ゴロンダ- ポケモン育成論ソードシールド

トリルエースになりたいパンダ

2020/01/27 17:29 / 更新:2020/01/29 16:01

ゴロンダ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 124

防御:防御 78

特攻:特攻 69

特防:特防 71

素早:素早 58

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ゴロンダ  かくとう あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:164 / 攻撃:164 / 防御:180
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:191-181-121-x-91-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / じしん / ドレインパンチ / DDラリアット
持ち物
いのちのたま

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

今回が初投稿となります。
6つの種族値は、HABDCSの略称を用いています。
技の名称は一部、略称を用いています。
指定のない場合は、敵味方全て理想個体での計算となります。
ダメージ計算にはポケマス様を利用しております。
誤字脱字等、ございましたらコメント欄にてご指摘よろしくお願い致します。

採用理由

環境に多いミミッキュミミッキュウォッシュロトムウォッシュロトム ヒートロトムヒートロトムに対してトリルアタッカーとして対面を見れるから。

現環境におけるゴロンダの役割について

現環境で多いミミッキュミミッキュウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムをトリックルームの間で処理しようと思うと別々のポケモンが必要になる。
しかしダイマックスによって耐久が上がるポケモンに対して一度のトリックルームのみで処理するのは難しく、なるべく一体のポケモンでミミッキュミミッキュウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムの対面見る際、ゴロンダゴロンダは特性かたやぶりで乗り切れる可能性がある。
トゲキッストゲキッスについては無補正トゲキッストゲキッスでも玉持ちA特化ゴロンダゴロンダのアイアンヘッドが確定2発であり、尚且つゴロンダゴロンダはフェアリーが4倍弱点である為まず勝てない。

性格

トリルエースとしてSを下げたいためゆうかん。

特性

持ち物

ミミッキュミミッキュにダイマックスを切られた場合五分の勝負に持ち込めるいのちのたま。
ただし、いのちのたまダメージで死ぬこともあるので注意が必要である。

努力値

  • A

アイアンヘッドでH4ミミッキュミミッキュに確定1発であり、ダイマックスを切られても相手のいのちのたまダメージ込みで五分の勝負ができるため。
その他環境ポケモンにも安定した火力。
特化でも良いがダイマックスミミッキュに対して乱数確1までしか上がらない。

  • HB

こちらもダイマックスを切った場合A252ミミッキュミミッキュのダイフェアリー50%確定1発。
トリルなしでも五分の勝負ができる様に。

技構成

アイアンヘッド
ミミッキュミミッキュを倒すために必要。
最悪トゲキッストゲキッス相手にも怯みで強引に突破できる可能性のある技。

じしん
ウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムなどを倒すための技。
命中威力共に優秀。

ドレインパンチ
ドリュウズドリュウズバンギラスバンギラスサザンドラサザンドラヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)に対応できる技

DDラリアット
環境に多いゴーストタイプ対策に。
相手の能力ランク無視が単純に優秀。

  • 選択肢

バレットパンチ
優秀な先制技。
トリルがなくなった後でも器用に立ち回ることができる。
DDラリアットをバレットパンチに変えた方が恐らく強い。

ダストシュート
トゲキッストゲキッスが重い場合に。
ただしダイアシッドにすると威力が下がる。
ダイマックス込みであればアイアンヘッドの方がダメージが入る。
ただし相手にダイマックスを切られると確2。

ストーンエッジ
ギャラドスギャラドスを対面として見たい場合。
命中不安技。

以下ダメージ計算

基本はトリルエースとしての運用であるが、S種族値58なのでトリルエースとしてはSが高い。そのためブリムオンブリムオンギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)にはトリルはかえって逆効果である。
その為相手のパーティ構成をみつつトリル運用か、もしくは1対1交換といった立ち回りが重要である。

〈与ダメ計算〉

アイアンヘッド
ミミッキュミミッキュH4 109.1%〜129% 確定1発
ニンフィアニンフィアH4 97%〜115.7% 乱数2発
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)H4 104.9%〜123.7% 確定1発
トゲキッストゲキッスH4 77.6%〜91.9% 確定2発
ブリムオンブリムオンH252B4 42.6%〜50.6% 乱数2発

じしん
ドリュウズドリュウズH4 118.8%〜141.3% 確定1発
ウォッシュロトムウォッシュロトムH4 111.1%〜131.7% 確定1発
ヒートロトムヒートロトムH252B特化 129.2%〜155.4% 確定1発
ウインディウインディB4 107.2%〜126% 確定1発
ウインディウインディB4(いかくA1ランク下降)70.9%〜84.8%確定2発

ドレインパンチ
ドリュウズドリュウズH4 134.4%〜159.1% 確定1発
バンギラスバンギラスHB252 120.7%〜142.9% 確定1発
サザンドラサザンドラH4 108.3%〜129.7% 確定1発
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)H4 146.4%〜174% 確定1発
カビゴンカビゴンH116B特化 62.4%〜74.8% 確定2発
ナットレイナットレイH252B特化 55.8%〜66.2% 確定2発

DDラリアット
ドラパルトドラパルトH4 147.5%〜172.5% 確定1発
ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)H252B4 85.6%〜102.9% 乱数1発
{ギルガルド(ソード)}H252B4 191.6%〜225.7% 確定1発

被ダメ ()内の値は命の玉ダメージ込み

ミミッキュミミッキュA252 じゃれつく 163.3%〜195.8% 確定1発
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)A252 ばかぢから 75.3%〜89%(85.3%〜98.9%) 確定2発
ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)A252 ダイナックル(ばかぢから) 59.6%〜71.2% 確定2発
ギャラドスギャラドスA252 とびはねる 73%〜87.9%(83.2%〜97.9%) 確定2発
ギャラドスギャラドスA252 ダイジェット(とびはねる) 113%〜132.9% 確定1発
ウインディウインディA252 インファイト 63.8%〜75.3%(73.8%〜85.3%) 確定2発
ウインディウインディA252 ダイナックル(インファイト) 50.2%〜59.6%(60.2%〜69.6%) 確定2発
ニンフィアニンフィアC252(夢) ハイパーボイス 228.2%〜270.1% 確定1発
ブリムオンブリムオンC特化 マジカルシャイン 213.6%〜253.4% 確定1発

おわりに

コメントについては随時返信していきます。
ご指摘や提案などがありましたらお気軽にコメントください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/01/29 16:01

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
20/01/27 19:24
1まじかる (@P1Wy3liCkhBiXXy)
文章が分かりづらい部分があり読みにくいです。
例えば役割についての文章の所ですが「しかし」の使い方が違います。
また、努力値のAについての文章で「ミミッキュミミッキュH4に確1であり、···」という部分がありますが主語が無いので分かりづらいです。恐らく「アイアンヘッドがH4ミミッキュミミッキュに対して確定1発であり、…」と言いたいのだと思いますがあの文章だと意味が伝わりません。
それから所々「5分」という言葉が使われていますが双方の優劣がないという意味で使うなら「五分」または「五分五分」と表記した方が意味が伝わりやすいと思います。
20/01/28 01:51
2サキモリ
私もはじめて書き込んだりします

トリルでかたやぶり活かす型としてはいいと思いますが4倍弱点を相手するには少々見込みが不安かと
仮想するミミッキュの型はどんなのでしょうか?ようきASのみですか?

そもそも中乱数確1で持ち物が珠なら珠ダメで落ちてしまいませんか?

ようきASミミッキュも珠持ちが比較的いるので珠込みなら確1です
トリルがないときついならいっそトリルダイマエースとして組んではいかがでしょう?
ダイスチルはB1段階上昇効果があります。
ミミッキュが来る前に詰めれば動きが変わるのではないですか?

それと、トリルが切れたり展開出来なかった場合を考慮した時のバレットパンチを採用しない理由はなんですか?
20/01/29 15:37
3みぐあ (@miguaGaming)
<<1 まじかるさん
ご指摘ありがとうございます!
確かに読み返してみると伝わり辛かったので修正します。また、文章全体の校正もしていきたいと思っております。他にも伝わり辛い表現や言い回しがあれば教えていただけると助かります。

<<2サキモリさん
本論を書くにあたってミミッキュミミッキュのダメージ計算にはようきASミミッキュミミッキュを想定としています。
理由はH252ミミッキュミミッキュもしくはB252ミミッキュミミッキュの場合、A特化ゴロンダゴロンダは確定2発までの火力しか出せないため対面としてみれないと考えました。
またゴロンダゴロンダが玉ダメで落ちてしまうというのはおっしゃる通りです。そのため、トリルの条件下でミミッキュミミッキュから攻撃をされる段階で落とし切れていないので、言われているように玉ダメ込みでの確1を狙わなければいけません。
その点を踏まえると確かにダイマエースにしてしまえば一度ダイスチルを積むだけでA252ミミッキュミミッキュのじゃれつくを確2になるのでめっぽう強くなります。また他の対面に関しても改善される可能性が大いにあるのでダメージなどを見ながら考えたいと思います。
バレットパンチの不採用理由ですが選択肢に入れようと考えていたのを忘れていました。後ほど追記いたします。
基本の技構成として入れていない理由はDDラリアットを使いたかっただけなので大きな理由はありません。恐らくバレットパンチの方が強いです。
20/01/30 12:38
4せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
候補技に、ギャラピンポですが雷パンチはどうでしょうか。候補技にギャラを見るために命中不安であるエッジを入れているので、それなら雷パンチのほうがダメージも入る上に命中も安定すると思います。
おまけに、ダイマックスを切ればですが、受けに来るHB特化のアーマーガアを高確率で持って行けるようにもなります。(食べ残し持ちは怪しい)
ドレインパンチ 32.1〜38.0%
ダイサンダー 65.8〜78.5%

ゴロンダちゃん、可愛くて意外と強いんですけど、環境に多いフェアリーに4倍取られるためなかなか難しいですよね。個人的にかなり好きなポケモンなので、トリルパを組んで活躍させてあげたいと思いました!
20/01/30 13:27
5せいや (@jpLOAd9eh05aMj1)
>4
4コメの者です。すみません、ドレパのダメ計をアーマーガアの性格補正抜きにしてました。正しくは
ドレインパンチ 28.7〜34.1%
ダイサンダー 65.8〜78.5%
なので中乱2てとこでした。ただはねやすめも追いつかないのでダイマックスを切れば一応役割は持てるかな、とは思います。トリルターンはかなり枯らされてしまいますが、、、計算間違い失礼致しました。
20/03/12 22:45
6パイン (@YFrP9e6mQNBEIgl)
55555
 育成論拝読しました。
 ミミッキュや各種ロトムなど手強い相手を倒せるいい育成論なのに星がつかず埋もれるのはもったいない! ということで星5つけます。
 このゴロンダの場合、ミミッキュは倒すべき敵でありかつ安全にトリルを貼ってくれる味方でもありますね。
20/03/28 20:34
7ななし
このキャラと相性の良いトリル展開役のおすすめおしえていただきたいです。
20/05/30 22:27
8aaa
ヒヒダルマの被ダメってごりむちゅうの特性が含まれていない気がするのですが間違ってますかね。
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