復技で受けきろう!)
- 後続で積み積みする。
- 注意・補足
例えばA-1ザシアン(王)の巨獣斬はH4ゼルネアスH252バドレックス(はくば)が余裕を持って耐えるのでジオコンや弱点保険で切り返せる。やったね。
ザシアン(王)に身代わりを貼られたら泡吹いて倒れることで対策をする。
- vs特殊
調整案1の場合の立ち回りです。注意。
- 攻撃を喰らう。(この時積み技をされると地球が破滅寸前。)
- 催眠ぶっぱ(※この時外すと世界が爆発する)
- 確定眠りターン
- とんぼで雑に襷を削る
- 出ているポケモンに強いポケモンを出す
(若干適当)
- 注意・補足
攻撃を喰らうとは書きましたがD44は伊達じゃない。イベルタルカイオーガホワイトキュレムなどの攻撃は耐えません。(イベルタルは乱数)
5の部分は例えばバドレックス(こくば)ならイベルタル、ゼルネアスや、イベルタルならネクロズマ(日食)に繋ぐということ。
積まれても、眠りターンによっては巻き返せる。が、積まれて催眠を外すとガチで終わる。身代わりも終わる。
与ダメージ計算
省略。襷潰しとしか思ってません。
被ダメージ計算
調整1で書いていきます
特化ザシアン(王)巨獣斬→82.8 ~ 98.2%(確2)
特化イベルタル@珠ダークオーラ悪の波動→90.5 ~ 107.1%(乱1(43.8%))
特化グラードンエッジ→55.6 ~ 66.2%(確2)
特化マーシャドー雷パンチ→36.6 ~ 43.7%(確3)
特化マーシャドー岩封→44.9 ~ 53.2%(乱2(24.6%))
特化マーシャドーインファ→44.3 ~ 52%(乱2(15.6%))
C252バドレックス(こくば)サイコショック→32.5 ~ 39%(乱3(98.6%))
特化ネクロズマ(日食)メテドラ→43.1 ~ 51.4%(乱2(6.3%))
特化ムゲンダイナdmx砲→71 ~ 84%(確2)
特化ディアルガ雷→106.5 ~ 126.6%(確1)
特化ディアルガラスカ→58.5 ~ 69.2%(確2)
特化ホウオウ聖なる炎→37.8 ~ 44.9%(確3)
A252ランドロス(霊獣)→30.7 ~ 36.6%(乱3(50.6%))
C252ルギアエアロブラスト→46.7 ~ 55.6%(乱2(75.8%))
特化ゼルネアスムンフォ→83.4 ~ 98.2%(確2)
A252ジガルデ(50%)サウザンアロー→25.4 ~ 30.7%(確4)
特化メルメタル雷パンチ→48.5 ~ 57.9%(乱2(94.9%))
特化メルメタルWパンツァー→60.3 ~ 71%(確2)
C252パルキア雷→97 ~ 114.7%(乱1(81.3%))
特化ビクティニVジェネ→56.8 ~ 67.4%(確2)
A4オーロンゲソウルクラッシュ→20.1 ~ 24.8%(確5)
A252ジラーチアイヘ→20.1 ~ 24.8%(乱4(86.7%))
A252ミミッキュじゃれつく→24.8 ~ 28.9%(乱4(99.9%))
C252レシラム蒼い炎/流星群→85.7 ~ 101.7(乱1(12.5%))
特化バンギラスロクブラx4→75.7 ~ 99.4%(確2)
特化バンギラスロクブラx5→94.6 ~ 124.2%(乱1(99.9%))
ポケモン相性表
メジャーな型を想定する
- 何もできない
ゼクロム・トリル下バドレックス(はくば)・カイオーガ・レジエレキ・身代わり持ち・いい乱数のイベルタル・ホワイトキュレム・雷持ちディアルガ・ブラックキュレム
- 催眠しかできない(積まれて催眠外し=ほぼ負け)
ゼルネアス・乱数が悪いイベルタル・レシラム・バドレックス(こくば)・ムゲンダイナetc...
- フェザーダンスor催眠を撃てる
- 完全に受けきれる
グラードン・マーシャドー・ミミッキュ・オーロンゲ・カバルドン(受けきるというか受けない)
差別化
ザシアン(王)に弱い。以上、閉廷。
ザシアン(王)の攻撃を1発耐えるが、電磁波くらいしかやることが無い。
やつは電磁波を撒いても強力。その点フェザーダンスは攻撃を4/9に抑えられる。
相手の能力を下げる技がないので、今回のハトーボーと差別化が出来ている。
気づいた方もいるかもしれませんが、ケンホロウと耐久ほぼ同じなんですよね。
しかし、例えばグラードンを受けきれるか否かなど数値の差は微妙ですが、役割の差は大きいと感じてます。(アッキを持たせると受けきれるんですが、特殊耐久が薄くなります)
相性の良い味方・構築例
苦手な岩・電気を倒してくれる伝説。HAイバンで想定した時倒せるポケモン→カイオーガバンギラスディアルガレジエレキブラックキュレム(氷柱針5発は犯罪)ホワイトキュレムザシアン(王)(ソーラーブレード?なにそれ)etc...
まぁ普通に強い。僕の知ってるデカいサンドじゃないですね。あと地味に晴れを残してくれるとハトーボーの朝の日差しが強くなる。
相手に積まれて、催眠を外すと泡吹いて倒れることでも対策できますが、襷マーシャドーの働きによって、挽回できる可能性があります。また、身代わりを貼られてめっちゃ積まれてもザシアン(王)バドレックス(こくば)身代わり貫通で能力を盗みます。こいつマジやべぇ
こいつの得意じゃないグラードンマーシャドーランドロス(霊獣)ミミッキュメルメタルにハトーボーが強い。また、バドレックス(こくば)も催眠が当たればザシアン(王)には無力なので補完に優れている。何にでも合うこいつもマジやべぇ
終わりに
どうでしょうか?ハトーボー。
愛も何もなく、名前すらうろ覚えだったハトーボーの強さが分かってくれたら。。。と、思います。それでは。