はじめに
しょーというものです。二回目の投稿です。前回の育成論ではたくさんの方からアドバイスをいただきとても感謝しています。ありがとうございました。この育成論ではHABCDS等略称を使用します。個体値はHABDS5Vを前提とします。
メガカイロスというポケモンについて
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- 今作xyにてメガ進化にて強化されたポケモンの一匹です。
前作では対とされるヘラクロスや同じ型破り地震や一撃技を打てるオノノクスと比較され、採用される機会としては虫統一で希にある程度でランダム対戦ではほとんど見かけられませんでした。
しかしそんな不遇な扱いをされてきたカイロスもxyにてメガ進化経て大幅な強化を得ました。
カイロス 65‐125‐100‐55‐70‐85
メガカイロス 65‐155‐120‐65‐90‐105
メガ進化の特徴である合計種族値100追加は攻撃、耐久、素早さにほぼ均等に振られ飛び出た能力はありませんが、全体的に強化されたと言えます。謎のC強化は触れないでおきます。せめてaかsにこの10を…
さらにタイプに飛行が追加され、特性スカイスキンを習得しました。
【スカイスキン】 ノーマルタイプの技が飛行タイプとして扱われ、威力が1.3倍になります(タイプ補正1.5倍とは別で)
今回は新たに飛行タイプが追加されバトルスタイルが大きく変わった、メガカイロスについて考察してこうと思います。
採用理由
1.高い抜き性能
特性の効果で飛行技(恩返し等ノーマル技)の威力が1.3倍になり裏での受けを許さず、また剣の舞を一回積んでしまえばほとんどの相手を一撃で倒す火力があります。
2.高耐久による積み性能の高さ
同じメガ進化の物理アタッカーは多々いますが、この素早さで安定した積みを可能にできるのはこのポケモンが一番です。また、壁貼りサポートがなくてもしっかり積めるので選出の幅を広げられます。
3.高火力先制技での縛り性能
特性による補正を受ける先制技を打て、削れた相手や、本来素早さで負けてるポケモンに優位に立てます。
4.相性補完構築に対するメタ
ギルガサザンマリルリなどの相性補完に優れた並びを初めにさまざまな相手に有利に立てます。
努力値/性格/特性
ようき H4‐A252‐S252
実数値 141‐207‐140‐・‐110‐172
型破り
- 少しでもsをあげるためようきです。
- 型破り
ロトムやシビルドンやドータクンに対するピンポイント特性です。カイロス一体で見れる範囲も広がりますが一長一短なのでptと相談してください。
- 自信過剰
襷持ちや頑丈に対してセルフ積みをできます。
- 怪力バサミ
威嚇もちのポケモンに対しても心配せず積めますが、威嚇もちのポケモンは一段階上昇恩返しで突破できることが多いです。威嚇サイクルを意識するなら
- sをできるだけ上げ、ライボルトなど見れる範囲を増やし、Aを下げると役割対象のポケモンに技を乱数たえされるので極振りです
技
- 恩返し
特性補正がかかります。補正後実質威力132です。メインウェポンなので確定で。なつき度には注意してください。技マシン。
- 電光石火
特性補正圏内です。補正後実質威力52です。優秀な先制技としてほぼ確定で。フェイントと選択してください。遺伝技。
- 剣の舞
今回のコンセプトである積み技です。積み技がないと火力が足りず他のメガ進化ポケモンの劣化と言われてしまうのでほぼ確定で。ビルドアップとの選択で。レベル技。
- 地震
ギルガルドを含む鋼岩電気を一度に見れるので優先度高めです。インファイトとの選択で。技マシン。
《優先度低めの選択技》
- ストーンエッジ
電気飛行のボルトロスやサンダーを見れる岩技。技マシン。
- フェイント
特性補正圏内。補正後実質威力39。ファイアローを上から叩けます。火力が結構下がるので優先度低めで。遺伝技。
- ビルドアップ
耐久と火力を同時に上げるというメガカイロスの種族値にマッチしてる技なのですが、回復技、吸収技を覚えないので優先度低め。ビルドアップ一積みではバンギラスやギルガルドを地震で落とせません。技マシン。
- インファイト
風船ヒードラン等に強く出れます。しかし耐久ダウンとメジャーなギルガルドに何もできなくなるため優先度低めで。遺伝技
- あばれる
補正圏内。補正後実質威力156。火力はトップクラスですが技固定と混乱効果により優先度低め。レベル技。
- 捨て身タックル
補正圏内。補正後実質威力156。石火フェイントと両立不可能。反動ダメージが大きいので好みで。過去作教え。
ダメージ計算
- 剣舞後はこれの二倍のダメージと考えてください。
- 与ダメ
【恩返し/電光石火】
H252メガガルーラ
→60.8~72.2%/24.1~28.8% 剣舞恩返しで確1
無振りガブリアス
→73.8~86.9%/29.5~35.0% 剣舞恩返しで確1
H252マリルリ
→74.4~88.4%/29.5~35.3% 剣舞恩返しで確1
HB特化メガフシギバナ
→86.6~102.7%(12.50%)/35.3~41.7%
H252メガギャラドス
→88.1~104.5%(31.25%)/34.7~41.6% 剣舞後の対面を想定してA一段階上昇で計算 ステロ込剣舞恩返しで確1
無振りファイアロー
→110~131%/43.8~52.9%(21.87%) 剣舞石火で低乱1 ステロ込確1
HB特化ヤドラン
→43.1~51%(4.68%)/16.8~20.8% 剣舞恩返しで低乱1 ステロ込高乱1(87%)
無振りメガゲンガー
→114~135%/45.2~54.1%(50.39%) 剣舞石火で中乱1 ステロ込確1
HB特化ヌオー
→51~60%/20.8~24.3%恩返しで確2
H252Wロトム
→38.2~45.9%/15.3~18.5% ステロ込剣舞恩返しで低乱一(19.92%)
H252スターミー
→88.0~104.2%(25%)/34.7~41.9% ステロ込剣舞石火で確2(79.6~93.9%)
HB特化ナットレイ
→42.0~50.3%(1.17%)/17.1~20.4% ステロ込剣舞恩返しで低乱一(37.50%)
H252ニャオニクス
→88.4~105.0%(31.25%)/35.4~42.0% 恩返し石火で確定
HB特化バルジーナ
→41.5~48.8%/16.6~19.8% ステロ込剣舞恩返しで確1
無振りオンバーン
→96.2~114.4%/38.1~45.6% ステロ込剣舞石火で確1
H252グライオン
→53.3~63.2%/21.4~25.3%剣舞恩返しで確1
H252カイリュー
→33.8~39.9%/13.6~16.2% ステロ込剣舞恩返しで確1
無振りゲッコウガ
→121.1~142.9%/47.6~57.1%(87.89%) ステロ込剣舞石火で確1
無振りムクホーク
→106.9~126.2%/41.9~50.6%(1.17%) ステロ込剣舞石火で確1
HB特化ソーナンス
→42.8~50.8%(1.95%)/17.2~20.5% ステロ込剣舞恩返しで高乱1(80%)
HB特化クレベース
→29.7~35.6/12.4~14.9%剣舞恩返しで確2
HB特化ヤミラミ
→70.7~84.1/28.7~34.4% 剣舞後鬼火されても恩返し石火で処理可能
H252トゲキッス
→70.3~82.8/28.1~33.3% ステロ二回入れば剣舞石火で確定
HB特化ポリゴン2
→34.9~41.1/14.1~17.2% 剣舞二回で確定1発
HB特化クレセリア
→36.1~42.7/14.5~17.6 剣舞二回で確定1発
HB特化スイクン
→40.6~48.3/15.9~19.3 A三段階上昇から確定1発
HB特化デスカーン
→43.6~51.5%/17.0~20.6% ステロ込剣舞恩返しで確1
H4振りサザンドラ
→83.9~98.8%/33.9~39.9% ステロ込恩返しで高乱1発
【地震】
H252ギルガルド
→55.1~65.9%剣舞地震で確1
H252ドサイドン
→35.1~41.9%
H252メガバンギラス
→44.4~53.1%(24.21%) ステロ込剣舞地震で確1
HB特化バンギラス
→43.5~51.2%(3.12%) ステロ込剣舞地震で高乱1(81.25%)
HB特化クレッフィ
→62.2~73.2%剣舞地震で確1
H252メタグロス
→55.6~66.3%剣舞地震で確1
H252メガクチート
→103.2~122.3% 剣舞後の対面を想定してA一段階上昇で計算 剣舞地震で確1
HB特化メレシー
→45.9~54.8%(49.60%) ステロ込剣舞地震で確1
【メガ進化前型破り地震】
H252Wロトム
→67.5~80.3%
HB特化ドータクン
→42.5~50.3%
- 被ダメ
252ガブの珠逆鱗
→80.9~96.5%
いじっぱり252メガガルーラの恩返し
→85.8~102.1% (3.09%) 高乱耐え
意地っ張り252マリルリのアクアテール/アクアジェット
→58.2~68.8%/26.4~31.9% アクテ、アクジェ高乱耐え
れいせい252ギルガルドのシャドボ/かげうち
→66.0~76.3%/19.9~24.1% シャドボ、かげうち高乱耐え
無振りヤドランの大文字
→63.8~76.6% 確定耐え
いじっぱり252メガクチートの不意打ち
→52.5~62.4%
いじっぱり252メガギャラドスの一舞氷の牙
→85.1~100.7% (6.25%) 高乱耐え
252珠スターミーの冷凍ビーム
→86.5~103.5% (12.50%) 高乱耐え
252メガゲンガーのヘドロ爆弾
→72.3~85.8%
c無振りダウンロードポリ2の冷凍ビーム
→82.9~98.6%
c無振りクレセリアの冷凍ビーム
→42.9~51.4%
相性がいいポケモン
- ステロ吠える残飯バンギラス
相性補完に優れ、ステルスロック、電磁波のサポート。裏のファイアロー等飛行勢を無理やり引き出しステロを噛ませられるポケモン。ファイアローに強い。
- 壁Wロトム
壁、マヒを巻いていけるポケモン。後だし性能が高く、型も豊富なのでニャオニクスやクレッフィより安定する。ファイアローに強い。
対面性能
- ガブリアス
岩持ちが増え対面での積みが安定しなくなった。珠逆鱗までなら鮫肌ダメ込みでも耐える。
- メガガルーラ
ねこだまし、不意打ちがない個体なら剣舞恩返しで。猫騙しがなく、確実に倒しておきたいなら恩返し石火でも、ただ超高乱数を引かないと恩返し石火で落としきれないのでステロを入れて確率を上げるか、壁を貼って積みを安定させたい
- ギルガルド
火力アップ持ち物なしのシャドボ影うちをほぼほぼ耐えて剣舞地震で倒せる。積みの起点。弱点保険は効かぬ。
- マリルリ
アクアテール、ジェットをほぼ耐えて剣舞恩返しの起点に。腹太鼓アクジェだと102%ぐらいで綺麗に確1を取られてしまうが、フルアタが主なメガカイロスの前で腹太鼓をする方はあまりいないため安定して積める。
- ギャラドス、メガギャラドス
竜舞氷牙でもほとんどの場合耐えて剣舞恩返しで倒せる。ステロ込でないと乱数なので石火を打つことも。一応積みの起点だが威嚇が入るため一段階しか上がらない。
- ファイアロー
陽気メガカイロスといじっぱりファイアローだとSの実数値が6負けているので多少耐久に割いてるファイアローなら上から石火を打てる。壁で半減した場合ダメージは7,8割。壁込みなら相手できないこともない。
- ヤドラン、グライオン、ナットレイ、バルジーナ
物理型だから思考停止で出てくる物理受けはグライオン程度なら剣舞恩返しで確1。ステロが入ってると乱数でブレずヤドラン、ナットレイを相手できる。後出しされても対処できる。
- Wロトム
ステロ込みなら剣舞恩返しで低乱一発。一回ステロ噛ませた程度じゃ安定して倒すのは厳しいので、二回ステロ入れるか別のポケモンで削っておきたい。後出し、死に出しされても積んでいれば対処できなくもない。
またWロトムに交代読みピンポイントでメガ進化しなければ剣舞地震で突破することもできる。臆病最速じゃなければ抜けます。
- ゲッコウガ、オンバーン、ムクホーク、メガゲンガー
剣舞後の死に出しならステロ込みの石火で倒せる。
- バンギ、メガバンギ
対面では勝てないが剣舞後の死に出しで出てくる場合なら地震で突破できる。ステロ込みなら乱数でブレずに済む。
- クレセリア、ポリゴン2
剣舞二回積まないと勝てないため、壁で耐久を疑似的に上げておきたい。電磁波を入れられても殴り合いはできる。
運用
基本的には等倍以下の相性のアタッカーに繰り出して剣舞を積み恩返し石火地震で無双します。
早い特殊ポケモン、スカーフ持ち、襷持ちが増えたのでサポートをしっかりさせて場を展開させたいです。プレイングでスカーフ持ちなのかどうかも判断してしっかりとpt単位で処理していきましょう。
抜きアタッカーとしても高火力ごり押しアタッカーとしても使えるのでマッチング、対面に合わせて運用してください。
最後に
二回目の投稿になりましたがいかがでしたでしょうか。他の目立った種族値のメガ進化ポケと比較されあまり目立つことのないポケモンでしたが、積み技での突破力は使用しながら自分が一番驚きました。吸収系の技やはねやすめを習得したらビルドアップも有用性が上がりそうですね。まだまだ色んな可能性がありそうなポケモンです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
※2014/1/5ムーバー解禁に伴い更新