はじめに
こんにちは〜今回はチョッキランドです。チョッキ型は
夏のWCS後に、最近かなり数を増やしてきたらしいです。
PGLからも分かる通り増加傾向です。
私はスカーフがあまり好きでないので2年前からチョッキです。
WCS上位者もチョッキランド採用してましたね(笑)AS型は
かなり増加傾向にあるのでとりあえず補完しときます。ダブル振興もかねて春くらいから増えた気がするのにな〜
ASチョッキランドについて
HS、HAベースが多めですが、今回はASぶっぱです。
まず主な理由は、環境に多いヒードランに対する後出し性能の向上、
準速メガガル(100族)の上を取ることです。他にも
まぁまぁいますがキリキザンの個体数の減少等です。
性格
上記で書いた理由のため陽気で確定です。
特性
威嚇しかないです。
持ち物
チョッキで確定です。
努力値配分
ASぶっぱです。
残りはD4振りです。C177珠めざ氷の乱数がH4振りの場合と
変わるので。落ちる確率が25.0%から6.3%になります。はじめはH4振りで使ってたとかいえない
技構成
岩雪崩
抜く理由がないです。みんな大嫌い怯みゲーです。
地震
これも抜く理由がないです。特殊型なら別ですが
はたきおとす
便利な技です。スカーフでないので採用率は高いです。
馬鹿力
メガガル等への打点。準速ガルの上を取っている
ので個人的には確定です。
蜻蛉返り
威嚇を撒きまくる。スカーフ型のほうが使い易いかも
ですが強いです。選択で。
岩石封じ
S操作手段。採用するならHSベースのほうがいいかも
ストーンエッジ
ワイガ対策兼火力重視のかたに。PTと相談で
ダメージ計算
- 火力
岩雪崩
D4ファイアロー 117.6〜141.2% 確定1発
D4リザY 109.8〜130.7% 確定1発
H4ボルト 58.4〜70.1% 確定2発
H4サンダー 47.3〜57.0% 乱数2発
H252メガサナ 28.0〜33.1% 確定4発
地震
H252ヒードラン 133.3〜157.6% 確定1発
H252B116サンダー 70.1〜83.2% 確定2発
H252エンテイ 71.2〜84.7% 確定2発
H4メガグロス 62.8〜74.4% 確定2発
H252ギルガルド 58.7〜69.5% 確定2発
H252メガサナ 55.4〜65.7% 確定2発
馬鹿力
H252メガガル 69.8〜83.0% 確定2発(H4も確定2発)
H4テラキオン 97.0〜115.0% 乱数1発(81.3%)
H4キリキザン 209.9〜249.6% 確定1発
H252メガバンギ 102.4〜121.7% 確定1発
H4サザンドラ 96.4〜114.3% 乱数1発(81.3%)
はたきおとす
HB252クレセリア 37.0〜44.1% 確定3発
H4ゲンガー 132.4~157.4% 確定1発
物理耐久
A194メガガルーラ捨て身 109.1~129.1% 確定1発(威嚇込みで確定耐え)
A146ファイアローブレバ 55.2~65.5% 確定2発
A216霊獣ランド岩雪崩 24.2~29.1% 乱数4発(99.8%)
A197メガボーマンダ捨て身 95.2~112.7% 乱数1発(75.0%)
威嚇が入れば、4倍弱点以外だいたい耐えます。
要望があれば増やします。
特殊耐久
C139クレセリア冷ビ 78.0〜92.7% 確定2発
C177珠 めざ氷 85.4〜101.2% 乱数1発(6.3%)
C222ギルガルドシャドーボール 40.9〜48.2% 確定3発
C156ニョロトノ冷ビ 85.4〜102.4% 乱数1発(18.8%)
C178眼鏡ニンフハイボ 53.0〜62.8% 確定2発
C200ヒードランラスカ 36.6〜43.9% 確定3発
4倍弱点はちょっと厳しいですが、だいたい耐えます。
運用
これといってコンボとかいうわけではないので
普通のチョッキ型と変わらないです。ざっくり言うと
環境に多いヒードラン、意地っ張り型ガルに強くするための型なので
運用方法は一般的な運用です。クレセの前で居座ったり、
特殊相手にちょっと強く出れます。現環境に強い型なので
環境によって色々調整が変わるでしょう
相性がいいポケモン
- ボルトロス(通称:ボルトランド)
この並びは有名ですね。この並びを崩せないPTは弱いはずです。
威嚇による疑似的な物理耐久上昇、威張る、電磁波等による
サポート、タイプ相性の良さと言うようにかなり強い並びです。
- メガガルーラ、クチート、ヘラクロス、リザY
メガ枠などエース全般と相性はいいです。というか
単体性能が高いのでだいたいのPTに組み込めます。
威嚇によるサポートでエースを補助してきます。
最後に
かなり簡潔に書いたつもりです。省きすぎた部分、間違い等はご指摘
お願いします。コメント、評価お願いします。