はじめに
初めましての方は始めまして!いつも見てくださる方はホントにありがとうございます!ヤミラミ君が不評で落ち込んでおります、ヒロです。
今回は便宜上物理受けですが、いろんなポケモンを見れるランクルスランクルスです!色ランクルスをレイドでゲットしたので、いい育成論は無いものかと探したのですが、どれもピンと来ず(お気を悪くしたらすみません)この調整で育てました。この型の方が強いという意味ではないです
以外にも活躍してくれたので書かせていただきます!では、よろしくお願いいたします。
与ダメの項を相手がダイマックス状態で計算していました!現在修正しています
注意点
- HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下HABCDSと表記させて頂きます。タイプ表記はひらがなorカタカナです。
- 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います(特段難しい物ではありません)。
- ダメージ計算などは全て理想個体で行っており、トレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。
ランクルスランクルスについて
ランクルスはブラック・ホワイト(第5世代)から登場した、ぞうふくポケモンです。ぷにぷにかわいい。カトレアさんの手持ちとして登場、ポケマスでもバディとなっていますね!カトレアさんをランクルスとまとめて抱きしめたいです
環境にはそんなに見ないですが、特性も相まって環境に刺さるポケモンではないかと思っています。
種族値はH110 A65 B75 C125 D85 S30 合計490
となっております。Bの高さ的には正直普通以下といった感じではありますが、特性を生かして受けを成立させることが可能です。Hも結構高いですからね。
Sもカビゴンカビゴンと同じ30族なので、4振るだけでカビゴンを抜けるのもいいですね!
タイプはエスパー単の為、4倍弱点は無し、2倍弱点むし・あく・ゴースト、半減タイプエスパー・かくとう
コンセプト
技構成と持ち物で分かると思うのですが、今回はかえんだまトリックで物理受けを行いますこれは物理受けとは言わず、物理対面有利と言うようです。修正しておきます。
さらにとくせい:マジックガードによりかえんだま=やけど状態でもノーダメージな為、あくびニンフィア、でんじはオーロンゲ、どくどくドヒドイデなどの状態異常戦術を封じることも可能です。やどりぎのたねナットレイもスカせます。
後にダメ計を載せますが、ミミッキュ相手でも勝てます。
性格・努力値
ひかえめH252 B252 S4
HBぶっぱで物理受け性能特化。S4にすることで無振りカビゴンを抜き、リサイクル・キョダイサイセイループを封じることが出来る。
フィラの実で混乱するのでAの下がらない性格にしてからミントを使った方がいいです(元々ウチのがレイド産だったので忘れていました。すみません)
性格がひかえめなのは火力不足を感じた為です。ゴースト物理で脅威である珠ミミッキュも性格補正を割かなくとも安定して受けることが出来るため、火力の底上げのために性格補正はCに入れています。
トリックが成功し、珠を奪った上でやけど込みであれば1剣舞されていても確3で耐えます。
ずぶといの場合であれば、剣舞無しダイマックスミミッキュのダイホロウを確定で耐えます。初手でダイマを切られても必ず珠を取り上げつつやけどを入れられるという事です。よりミミッキュを重く見るならずぶといにするといいと思います。
この努力値の振り方のまま性格をずぶといにした場合、Bが139となり12上がりますが、Cは145になり14下がります。総合的に判断した結果、『ひかえめ』という性格選択となっています。
持ち物
コンセプト上かえんだまで確定。
そんなに被ることは無いと思いますが、ローブシンやタチフサグマを使っている方はご注意ください。
特性
コンセプト上マジックガードで確定。
ぼうじん、さいせいりょくも弱い特性ではないですがコンセプト的に今回は非採用。
マジックガードはキョダイゴクエンや天候、バインド系のダメージも無効化できるのが地味に強いとこです。
技構成
- 確定枠
じこさいせいイエッサン以外全ての育成論に書いてる気がします
回復技としてトップクラスの性能を誇る技。即時半分回復はホントに強い。
トリック
かえんだまを押し付けてやけどにする。道具を奪えるので相手の戦術を崩すことも出来る。
- 候補技
サイコキネシス
安定した高火力一致技。特別な理由がない限りは採用すると思われ。
きあいだま
サイコキネシスの通らないあくタイプ用のサブウェポン。威力もあり、C種族値も相まってかなり強い技。ただし命中率は考慮しないものとする
シャドーボール
ドラパルトミミッキュ等のゴースト勢に刺さる技。サイコキネシスと選択になると思います(タイプ補完の関係上)。その場合一致技が無くなるので、等倍相手への火力は少し落ち込みます。ミミッキュには2発撃ちこめば倒せます(皮+やけどx2のダメージ込み)
みらいよち
サイコキネシスと選択。威力が高い事がアドバンテージ。発動までのラグがあるのがディスアドバンテージ。引き先のあくタイプにはきあいだまで分からせましょう
サイコショック
サイコキネシスと選択。特殊受けが来た時に刺さる技。威力はサイコキネシスより10低いので物理の低い相手以外にはあまりダメージは無いかな……。
アシストパワー
積み技を入れるなら候補入り。ただし攻撃技がエスパーのみになるのであくタイプに立てなくなる。
とけるorてっぺき
エフェクト的にはとけるを推します。物理受け性能をさらに高める。
めいそう
CDを上げられる相性のいい技。特殊にも厚くなれる上に火力も上がるので悪くはない。
ランクルスは技範囲が広く、かみなり、エナジーボール、ラスターカノン等も覚えられます。お好みで入れてください。
立ち回り
物理との対面ではトリック→じこさいせいが安定ムーブ。
当たり前ですが、ほのおタイプやローブシンタチフサグマには効果が薄い(というか無い)です。
ギャラドス等ラム持ちが想定されるポケモンにも、かえんだまトリックなので無効化されないのが強いところ。
対ニンフィアオーロンゲドヒドイデ等状態異常を撒いてくるポケモン相手の場合は適当な攻撃技なんかを使って一旦やけどになっておきましょう。ノーリスクで状態異常を無効化できます。
ドヒドイデの初手どくどくはそもそも効果がないので(マジックガード)怖くないですが、オーロンゲの場合初手でんじはがある場合が無きにしも非ずなので一応警戒はしておきましょうどうせ初手は壁貼りでしょうが
珠ミミッキュとの対面であれば、初手剣舞→シャドクロの場合でも、初手からシャドクロで殴ってくる場合でもトリック→じこさいせいで余裕をもって受けられます。ついでに珠も取り上げられるのでこちらの火力が一方的に向上します(マジックガードで珠ダメージも無効)。
また、Sが無振りカビゴンより1高いので、はらだいこによるフィラのみ発動を阻止できます(もちろんカビゴンが食べてないのでキョダイサイセイ、リサイクルでも復活しません)。カビゴンがからげんき持ちの時も稀にあるのでその場合はごめんなさい。
純ひかえめの個体だとフィラのみで混乱してしまうので攻撃が下がらない性格のランクルスにミントを使ってください!大事なことなので2回書いておきます
ダメ計
- 被ダメ
上段が通常、下段がやけど入りです。
陽気A252珠ミミッキュ
シャドークロー
53.9〜64.5% 確定2発
26.7〜32.3% 確定4発
1剣舞
105.5〜125.8% 確定1発
52.5〜62.7% 確定2発
初手剣舞の場合はトリックで珠を奪えるので実際は40.6〜48.4%の確定3発で受けられます。
ダイホロウ(シャドークロー)
91.2〜109.2% 乱数1発
45.6〜54.4% 乱数2発
1剣舞
183.4〜215.7% 確定1発
91.7〜107.8% 乱数1発
初手剣舞→ダイマダイホロウの場合だと70.5〜82.9%の確定2発になります。
陽気A252ドリュウズ
じしん
38.7〜45.6% 確定3発
19.4〜22.6% 乱数5発
意地っ張りA252鉢巻ドラパルト
ゴーストダイブ
105.1〜124.4% 確定1発…さすがに耐えませんが1ターンのラグを活かしてノーマル等に引けばいいです。
52.5〜62.2% 確定2発
ダイホロウ(ゴーストダイブ)
100.5〜119.8% 確定1発
50.2〜59.9% 確定2発
受からない…(´・ω・`)
意地っ張りA252五里霧中鉢巻ヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし
82.0〜97.2% 確定2発
27.6〜32.7% 確定3発
残念ながらギリギリ受けられません。
が、鉢巻を奪った上でやけどにしている時点で機能停止です。
鉢巻やスカーフを受け取った場合は正直ちょっとまずいので、一旦引きましょう。
大抵の等倍攻撃には普通に耐えるのでやけどを入れられるだけでも仕事は出来ているのではないかと思います。
意地っ張りA252バンギラス
かみくだく
67.3〜80.2% 確定2発
33.6〜40.1% 確定3発
ダイアーク(かみくだく)
108.8〜128.1% 確定1発
54.4〜64.1% 確定2発トリックでじゃくてんほけんを受け取る可能性ダイマックスなので、次以降は弱点での攻撃を避け始めます。要するにカモです。
初手でダイマックスを切る可能性の高いポケモンなのに完全に失念していました。
受けられませんね。すみません。
腕白A0カビゴン(はらだいこ型)
DDラリアット
31.3〜36.9% 乱数3発
15.7〜18.4% 乱数6発
はらだいこ後
120.7〜142.9% 確定1発
60.4〜71.4% 確定2発
流石にやけど無しでは受かりません。正直どのポケモンでも同じですが。ダイアークだとやけど入りでも92.2〜108.8%で乱数1発です。
A252陽気ギャラドス
たきのぼり
26.7〜31.8% 確定4発
13.4〜15.7% 乱数7発
ダイストリーム(たきのぼり)
42.9〜51.2% 乱数2発
21.2〜25.3% 乱数4発
雨有り
65.0〜76.5% 確定2発
32.3〜38.2% 乱数3発
A252ローブシン
こんじょうしっぺがえし(威力50)
43.3〜51.6% 確定2発
こんじょうしっぺがえし(威力100)
86.6〜102.3% 乱数1発
A252タチフサグマ
こんじょう非発動はたき落とす(持ち物あり)
61.8〜74.7% 確定2発
タチフサグマの方が早いので先にはたき落とされ、こちらがトリックしていればこんじょうの発動を阻止できます(が、持ち物が復活するので次の攻撃で落ちます)
逆に持ちもの無しはたき落とすでも、次のターンからこんじょうが発動するので落ちます。
- 与ダメ
サイコキネシス
H4ミミッキュ
50.4〜59.5% 確定2発
65.6〜77.1% 珠回収時確定2発
H4ドラパルト
67.1〜81.1% 確定2発
H4ヒヒダルマ(ガラル)
77.3〜91.2% 確定2発
H212ローブシン
92.8〜110.1% 乱数1発
H4ギャラドス
39.2〜47.4% 確定3発
H252D4ドヒドイデ
65.0〜76.4% 確定2発
ねっとう程度なら確定4発で受けられるので勝てますね。
きあいだま
H4ドリュウズ
91.4〜107.5% 乱数1発
H252D28バンギラス砂有り
75.4〜90.8% 確定2発
H244D12カビゴン
41.2〜48.7% 確定3発
環境にいる物理型があまり浮かばなかったので少なめです。何かご提案あればコメントにて。
与ダメ計算を大幅に修正いたしました。相手をダイマックス状態で計算していたようです。ご指摘ありがとうございました。
組むと良さそうなポケモン
やけどじこさいせいで耐えつつ攻撃していくので、交代を多くされる印象でした(隙を見てじこさいせいできると美味しい)。
HPが微妙に残った相手を落としきることのできるポケモンを入れておくといいと思います。なので足が速い、先制技持ちなどが挙げられます。結局ドラパルトミミッキュになってしまうのですが…他にもエースバーンドリュウズスカーフヒヒダルマ(ガラル)であいがしらオノノクスグソクムシャ等でしょうか。
後はチョッキアシレーヌウォッシュロトム等特殊を流せるポケモンを置いておけばいいと思います。
あとがきとお礼
ここまで読んで頂きありがとうございました!(…書いてなかった)
単純に使いやすくて強いので(特にミミッキュに勝てる点、カビゴンのサイセイループを止められる点が)書かせていただきました。今もランクルスのお陰でかなり安定して勝てています。あまり環境に見ないのと、あっても命の珠型が頭にあるのか、ニンフィア等があくびを打つ場面も多くありました。かわいいぽよぽよ守護神を是非使ってみてはいかがでしょうか。