ウオノラゴン- ポケモン育成論ソードシールド

おさかな天国

2020/02/22 09:37 / 更新:2020/02/26 02:42

ウオノラゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 100

特攻:特攻 70

特防:特防 80

素早:素早 75

ツイート4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:85315登録:63件評価:4.91(15人)

ウオノラゴン  みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
がんじょうあご
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:165-156-121-81-100-127 (素早さ比較)
覚えさせる技
エラがみ / げきりん / みがわり / がんせきふうじ
持ち物
さざなみのおこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

なぜ身代わりを持たせるのか

  • 1.エラがみ

半減でも受からない高火力かつ一貫性のあるエラがみを覚える為、挑発や吹き飛ばし等の補助技を誘いにくく、技の特性から電磁波を誘いやすい。
S操作技と組み合わせることで、先制でエラがみを打てる対面が増える。

  • 2.交代読みリスクの軽減

有利対面での安定択になり、交換読みをする必要が少なくなるため、安定行動で崩しを行いやすくなる。

  • 3.後続への負担軽減

トリトドントリトドンブルンゲルブルンゲルラプラスラプラスドヒドイデドヒドイデナットレイナットレイを非常によく呼ぶが、水耐性+身代わりにより鬼火や熱湯を打たせずに、再生技のタイミングで安全に後続を着地させる動きができる。

例: 身代わりでラプラスの身代わり&零度を牽制して低火力のフリドラ打たせて交代先の味方の負担を減らす。

  • 4.ダイマックスターンの消費

エラがみをダイマックスで耐えて切り返してくる立ち回りに刺さる。ダイマ権を放棄させかつ突破できる為、イージーウィンが狙いやすくなる。

  • 5.起点になりにくさ

逆鱗→ミミッキュミミッキュトゲキッストゲキッス等の起点
エラがみ→ドラパルトドラパルトサザンドラサザンドラギャラドスギャラドスの起点となるリスクをS操作技と合わせて軽減できる。

よって拘りよりリスク管理がしやすいと言える。

身代わりが有効な相手

  • 対面有利

カビゴンカビゴン(欠伸)ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)(キンシ)オーロンゲオーロンゲ(壁展開)ブラッキーブラッキー(欠伸)サニーゴ(ガラル)サニーゴ(ガラル)(鬼火・力吸)ヌオーヌオーカバルドンカバルドン(欠伸)

  • 交代際・後出し対応

ドラパルトドラパルトギャラドスギャラドスミミッキュミミッキュサザンドラサザンドラウォッシュロトムウォッシュロトム

  • 勝てないが行動を縛れる

ドヒドイデドヒドイデ(毒・熱湯)トリトドントリトドン(熱湯・欠伸)ブルンゲルブルンゲル(鬼火・熱湯)ラプラスラプラス(零度)ナットレイナットレイ(宿木)

型考察

  • 基本形

【性格】 意地っ張り
【努力値】 A252 B4 S252
【技】 エラがみ/身代わり/S操作技/選択
【持ち物】 選択

  • 性格・努力値考察

カビゴンやミミッキュ等の突破率に影響するのでA方面特化、激戦区のSはぶっぱ。余り適当。

  • 持ち物考察

持ち物なしで採用理由が完結しているため、技と合わせて選択となるが、余程の理由がなければ再生連打に弱くなく、1番打つエラがみに補正が乗る水技強化系の持ち物になる。
火力強化系
球・達人の帯:氷の牙や噛み砕くを採用する場合にドラパルトドラパルトへの乱数がある程度信用出来る数値になり、逆鱗を採用しない選択ができる。
漣のお香:ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)カビゴンカビゴンオーロンゲオーロンゲ等への突破率が変わる。

回避・回復系
ラムのみ:カビやカバの欠伸に受け出しが効く。
お盆:先制技圏外に逃げる・身代わりの試行回数を稼ぐ用途。ダイドラグーンと合わせて確定数をズラす動きも可。
光の粉:強い
ロゼルのみ:S操作→エラがみの動きでミミッキュミミッキュに対面で勝てるようになる。

  • 技考察

エラがみ・身代わり
先述の通りなので割愛。
H4DMミミッキュミミッキュ: 103.0~121.3%
特化カビゴンカビゴン: 79 ~ 93.2%(きのみ持ちでも確2)
H252ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド): 101.1 ~ 119.1%
特化オーロンゲオーロンゲ: 104.4 ~ 123.2%
特化ブラッキーブラッキー: 74.7 ~ 88.1%
特化ヌオーヌオー: 89.1 ~ 105.4%
特化アーマーガアアーマーガア: 76.5 ~ 90.7%(お盆ビルドで受けきれない)

岩石封じ・地ならし 
岩/60/95/15【物理】★★★★★
地/60/100/20【物理】★★★★★
先述の通りでどちらかは必要。裏にスカーフ持ち(エースバーンエースバーンドラパルトドラパルト)やトゲキッストゲキッスギャラドスギャラドス等のダイジェットエースを据えるならトゲキッストゲキッスギャラドスギャラドスのS上昇を抑えられる岩石封じがオススメ。
外し考慮やアーマーガア投げされない点、ドヒドイデドヒドイデパッチラゴンパッチラゴンへの打点とダイアースでのD上昇を評価するなら地ならしを選択。
H252トゲキッストゲキッス: 32.2 ~ 38.5%
H4ギャラドスギャラドス: 42.1 ~ 50.2%
特化ラプラスラプラス: 37.9 ~ 45.5%(ダイロック)
特化ドヒドイデ: 36.9 ~ 44.5%(ダイアース)

げきりん
竜/120/100/10 【物理】★★★★☆
ダイドラグーンで威力140
水半減の竜やギャラドスにダイマを消費して打つ。Aを下げることでダイマターンを枯らす動きが非常に強力。

原子の力 
岩/60/100/10【特殊】★★☆☆☆
ウオノラゴンウオノラゴンから有効打のないポケモンに対して身代わりを盾に打てるガチャ。8回打てば約57%で全能力が上がり、イージーウィンの可能性が高まる。

サイコファング ★★☆☆☆
頑丈顎補正技だが火力は出ない。ドヒドイデに対しても火力不足気味で回答にならないので使うなら球か帯が必要。

氷の牙/噛み砕く/地震 ★☆☆☆☆
球か帯ならドラパルトドラパルトドヒドイデドヒドイデに気持ち強くなる。蹴手繰りもダイナックルにすればドヒドイデドヒドイデに多少強く出れるかもしれないが身代わりとアンチシナジー。

相性の良い味方

ミミッキュミミッキュ:ウオノラゴンが苦手な竜からの引き先。ついでにミミノラゴンの並びで偽装ができる。

ラプラスラプラス:耐久水に非常に強く、竜にもある程度強く出れる。

ダメージ計算

  • 被ダメ

A252ミミッキュミミッキュのじゃれつく:72.7〜87.2%
A252ミミッキュミミッキュのかげうち:16.3〜20%
C特化ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)のシャドーボール:58.1〜69.0%
無振りドヒドイデドヒドイデの熱湯:4.8〜6.0%
特化球ギャラドスギャラドスの130技: 92.7 ~ 109.6%

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/02/26 02:42

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
20/02/23 01:05
1RoadTrip (@z04hR)
55555
持ち物候補にたべのこしはどうでしょうか?
20/02/23 01:11
2みるて (@myrte01)
>2
耐久ポケモンとPP合戦したり身代わりの試行回数を増やしたり出来るのでなしでは無いですね。
しかし具体的に何に強くなるとは言えないので回復系の持ち物の優先度はかなり低いです。
20/02/23 15:47
3スズキ (@Lattelate322)
ラプラス対面でフリーズドライを打たれる可能性はないのでしょうか?
20/02/23 15:58
4みるて (@myrte01)
>3
フリドラは寧ろ打たせています。ラプラスにして欲しくない行動は身代わり、次点で零度です。
身代わりをチラつかせることでこの2つを牽制し、後続を安全に着地させることが目的です。
20/02/23 19:50
5
原始の力がどこに刺さるのかが抜けてます
20/02/23 20:24
6みるて (@myrte01)
>5
どこに刺さるかと言われると難しいですね。
例えば
1.タイプヌルの何か+蜻蛉→高速エースで身代わりを壊しつつ上から殴る動きに対して、流し際に積めればイージーウィンに変わる。

2.後出しラプラスに合わせて身代わりを残せた時に積めれば削りが入っていればダイロック等で突破から全抜き。

3.身代わりを残せた時ミミッキュに対してアッキのみを発動させずに化けの皮を剥ぐ。

4.死に出しor後出しギャラに対して積めたら耐えて上から全抜き。

5.地ならし採用の場合のダイロック(ラプラス等への削り)→ドリュウズ全抜き

基本的にラス枠は打ちたくない技なのでワンチャンでイージーウィンに変わると思えば採用範囲内という感じです。特にピックアップすべき技でもないので追記は控えます。
20/02/23 20:39
7フレシェット (@TerminusTB_303)
55555
>6
本文の「技考察」のところの原始の力の文章が「等の有効打のないポケモン」になってまして、どのポケモンを指してるんだろうって質問だと思います!
20/02/23 20:45
8みるて (@myrte01)
>7
確かに読み返したら全然伝わらないですね、、、
寧ろ相手から有効打のないポケモンに見えてしまう。正しくは「ウオノラゴンウオノラゴン側から有効打のないポケモン」ですね。主語が抜けるのほんとダメですね。
失礼しました。修正しておきます。
20/02/24 19:23
9麻婆
ラプラスにフリドラを打たせているの意味がわかりません
20/02/24 22:19
10炊き込み淡水 (@platinu777)
>10
交代読みでぜったいれいどやみがわりを打たれるのを防ぐ=フリーズドライを敢えて撃たせることで安全に後続を着地させる
という意味だと思います。

最初にみがわりを見せることで相手は「交代読みぜったいれいどをしたかったけどみがわりをされて透かされるとまずいぞ」と思う人が大半だと思います。みがわりの場合も同様です。

あるいはラプラスとの対面時にみがわりを使用することでお相手に居座る気があると思わせられます。

なのでお相手は、みがわりを破壊でき、命中すればウオノラゴンを倒すことができる安定択のフリーズドライを使用するでしょう。

そのタイミングでバンギラスバンギラスなどの有利なポケモンに交代することで被害を最小限にすることができると言うわけですね。
完全にお相手の心理によるもので不確実ですが、非常に理にかなった戦法だと思います。
僕がラプラス側だったとしてもみがわりを貼ってくるウオノラゴンに交代読みぜったいれいどは打ちたくありませんからね・・・

肝心の育成論の内容ですが
ウオノラゴンの単体性能を底上げする良い育成論だと思いました!
ウオノラゴンは単体では動かしにくいポケモンと思っていたので非常に勉強になりました!
これからも頑張ってください!
20/02/24 22:20
11炊き込み淡水 (@platinu777)
>9
>10
あっ、主さんじゃないのに失礼しました・・・
20/02/24 23:32
12みるて (@myrte01)
>9
>10で答えてくださっている通りです。

>11
代弁ありがとうございます。
20/02/25 15:02
13てい
受け崩しに役割を寄せて、似たような別の調整をしている者ですが、選択技にあまごいを入れてみてはいかがでしょうか。
みがわりからのあまごいでドヒドイデあたりまで見れるようになります。ねっとうのダメージも増えますが誤差範囲(乱5→乱3)で、黒い霧の効かない積み技のような感覚で使えると思います
20/02/25 16:39
14あいす
細かいところですが、げきりんのタイプが草になってます
20/02/25 19:18
15みるて (@myrte01)
>13
雨乞いは考察していなかったです。2サイクル目の打点が上がる点、死に出しでダイマックスを切ってくる立ち回りに強くなる点が強力だと思います。
実際に使用してないと使用感が掴めないので、考察の後追記したいと思います。

>14
ご指摘ありがとうございます。修正しておきます。
20/10/19 11:04
16黒ひげ
さざなみのおこうが持ち物ではベストなのでしょうか
20/10/22 19:42
17みるて (@myrte01)
>16
この論を投稿した日から大分環境が変わってしまったのでなんとも言えないですが、まだ環境に多いオーロンゲを意識するなら球かお香になります。
また、エラがみ以外の攻撃技をあまり積極的に打つことがないので、珠と違い耐久を維持出来る漣のお香の方が活きる場面が多いかと思います。
21/11/01 18:52
18そうめん
今の環境でも同じ型は使えますか?
最高でもハイパーボールまでしか行ったことがないのでとても参考になりました!
21/11/04 13:26
19みるて (@myrte01)
>18
現環境だと弱いと思います。

環境伝説にはSで上を取られてしまう型であり、ダイマ復活でサンダーのSラインが上がったりエースバーンやミミッキュの個体数が増えたことでスカーフや砂かきの方が有用な場面が増えた事が大きいと感じます。

確かにウオノラゴンに受け出した時や低速サイクルに選出した時は強みが出ますが、環境的には上からエラがみの火力を押し付けた方が勝てる試合は多いと思います。
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