ランクルス- ポケモン育成論ソードシールド

【ポヨすぞ】物理対面ランクルス【ミミッキュにも勝てるよ!】

2020/04/20 22:03 / 更新:2020/04/22 20:15

ランクルス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 65

防御:防御 75

特攻:特攻 125

特防:特防 85

素早:素早 30

ツイート4.044.044.044.044.044.044.044.044.044.04閲覧:37680登録:24件評価:4.04(14人)

ランクルス  エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マジックガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:217-63-127-159-105-51 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコキネシス / きあいだま / トリック / じこさいせい
持ち物
かえんだま

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理サポート / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

はじめに

初めましての方は始めまして!いつも見てくださる方はホントにありがとうございます!ヤミラミ君が不評で落ち込んでおります、ヒロです。
今回は便宜上物理受けですが、いろんなポケモンを見れるランクルスランクルスランクルスです!色ランクルスをレイドでゲットしたので、いい育成論は無いものかと探したのですが、どれもピンと来ず(お気を悪くしたらすみません)この調整で育てました。この型の方が強いという意味ではないです
以外にも活躍してくれたので書かせていただきます!では、よろしくお願いいたします。

与ダメの項を相手がダイマックス状態で計算していました!現在修正しています

注意点

  1. HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさは、以下HABCDSと表記させて頂きます。タイプ表記はひらがなorカタカナです。
  2. 努力値、個体値、種族値等の非公式用語を使用しています。分からない方はさらっとでいいので調べた方が良いと思います(特段難しい物ではありません)。
  3. ダメージ計算などは全て理想個体で行っており、トレーナー天国様のダメージ計算機を使用しています。

ランクルスランクルスランクルスについて

ランクルスはブラック・ホワイト(第5世代)から登場した、ぞうふくポケモンです。ぷにぷにかわいい。カトレアさんの手持ちとして登場、ポケマスでもバディとなっていますね!カトレアさんをランクルスとまとめて抱きしめたいです
環境にはそんなに見ないですが、特性も相まって環境に刺さるポケモンではないかと思っています。

種族値はH110 A65 B75 C125 D85 S30 合計490
となっております。Bの高さ的には正直普通以下といった感じではありますが、特性を生かして受けを成立させることが可能です。Hも結構高いですからね。
Sもカビゴンカビゴンカビゴンと同じ30族なので、4振るだけでカビゴンカビゴンを抜けるのもいいですね!
タイプはエスパー単の為、4倍弱点は無し、2倍弱点むし・あく・ゴースト、半減タイプエスパー・かくとう

コンセプト

技構成と持ち物で分かると思うのですが、今回はかえんだまトリック物理受けを行いますこれは物理受けとは言わず、物理対面有利と言うようです。修正しておきます。
さらにとくせい:マジックガードによりかえんだま=やけど状態でもノーダメージな為、あくびニンフィアニンフィア、でんじはオーロンゲオーロンゲ、どくどくドヒドイデドヒドイデなどの状態異常戦術を封じることも可能です。やどりぎのたねナットレイナットレイもスカせます。
後にダメ計を載せますが、ミミッキュ相手でも勝てます。

性格・努力値

ひかえめH252 B252 S4
HBぶっぱで物理受け性能特化。S4にすることで無振りカビゴンを抜き、リサイクル・キョダイサイセイループを封じることが出来る。

フィラの実で混乱するのでAの下がらない性格にしてからミントを使った方がいいです(元々ウチのがレイド産だったので忘れていました。すみません)

性格がひかえめなのは火力不足を感じた為です。ゴースト物理で脅威である珠ミミッキュミミッキュも性格補正を割かなくとも安定して受けることが出来るため、火力の底上げのために性格補正はCに入れています。
トリックが成功し、珠を奪った上でやけど込みであれば1剣舞されていても確3で耐えます。

ずぶといの場合であれば、剣舞無しダイマックスミミッキュのダイホロウを確定で耐えます。初手でダイマを切られても必ず珠を取り上げつつやけどを入れられるという事です。よりミミッキュを重く見るならずぶといにするといいと思います。

この努力値の振り方のまま性格をずぶといにした場合、Bが139となり12上がりますが、Cは145になり14下がります。総合的に判断した結果、『ひかえめ』という性格選択となっています。

持ち物

コンセプト上かえんだまで確定。
そんなに被ることは無いと思いますが、ローブシンローブシンタチフサグマタチフサグマを使っている方はご注意ください。

特性

コンセプト上マジックガードで確定。
ぼうじん、さいせいりょくも弱い特性ではないですがコンセプト的に今回は非採用。
マジックガードはキョダイゴクエンや天候、バインド系のダメージも無効化できるのが地味に強いとこです。

技構成

  • 確定枠

じこさいせい
イエッサン以外全ての育成論に書いてる気がします
回復技としてトップクラスの性能を誇る技。即時半分回復はホントに強い。

トリック
かえんだまを押し付けてやけどにする。道具を奪えるので相手の戦術を崩すことも出来る。

  • 候補技

サイコキネシス
安定した高火力一致技。特別な理由がない限りは採用すると思われ。

きあいだま
サイコキネシスの通らないあくタイプ用のサブウェポン。威力もあり、C種族値も相まってかなり強い技。ただし命中率は考慮しないものとする

シャドーボール
ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュ等のゴースト勢に刺さる技。サイコキネシスと選択になると思います(タイプ補完の関係上)。その場合一致技が無くなるので、等倍相手への火力は少し落ち込みます。ミミッキュミミッキュには2発撃ちこめば倒せます(皮+やけどx2のダメージ込み)

みらいよち
サイコキネシスと選択。威力が高い事がアドバンテージ。発動までのラグがあるのがディスアドバンテージ。引き先のあくタイプにはきあいだまで分からせましょう

サイコショック
サイコキネシスと選択。特殊受けが来た時に刺さる技。威力はサイコキネシスより10低いので物理の低い相手以外にはあまりダメージは無いかな……。

アシストパワー
積み技を入れるなら候補入り。ただし攻撃技がエスパーのみになるのであくタイプに立てなくなる。

とけるorてっぺき
エフェクト的にはとけるを推します。物理受け性能をさらに高める。

めいそう
CDを上げられる相性のいい技。特殊にも厚くなれる上に火力も上がるので悪くはない。

ランクルスは技範囲が広く、かみなり、エナジーボール、ラスターカノン等も覚えられます。お好みで入れてください。

立ち回り

物理との対面ではトリック→じこさいせいが安定ムーブ。
当たり前ですが、ほのおタイプやローブシンローブシンタチフサグマタチフサグマには効果が薄い(というか無い)です。
ギャラドスギャラドス等ラム持ちが想定されるポケモンにも、かえんだまトリックなので無効化されないのが強いところ。
ニンフィアニンフィアオーロンゲオーロンゲドヒドイデドヒドイデ等状態異常を撒いてくるポケモン相手の場合は適当な攻撃技なんかを使って一旦やけどになっておきましょう。ノーリスクで状態異常を無効化できます。
ドヒドイデドヒドイデの初手どくどくはそもそも効果がないので(マジックガード)怖くないですが、オーロンゲオーロンゲの場合初手でんじはがある場合が無きにしも非ずなので一応警戒はしておきましょうどうせ初手は壁貼りでしょうが

ミミッキュミミッキュとの対面であれば、初手剣舞→シャドクロの場合でも、初手からシャドクロで殴ってくる場合でもトリック→じこさいせいで余裕をもって受けられます。ついでに珠も取り上げられるのでこちらの火力が一方的に向上します(マジックガードで珠ダメージも無効)。
また、Sが無振りカビゴンカビゴンより1高いので、はらだいこによるフィラのみ発動を阻止できます(もちろんカビゴンが食べてないのでキョダイサイセイ、リサイクルでも復活しません)。カビゴンカビゴンがからげんき持ちの時も稀にあるのでその場合はごめんなさい。
純ひかえめの個体だとフィラのみで混乱してしまうので攻撃が下がらない性格のランクルスにミントを使ってください!大事なことなので2回書いておきます

ダメ計

  • 被ダメ

上段が通常、下段がやけど入りです。
陽気A252珠ミミッキュミミッキュ
シャドークロー
53.9〜64.5% 確定2発
26.7〜32.3% 確定4発
1剣舞
105.5〜125.8% 確定1発
52.5〜62.7% 確定2発
初手剣舞の場合はトリックで珠を奪えるので実際は40.6〜48.4%の確定3発で受けられます。

ダイホロウ(シャドークロー)
91.2〜109.2% 乱数1発
45.6〜54.4% 乱数2発
1剣舞
183.4〜215.7% 確定1発
91.7〜107.8% 乱数1発
初手剣舞→ダイマダイホロウの場合だと70.5〜82.9%の確定2発になります。

陽気A252ドリュウズドリュウズ
じしん
38.7〜45.6% 確定3発
19.4〜22.6% 乱数5発

意地っ張りA252鉢巻ドラパルトドラパルト
ゴーストダイブ
105.1〜124.4% 確定1発…さすがに耐えませんが1ターンのラグを活かしてノーマル等に引けばいいです。
52.5〜62.2% 確定2発

ダイホロウ(ゴーストダイブ)
100.5〜119.8% 確定1発
50.2〜59.9% 確定2発
受からない…(´・ω・`)

意地っ張りA252五里霧中鉢巻ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
つららおとし
82.0〜97.2% 確定2発
27.6〜32.7% 確定3発
残念ながらギリギリ受けられません。
が、鉢巻を奪った上でやけどにしている時点で機能停止です。

鉢巻やスカーフを受け取った場合は正直ちょっとまずいので、一旦引きましょう。
大抵の等倍攻撃には普通に耐えるのでやけどを入れられるだけでも仕事は出来ているのではないかと思います。

意地っ張りA252バンギラスバンギラス
かみくだく
67.3〜80.2% 確定2発
33.6〜40.1% 確定3発

ダイアーク(かみくだく)
108.8〜128.1% 確定1発
54.4〜64.1% 確定2発
トリックでじゃくてんほけんを受け取る可能性ダイマックスなので、次以降は弱点での攻撃を避け始めます。要するにカモです。
初手でダイマックスを切る可能性の高いポケモンなのに完全に失念していました。
受けられませんね。すみません。

腕白A0カビゴンカビゴン(はらだいこ型)
DDラリアット
31.3〜36.9% 乱数3発
15.7〜18.4% 乱数6発

はらだいこ後
120.7〜142.9% 確定1発
60.4〜71.4% 確定2発 
流石にやけど無しでは受かりません。正直どのポケモンでも同じですが。ダイアークだとやけど入りでも92.2〜108.8%で乱数1発です。

A252陽気ギャラドスギャラドス
たきのぼり
26.7〜31.8% 確定4発
13.4〜15.7% 乱数7発

ダイストリーム(たきのぼり)
42.9〜51.2% 乱数2発
21.2〜25.3% 乱数4発
雨有り
65.0〜76.5% 確定2発
32.3〜38.2% 乱数3発

A252ローブシンローブシン
こんじょうしっぺがえし(威力50)
43.3〜51.6% 確定2発
こんじょうしっぺがえし(威力100)
86.6〜102.3% 乱数1発

A252タチフサグマタチフサグマ
こんじょう非発動はたき落とす(持ち物あり)
61.8〜74.7% 確定2発
タチフサグマの方が早いので先にはたき落とされ、こちらがトリックしていればこんじょうの発動を阻止できます(が、持ち物が復活するので次の攻撃で落ちます)
逆に持ちもの無しはたき落とすでも、次のターンからこんじょうが発動するので落ちます。

  • 与ダメ

サイコキネシス
H4ミミッキュミミッキュ
50.4〜59.5% 確定2発 
65.6〜77.1% 珠回収時確定2発
H4ドラパルトドラパルト
67.1〜81.1% 確定2発
H4ヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)
77.3〜91.2% 確定2発
H212ローブシンローブシン
92.8〜110.1% 乱数1発
H4ギャラドスギャラドス
39.2〜47.4% 確定3発
H252D4ドヒドイデドヒドイデ
65.0〜76.4% 確定2発
ねっとう程度なら確定4発で受けられるので勝てますね。

きあいだま
H4ドリュウズドリュウズ
91.4〜107.5% 乱数1発
H252D28バンギラスバンギラス砂有り
75.4〜90.8% 確定2発 
H244D12カビゴンカビゴン
41.2〜48.7% 確定3発

環境にいる物理型があまり浮かばなかったので少なめです。何かご提案あればコメントにて。
与ダメ計算を大幅に修正いたしました。相手をダイマックス状態で計算していたようです。ご指摘ありがとうございました。

組むと良さそうなポケモン

やけどじこさいせいで耐えつつ攻撃していくので、交代を多くされる印象でした(隙を見てじこさいせいできると美味しい)。
HPが微妙に残った相手を落としきることのできるポケモンを入れておくといいと思います。なので足が速い、先制技持ちなどが挙げられます。結局ドラパルトドラパルトミミッキュミミッキュになってしまうのですが…他にもエースバーンエースバーンドリュウズドリュウズスカーフヒヒダルマ(ガラル)ヒヒダルマ(ガラル)であいがしらオノノクスオノノクスグソクムシャグソクムシャ等でしょうか。
後はチョッキアシレーヌアシレーヌウォッシュロトムウォッシュロトム等特殊を流せるポケモンを置いておけばいいと思います。

あとがきとお礼

ここまで読んで頂きありがとうございました!(…書いてなかった)
単純に使いやすくて強いので(特にミミッキュミミッキュに勝てる点、カビゴンカビゴンのサイセイループを止められる点が)書かせていただきました。今もランクルスランクルスのお陰でかなり安定して勝てています。あまり環境に見ないのと、あっても命の珠型が頭にあるのか、ニンフィアニンフィア等があくびを打つ場面も多くありました。かわいいぽよぽよ守護神を是非使ってみてはいかがでしょうか。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2020/04/22 20:15

ランクルスの他の育成論を探す (8件) >>

こちらもオススメ
ランクルス【ぽよぽ要塞】両受アシパランクルス
ずぶとい / マジックガード / ゴツゴツメット
HP:252 / 防御:244 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:4
アシストパワー / とける / めいそう / じこさいせい
ランクルス気合玉を当てろ!【耐久振りメガネ】ランクルス
ひかえめ / さいせいりょく / こだわりメガネ
HP:236 / 防御:116 / 特攻:108 / 特防:4 / 素早:44
サイコキネシス / きあいだま / かみなり / シャドーボール
ランクルス【超火力アタッカー】トリルエースランクルス
れいせい / マジックガード / いのちのたま
HP:188 / 防御:68 / 特攻:252
ワイドフォース / きあいだま / かみなり / トリックルーム

スポンサーリンク

コメント (54件)

20/04/22 15:15
38目覚ましpokemon (@suguokiro_nero)
質問いいでしょうか。

ドラパルト対面はダイマックスを想定しているのにも関わらず、
バンギラス対面ではダイマックスを想定していないのはなぜですか?
20/04/22 15:28
39かっぺ
>>37
FCロトムで控えめHBは流石に例えがエアプすぎでは?
努力値の振り方知らないんだなぁって特大ブーメラン刺さってますよ

>>0
ミミッキュに対して、初手剣舞されても珠を奪えるので勝てるとのことですが、火傷と皮ダメを考慮してもその後サイキネ二回を皮+高乱数で(ミミッキュがHに振ってれば確定で)耐えられます。
皮を盾に二回目の剣舞をされるとシャドクロが確2のため、かなり立ち回りが窮屈になると思われますが、実戦でそのようなことはありませんでしたか?
20/04/22 16:19
40般若警察
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/04/22 17:03
41ロトミも追加して増田
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/04/22 17:15
42いつみ (@123mario_64)
>>40,41
それは明らかに努力値の振り方間違ってるので笑われますよ…。

>>12
トリック→サイキネ(皮剥がし)→サイキネ(落ちない)→サイキネ
ミミッキュの行動保証はやっぱり4回なので剣舞二回されて落ちそうだと思ったのですが。
まぁそこまで力説するならそれまでですね。コメントは撤回しておきます。
20/04/22 18:35
43般若警察
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/04/22 18:49
44目覚ましpokemon (@suguokiro_nero)
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/04/22 18:51
45目覚ましpokemon (@suguokiro_nero)
(育成論の投稿者によって削除されました)
20/04/22 19:05
46ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
ひとまず関係ないコメントを削除させていただきました。最後のいつみさんのに関してはミスで消してしまいました。すみません。きちんと読んでいるので返信は行います
20/04/22 19:18
47ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
ミミッキュミミッキュ剣舞→ランクルスランクルストリック→ミミッキュミミッキュ剣舞→ランクルスランクルスサイキネ(皮剥がし)→ミミッキュミミッキュシャドクロ(61.3〜72.4)→ランクルスランクルスサイキネ(65.6〜72.4)→ミミッキュミミッキュシャドクロ(61.3〜72.4)
なるほど確かに。2度目の剣舞を行う相手がいなかったので想定外でした……。これに関してはずぶといにしようが57.3〜69.5%で半分以上入るので勝てません。
ただ、2度目の剣舞をされたのなら、次ターンでダイマックスを切ればいいのでは無いでしょうか。剣舞2回とはいえ、やけどが入った皮のないミミッキュにダイマックスを切るとは思えません。
よって、やけどダメージ込みでシャドクロ後のダイサイコで確定一発(92.4〜109.9%)で落とすことが出来ます。
HPも277以上残るので、ダイマックスの浪費にはならないと考えます。
20/04/22 19:19
48ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>38
目覚ましpokemonさんコメント、ご指摘ありがとうございます。
バンギラスも初手ダイマックスが十分想定されますね。追記修正しておきます。
20/04/22 19:29
49いつみ (@123mario_64)
22222
>>47
火傷ダメージと皮ダメージも入るので実際のところはH4ミミッキュに対しては結構良い勝率になってると思いますよ。剣の舞一回だけで突っ込んで来たら勝ちですし。
となると少しCに回して確勝くらいにした方がいいのかなとも思うんですよね。
20/04/22 19:37
50目覚ましpokemon (@suguokiro_nero)
44444
>>48

42,43では失礼いたしました。

追記修正お疲れ様です。

とても面白いぶっぱ(?)だと感じましたので評価4です。
個人的には
理想的な動きを作る上で誰と組ませればいいのかを記述(補填?)すれば、
この調整に対する皆様の理解が深まると思います。
(無論そこまでする必要はないかもしれないですが)
20/04/22 20:01
51ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>49
やけどx2+皮で1/4程のダメージが入るので、シャドボ採用で確定2発(皮剥がし込みで)にすることが出来るのではないかと思います。確定技でない理由はは候補技欄に記述している通りなのですが…確定技にした方がいいのでしょうか。
20/04/22 20:03
52ヒロ@ふりりんぐわんうぇい? (@Hiro20030611)
>50
ありがとうございます。組むと良いポケモンを追記しておきます。いろいろとご指摘ありがとうございました。
20/05/07 17:32
53ヌケニン
初心者なので的外れなことを言っていたらすみません。

混乱実を選びさえすればミント補正をかけずとも混乱しないのではないでしょうか。
20/05/07 18:13
54sia
>53
横から失礼します。このランクルスの持ち物が火炎玉であるのは理解していると思います。それなのに何故ミントを使用するのかというと、トリックがあるからです。ナットレイ等にトリックをすれば、フィラのみ等が手に入ることがあります。ミミッキュ等にトリックをすればバンジのみが手に入るかもしれません。要するにどんな混乱実が手に入るかは対戦直前まで予測出来ません。なので、性格はどんな混乱実でも100%混乱しない無補正(真面目、がんばり屋、等)にして控えめミントを使った方がいいわけです。ご理解頂けたでしょうか。
20/08/29 21:41
55-ia
 カトレアさんもそうですがランクルスと言ったらビートくんでは?
20/12/02 19:08
56なろ、 (@narohaihai)
努力値のSの部分をDにアレンジするのは、アリですか?
22/03/24 22:45
57ろんろん
あれ?なんかこの型エルトライトさん使ってなかったか?

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。