始めに
- 今回で4回目の投稿となります。
- 自分、けっこう誤字脱字するので気付いた方コメントで教えてくれると幸いです。
- シュバルゴの個体値はS0であることを前提としています。
- この育成論ではHABCDSなどの略称を使用します。
シュバルゴについて
まずシュバルゴシュバルゴの種族値をご覧ください。
H70 A135 B105 C60 D105 S20
という、なかなか尖った種族値をしています。なかでも特筆すべきはA135とS20であり、ドリュウズドリュウズのA種族値と一緒、環境にいるほとんどのポケモンの下を取れます。なので今回はその特徴を生かした育成論を考えてきました。
コンセプト
初手ダイマックスエースで場面を荒らしたあと、中盤トリルからのがむしゃらでシュバルゴのとどめ針を活用し、全抜きを狙うコンセプトです。
トリルからのがむしゃらを使えるポケモン
- ユニランダブランランクルスモンメンエルフーンペロッパフペロリームコロモリココロモリとなっています。自分のオススメはダブランダブランorユニランユニランですかね。進化前なので耐久が低く、素早さも遅く、火力もなかなかあり、特性のマジックガードによりステロや砂嵐でもタスキがはがれない。などとても適しているポケモンだと思います。
性格、努力値、特性、持ち物
- ゆうかん トリルエースであるため確定
- HA252B4 火力と耐久を最大限にいかすため
- ぼうじん
ぶっちゃけシェルアーマーやむしのしらせでも良いのですが、一番汎用性がありそうなぼうじんにしました。
- 命の玉などの火力UPアイテム、オッカの実、突撃チョッキ
弱点をつけないときやとどめ針を上手く発動出来なかったときに便利な火力UPアイテム。苦手な炎を抑えれるオッカの実。持たせる持ち物に迷った時に突撃チョッキ。
技構成
- 確定枠
とどめ針 コンセプトであるため確定。
アイアンヘッド タイプ一致技でフェアリーへの打点として確定。
- 選択枠
はたき落とす 環境に多く、がむしゃらが効かないゴーストタイプへの打点。
インファイト カビゴンカビゴンや、ナットレイナットレイへの打点。
シェルブレード シュバルゴシュバルゴが苦手な炎タイプへの打点。
ドリルライナー シェルブレードと同じような役割。
ダメージ計算
- 与ダメ
玉持ち想定で計算しています。
アイアンヘッド
H4ミミッキュミミッキュ 確定1発(184.7〜220.6%)
H252トゲキッストゲキッス 確定1発(109.8〜130.2%)
H4ヒヒダルマヒヒダルマ(ガラル) 確定1発(177.9〜211%)
H252アシレーヌアシレーヌ 確定2発(68.9〜81.2%)
H4エルフーンエルフーン 確定1発(168.3〜200.7%)
HB↑252オーロンゲオーロンゲ 確定1発(101.4 〜120.7%)
H252ニンフィアニンフィア 確定1発(140〜165.8%)
H4オノノクスオノノクス 確定2発(71.7〜85.5%)
H4ウォーグルウォーグル 確定2発(71.5〜84.6%)
HB↑252ピクシーピクシー 乱数1発(96.5〜113.3%)
インファイト
H4ドリュウズドリュウズ 確定1発(162.3〜191.3%)
HB↑252カビゴンカビゴン 確定2発(76.7〜91.3%)
HB↑252ナットレイナットレイ 確定2発(66.2〜79%)
H252バンギラスバンギラス 確定1発(180.6〜213.6%)
H252ラプラスラプラス 確定1発(102.1〜120.7%)
H252ロトムヒートロトム 確定2発(60.5〜71.9%)
HB↑252アーマーガアアーマーガア 確定3発(34.1〜40.4%)
HB↑252ガオガエンガオガエン 確定2発(77.2〜91.3%)
H4ルカリオルカリオ 確定1発(183.5〜217.5%)
H4ホルードホルード 確定1発(155.2〜182.6%)
H252ジュラルドンジュラルドン 確定1発(101.1〜120.3%)
H4エースバーンエースバーン 確定2発(80.7〜95.6%)
はたき落とす
H4ドラパルトドラパルト 確定1発(125〜148.7%)
H4ギャラドスギャラドス 確定2発(57.8〜68.4%)
H4リザードンリザードン 確定2発(64.9〜76.6%)
H252ギルガルドギルガルド(シールド) 確定2発(73〜87.4%)
HB252サニーゴサニーゴ(ガラル) 乱数2発(46.7〜56.2%)
- 被ダメ
こちらがワンパンできる相手のダメ計は行っておりません。希望があれば随時追加していきたいと思います。
A252玉ミミッキュミミッキュシャドクロ 乱数3発(32.7〜39.5%)
A252カビゴンカビゴンほのおのパンチ 確定2発(83.6〜99.4%)
C↑252ロトムウォッシュロトムハイドロポンプ 乱数2発(48〜57.6%)
C↑252ロトムヒートロトムオーバーヒート 確定1発(230.5〜271.1%)
A252ギャラドスギャラドスたきのぼり 確定3発(36.1〜42.9%)
A252エースバーンエースバーンかえんボール 確定1発(205.6〜244%)
C↑252ギルガルドギルガルド(ブレード)シャドーボール 乱数2発(42.9〜51.4%)
A252オノノクスオノノクスインファイト 確定3発(40.8〜48%)
C↑252アシレーヌアシレーヌうたかたのアリア 乱数2発(44.6〜79.5%)
A252ウォーグルウォーグルブレイブバード 確定2発(53.1〜63.1%)
アイアントとの差別点
シュバルゴシュバルゴのタイプは虫鋼なのですが、虫鋼と言えば…そうアイアントアイアントです。特性はりきりと命の玉を持たせて全抜き性能の高いポケモンなのですが差別化はいくらでもできます。
- とどめ針の有無
今回のコンセプトでもありロマンの塊のような技ですが、アイアントアイアントはこれを覚えられずアイアントアイアントが突破できない相手も突破できたりします。
- 素早さの低さ
アイアントアイアントと言えば高い素早さからの制圧てすが、もちろんもっと早いポケモンもいます。しかしトリルだと話は別です。アイアントアイアントでは勝てないドラパドラパルトやサザンサザンドラにも勝てます。
- 命中の安定
はりきりは技の威力か1.5倍になるかわり命中が低くなってしまいますがシュバルゴシュバルゴは安定して打つことができます。
苦手なポケモン
特性のてんねんにより能力UPが意味を成さず、こちらからの有効打がないので絶対勝てない。
- タスキ&炎技を持っているポケモン
まぁだいたい無理です。アイヘ怯みからの突破はできるっちゃ出来ますが現実的ではないです。
立ち回り
初手ダイマックスを切り相手のポケモンを1〜2体倒した後、ダブランダブランでトリルからのがむしゃらを使い、後続のシュバルゴシュバルゴでとどめ針を打ちます。とどめ針が上手く使えたらもう相手はほぼ勝てません。こちらが初手ダイマを切ると相手も2体目ぐらいでダイマを切ってくるのでなんとか相手のダイマターンを稼ぎ、タスキで耐えてトリルをはる→相手のダイマが切れる→がむしゃらを打つが一番理想の動きです。もちろん上手くいかないときもあるのですが、ダブランダブランとシュバルゴシュバルゴ自体が火力があるポケモンなのである程度は倒すことができます。
初手ダイマ要因
キョダイマックス技でステロを撒くことができるのでタスキを潰すことができる。シュバルゴシュバルゴの苦手な炎タイプに抜群ではいるカジリガメカジリガメの方がいいかもしれません。またぺリッパー等と組み合わせると、雨パとしても起用できますし、シュバルゴシュバルゴの苦手な炎タイプを牽制できたりします。
- 初手ダイマが強いポケモン
正直、攻撃しながらステロを撒けるなんて上の2体しかいません。なので後は普通にダイマが強いポケモンが良いと思います。しかし、ラプラスラプラスは止めた方が良いかと思います。キョダイセンリツで壁を貼ってしまうとダブランダブランが思ったより耐えてしまいがむしゃらの削る割合が低くなるので。
使用例
一応同じような型のシュバルゴがあるかなと思ってYouTubeで調べたところ、全く自分と同じ使い方の人を見つけました。出来ればご覧下さい。
最後に
いかがでしたでしょうか。とどめ針っていう技面白くね?という安易な発送から産まれた育成論でしたが、とどめ針が上手く発動したときの爽快感がヤバいのでロマンを求める方、初手ダイマ構築に組み込みたい方ぜひ使ってみてください。質問などは随時募集しております。気軽にコメント下さい。