前置き
- 攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと言う略称を使います。
- 個体値は理想個体であることを前提とします。
- 不要と言う声が多ければ削除いたします。
はじめに
はじめまして、かいと申します。
もうすでにGSルール(レーティングモードで出場禁止の伝説・幻ポケモンを二匹までパーティーに入れることが出来るダブルバトル)の大会が有志たちの頑張りにより開かれていたりしていましたが、その中でも猛威をふるっていた、このゲンシグラードンの育成論を書いていこうと思います。
現状、この子が出場出来るのはフリー環境のみですので、そのことも踏まえつつ考察していけたらな、と思います。
ゲンシカイキについて
まずはじめに、「メガシンカ」とは違う「ゲンシカイキ」について軽く説明しておきます。
ゲンシカイキのおおまかな特徴は以下の通りです。
- 特定の持ち物を持たせることでゲンシカイキする。
- トリックやはたきおとすなどの道具消失を無効にする。
- 初めて繰り出したターンに強制的にゲンシカイキする
- メガシンカ、他のゲンシカイキと重複可能
基本的にはメガシンカと相違は無いのですが、下二つの項目は非常に重要で、三つ目はプレイングに、四つ目はパーティー構築に関わる重要な項目です。
ゲンシグラードンとは?
オメガルビーに登場する伝説ポケモン、グラードンのゲンシカイキした姿です。
ゲンシカイキ前後の種族値を見てみますと、
グラードン H100 / A150 / B140 / C100 / D90 / S90
ゲンシグラードン H100 / A180 / B160 / C150 / D90 / S90
となっています。特殊耐久と素早さは据え置きで、それ以外が底上げされました。
注目すべき点は、タイプがじめん・ほのおに変化し、更にはとくこう種族値が50も上昇しました。これにより、とくこうに努力値を振らずとも、だいもんじやオーバーヒートといったほのおタイプの特殊技の威力が出せるようになったり、鬼火を無効にするようになりました。
運用法について
この子自身は圧倒的物理耐久で耐えて高火力で相手を削る、単純な戦法をとります。
ただ、この子の特性や性質だと、いかにして味方で上手くサポートしてあげるかが重要にもなってきます。(トリックルーム、重力、etc…)
また、この子を主軸にした晴れパとか組んでみても良いのかなと思います。
何せ、このポケモンはパーティーの心臓部分と称するにふさわしいポケモンではあると自分は思うのです。
今回紹介するこのゲンシグラードン自身は、あまり深く考えずとも安定した活躍が見込めると思います。
持ち物
育成論記事の見出しでは「対応メガストーン」となっていますが、正確には「べにいろのたま」です。
これを持たせることで、戦闘中にゲンシカイキするようになります。
特性
専用特性「おわりのだいち」です。
この特性は、戦闘に出ている間のみ、天候が「ひざしがとてもつよい」になるというものです。
天候「ひざしがとてもつよい」が与える効果は以下の4つです。
- 「ひざしがつよい」と同じ効果を全体に与える。
- 特性「はじまりのうみ」「デルタストリーム」を除き天候の上書きは不可能。同時に場に出た場合は遅い方の天候になる。
- 天候なので、「エアロック」「ノーてんき」の適用中は効果が無くなる。
- みずタイプの攻撃技が無効になる。
特に最後の効果の恩恵はデカく、ゲンシグラードン自身の弱点となる水四倍弱点を克服するのです。
しかし、「エアロック」などで無効化されるため、場にレックウザがいる時などには注意しなくてはいけません。
性格、努力値配分など
性格:ゆうかん
(以下、H-A-B-C-D-Sの順です。)
努力値:252-252-4-0-0-0
理想個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:207-255-181-170-110-85
素直にHAぶっぱ、余りBに回しています。
この記事はこれで確定とします。
性格をゆうかんにしているのは、ゲンシカイオーガと対面した際、天候をこちらのものにする可能性を少しでもあげるためにすばやさを低くしたいというのと、火力と耐久を両立するために、他の能力値に下降補正をかけたくないという二つの意味を持っています。
確定技
だんがいのつるぎ
タイプ一致で威力120*1.5=180の地面タイプの全体攻撃で、ORASで習得したグラードンの専用技です。地震と違い、味方を巻き込まないのもgood。しかし、命中率が85というのが唯一の難点です…。
じしん
※「い」さんのコメントよりいただきました!感謝します!
だんがいのつるぎの命中率を嫌う場合、だんがいのつるぎの代わりに採用します。しかし、命中率以外はだんがいのつるぎの完全下位互換ですので、今回はだんがいのつるぎを採用する方向で進みます。また、断崖も地震も撃ちたい場面というのが出てくる場合もあるので両立も有りだと思います。
オーバーヒート
メインウェポンその2。今回はCにあまり努力値を割いていないため、こちらを採用します。撃ち終わった後、Cランクが二段階下がってしまいますが、だんがいのつるぎの威力は下がらないので比較的扱いやすいです。
選択技
まもる
優先度★★★★★
ダブルバトルの安定技。何を入れるか迷う時はとりあえずこれを採用すれば良いと思います。
つるぎのまい
優先度★★★☆☆
驚異的な突破力に化けます。隣の味方ポケモン次第では結構積むチャンスも出てくるので、選択肢としては有りです。
いわなだれ
優先度★★★★☆
だんがいのつるぎが効かない相手に撃ちます。地面技との相性補完には優れていますが、メガレックウザが登場した今作ではその威力を出しづらい場面がやや出てくるのかもしれません。
ふんか
優先度★★☆☆☆
使い方次第では、ゲンシグラードン最高特殊火力を叩き出せます。
ほえる
優先度★★★★☆
ジオコントロールを積むゼルネアス、りゅうのまいを積んでくるメガレックウザなどに撃ちます。特にレックウザ、メガレックウザを場から離れさせることで、天候を変える役割も持てるので有りです。
ロックカット
優先度★☆☆☆☆
思わぬ奇襲をかけることが出来るかもしれませんが、ここで紹介するグラードンでやることでは無いと思っています。
ドラゴンクロー
※「shin」さんのコメントより提供いただきました!感謝します!
優先度★★★☆☆
メガレックウザピンポイント対策です。
メガレックウザに対して打点があるというだけでも採用価値はありますが、他に覚えさせる技をよく考えて採用してください。
※その他、追加してほしい技がありましたら、コメント欄に書き加えれば、要望として受け付けていきます!
ダメージ計算
※ダメージ計算ツールはポケモントレーナー天国様のツールのものを用いています。
- 与ダメ
- だんがいのつるぎ(全体攻撃補正込)
・H252ギルガルド…91%〜108.9% 乱数1発 (56.3%)
・H4メガガルーラ…59.6%〜70.1% 確定2発
・H252メガクチート(威嚇込)…73.8%〜89.1% 確定2発
・H252ナットレイ…46.9%〜56.3% 乱数2発 (80.9%)
・H252ゲンシカイオーガ…57%〜67.1% 確定2発
・H252ゲンシグラードン…69.5%〜82.1% 確定2発
・H252ディアルガ…89.8%〜105.3% 乱数1発 (31.3%)
・H4ホワイトキュレム…58.7%〜69.1% 確定2発
・H4アルセウス…47.4%〜55.6% 乱数2発 (75.8%)
・H252アルセウス…40.9%〜48% 確定3発
・H4ゼルネアス…55.4%〜65.8% 確定2発
ざっとこんな感じです。
一見控えめに見えますが、全体攻撃補正有りにしてはかなりの威力です。
基本的にこれを連打する形になりそうです。
- オーバーヒート(天候補正込)
・HD特化メガクチート…150.3%〜177% 確定1発
・H4メガガルーラ…86.7%〜102.7% 乱数1発 (18.8%)
・H252ファイアロー…56.7%〜67% 確定2発
・HD特化シールドフォルムギルガルド…100.5%〜119.7% 確定1発
・H252クレセリア…55.5%〜65.1% 確定2発
・HD特化クレセリア…41.4%〜49.3% 確定3発
・H4ミュウツー…93.9%〜110.9% 乱数1発 (62.5%)
だんがいのつるぎと範囲が被りがちなため、基本的に確定で倒せそうな相手のみに撃つことになりそうです。
- いわなだれ(全体攻撃補正込)
・H252ファイアロー…127.5%〜151.3% 確定1発
・HB特化サンダー…36.5%〜43.6% 確定3発
・H252ホウオウ…92%〜108.9% 乱数1発 (43.8%)
・H252マルスケルギア…16.9%〜20.1% 乱数5発
・H4メガレックウザ(天候補正込)… 24.3%〜29.8% 乱数4発
・H252イベルタル…40.3%〜48% 確定3発
弱点をついても、威力と補正も相まってこんなものです。
というか、一部耐久がおかしいのですほんと…。
- 被ダメ
<物理耐久方面>
・臆病C252眼鏡ミュウツーのサイコブレイク…46.8%〜55.5% 乱数2発 (74.2%)
・A特化霊獣ランドロスのじしん(複数補正込)…49.2%〜57.9% 乱数2発 (91.8%)
・A特化メガクチートのふいうち…27.5%〜32.8% 確定4発
・A特化珠アルセウスのしんそく…29.9%〜35.7% 乱数3発 (21.4%)
・〃の剣舞1積みしんそく… 58.9%〜70.5% 確定2発
・冷静A4ゲンシカイオーガのじしん(複数補正込)…38.6%〜46.3% 確定3発
・陽気A252珠メガレックウザのガリョウテンセイ…54.5%〜64.7% 確定2発
・〃の竜舞1積みガリョウテンセイ… 81.6%〜96.6% 確定2発
・A特化オリジンフォルムギラティナのシャドーダイブ…34.7%〜41% 確定3発
・親子愛A特化メガガルーラのすてみタックル…52.5%〜62.7% 確定2発
この親子どうかしてると思います←
しかし、流石というべきか、一通りは耐えてくれますね。
<特殊耐久方面>
・C特化ブレードフォルムギルガルドのシャドーボール…44.9%〜52.6% 乱数2発 (22.3%)
・C特化ホワイトキュレムのふぶき(複数補正込)…49.7%〜59.4% 乱数2発 (99.61%)
・C特化ホワイトキュレムのれいとうビーム…54.1%〜64.2% 確定2発
・C特化ジオコン1積みゼルネアスのムーンフォース…62.3%〜73.9% 確定2発
・C特化メガネディアルガのりゅうせいぐん…107.2%〜126.5% 確定1発
特殊主体の相手には、むやみに出さないようにするのが吉ですね。
隣に置くと良いオススメのポケモン
クレセリア
最有力候補。
トリックルーム+じゅうりょくにより、ゲンシグラードンの抜き性能を上げます。
また、てだすけなども使えるので、サポートに徹してゲンシグラードンを引き立たせる役目が出来ます。
ディアルガ
クレセリア同様トリル始動要員として。
しかし、こちらはサポート能力が欠ける分、トリルアタッカーとしての役目を果たすことも出来ます。
パーティー内で、クレセリアと両立してみるのも良いのかもしれません。
スカーフホワイトキュレム
苦手なメガレックウザを吹雪で刈り取る役目を果たします。
晴れの恩恵でクロスフレイムの威力をあげることも出来ます。
ホウオウ
※「shin」さんのコメントより提供いただきました!感謝します!
ゲンシグラードンの苦手な地面技をすかしつつ、ゲンシグラードンの天候の恩恵を受けることが出来ます。
また、メガレックウザの天候の効果も受けるので、安易な岩技対策にもなります。
ビクティニ
特性「しょうりのほし」により、ゲンシグラードンのメインウェポンの命中率を上げつつ、晴れの恩恵を受けて爆発的な火力になる「Vジェネレート」を繰り出せます。
キャンペーンも実施していますし、この機会に受け取ってみるのも良いのかもしれませんね。
最後に
いかがだったでしょうか。
まだまだ未開拓な部分も多いルールで活躍するポケモンではありますが、少しでもこの子の魅力が伝われば…と思います。
今後、公式大会でもこの子が活躍出来るルールはORAS環境でどこかで一回はくるでしょう。
その時にもまた、この育成論が役に立つ時がくれば、と思います。
何か要望・意見ありましたらコメントまでお願いします!
なるべく返信はするようにしますので…w
<追記>
2014.12.31 15:40
…一部技追加、ダメ計内容、誤字、修正。
2015.01.03 19:47
…一部誤字修正。