バトルツリー攻略(スーパーシングル)
2000連勝パーティ構築
投稿者:zako(@zakocky)
ウルトラサンムーン / スーパーシングル
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メッセージ
このパーティは私が構築したものではないが、ツリー1000連勝の先駆者様が使用していたもので、SMでは4桁クラスの大型連勝者を何名か輩出した。この度USMでも無事1000連勝を達成したので紹介する。
1000連勝には敵の知識が不可欠。そこで下のページ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQCtes3948qxAsldxNZ0hM7msb6bYScWAL3mM_GgdXUeX484VS2rux5o6c8FPX5_BUdtRvO-u3c2Hu9/pubhtml#
これにはツリーに出るポケモンの構成とトレーナーが出すポケモンが記載されている。これに準えポケモンの型を「ポケモン名+数字」と略記する。対象が増えすぎるため51層以上で出てこないポケモンは度外視する。
動かし方
- 敵先発に対して交代・身代わり・Aランク↓・PP枯らしを駆使し、こちらの身代わりが残るまで粘る。そのまま3タテを狙う。
- 悠長できない相手(詳細は後述)はボーマンダで速やかに突破する。
強み
- 状態異常に強い:身代わりで透かせる。ラッキーなら治せる
- 害悪戦法に強い:光の粉・影分身に対するPP切れによる勝ち筋
- Z技に強い:敵は身代わりにもZ技を使ってくる
- トリパに強い:遅延でトリパ・天候パ・追い風・フィールドなどに対応可能
弱点
- 積技に弱い:交代際の竜の舞・悪巧みなどでのサイクル崩壊が何より怖い
- 時間がかかりやすい:根気勝負になりやすい
パーティ説明
ボーマンダ@ボーマンダナイト/威嚇→スカイスキン/陽気
ボーマンダ:170-187(252)-100-×-101(4)-167(252)
メガボーマンダ:170-197(252)-150-×-111(4)-189(252)
恩返し/地震/身代わり/竜の舞
A:ぶっぱ, D:非メガ時B<D調整, S:最速
- 威嚇はコンセプトの1つ
- 必要がなければメガシンカせず威嚇のまま戦う
- 威嚇アナウンスによるS判定・白いハーブ発動如何で型を絞れるポケモンも多い
- DL対策はポリゴンZ意識。S252→H4-B4-S244にするとS:メガ前でサザンドラ抜き, H-B:ヒヒダルマ4のエッジ急所確定耐え+H奇数。同速対決を切るならあり
- 身代わりでHPに余裕がなく、捨て身は採用しにくい。地震か身代わりに代え羽休めならありか
- 影分身・鈍いを積んだ相手の突破を考えると地震PP10は不安で増やしたい
ラッキー@進化の輝石/自然回復/図太い
ラッキー:325-9-62(252)-×-127(12)-101(244) (31-0-31-×-31-31)
身代わり/小さくなる/タマゴ産み/地球投げ
A:最小, B:ぶっぱ, D:余り, S:シャンデラ4・マンムー3抜き
- シングルなので自然回復
- ボーマンダからギルガルドに引きたいが、状態異常技が飛んでくるかもしれないとき、一旦ラッキーを中継してギルガルドに引くと安全
- 臆病ならHCロトムを抜けるが、ギルガルドが無理な物理悪を任せることも多いため性格は図太い
- ツリーでS101はミロカロス、S102はルガルガン夜のみ
- 小さくなる必中技(詳細は下記)を嫌い、代えて影分身も一考
- 霊に対する打点が皆無だが、PP合戦はできるので必要ない。PPは当然最大まで増やす
ギルガルド@食べ残し/バトルスイッチ/臆病
{ギルガルド(シールド)}:161(204)-49-173(20)-71(4)-174(28)-123(252) (31-0-31-×-31-31)
{ギルガルド(ブレード)}:161(204)-139-73(20)-171(4)-74(28)-123(252)
身代わり/キングシールド/毒々/シャドーボール
H:16n+1, A:身代わり一致イカサマ耐え(盾), BD:B<D調整, C:余り, S:最速
- ガチゴラス4,ジバコイル3(123),ジュナイパー3(122)を意識し最速
- バンギラス3の噛み砕くの乱数意識でB173(瀕死率が10%程減る)
- 一致イカサマ使いにはカラマネロ3,ヤミラミ34,レパルダス3がいる。割と大事
- 影分身やPP合戦のために全技のPPは増やす。私は1試合でクレセリアに毒を13回打ったことが2試合あり、その内1試合では結局全部外した
- 闘争心対策でラッキーと違う♂が理想。ただしこれが生きる機会は少ない。
要注意ポケモン
下記ポケモンは注意。左側から脅威度が高い。()付きは技範囲のおかげで脅威になりにくい。
竜の舞
ギャラドス34,バンギラス23,リザードン4, オノノクス4,ラティオス4,チルタリス3,オーダイル4,(ジャラランガ2)
先発対面した場合、基本的に初手はボーマンダ身代わり。ラティオス,リザードンの場合はメガシンカもする。竜舞型でなかったなら通常営業に戻る。竜舞型だった場合、
- 初手竜舞:2ターン目こちらも舞う。リザXは1舞で確1。
- 初手攻撃:もう一度身代わりを張る。リザやラティはSで勝つため竜舞することが多い。
このパーティ最大の天敵であるギャラドスギャラドスメガギャラドスは、特性威嚇+メガだった場合かなり辛い。ギャラの噛み砕くにガルドのキンシが合えばいいが、キンシに竜舞なら負けを覚悟する。非メガであっても威嚇だとマンダによる突破は難しく、引く方が勝率が高いか。いい対処方法を思いついた人がいたら教えてほしい。
積み技
剣の舞:テラキオン3,ドラピオン4,ファイアロー4,ミミッキュ3,ゾロアーク3,キテルグマ3,クチート3,バッフロン3(ツンベアー3,ハッサム3,ビリジオン4,ルチャブル3,ファイアロー3)
鈍い:ナットレイ4,カバルドン24,ギガイアス14,レジスチル1,ブラッキー4,ホエルオー3,ラグラージ4,(トリトドン4,レジロック1,トリデプス4)
悪巧み:アグノム3,ライチュウA4,レパルダス4,エンニュート3,ジュナイパー4,バルジーナ3
腹太鼓:ニョロトノ3,(ハリテヤマ4)
蝶の舞:ウルガモス34,アブリボン34,(ドレディア3)
殻を破る:バクガメス4,メテノ4
挑発
マニューラ4,サザンドラ3,ボルトロス4,キリキザン4,トルネロス4,バイバニラ4,ユキメノコ2,マルマイン,ダゲキ4, エテボース4,クロバット4,ドクロッグ4,ビリジオン1,ジャラランガ1,ボスゴドラ4
ステルスロック
エアームド4,ギガイアス4,バンギラス1
道具無効化・奪取
叩き落とす:ベロベルト3,レジギガス3
泥棒:マルマイン3
トリック,すりかえ:ランクルス4,飛ロトム3,フーディン4,ライボルト4
その他:マフォクシー(マジシャン),マニューラ,ダーテング(悪い手癖)
身代わり貫通特性・技
すりぬけ:カラマネロ,シャンデラ,ミカルゲ,エルフーン,クロバット,オンバーン
ハイパーボイス:バクオング4,カエンジシ4,ジジーロン3,タブンネ24,
虫のさざめき:ウルガモス34,クワガノン4,メガヤンマ4,アギルダー34,アブリボン4
バークアウト:ヤミラミ3,ベトベトンA1,ライボルト3,スイクン4
その他:アシレーヌ4(泡沫のアリア),ジャラランガ3(スケイルノイズ)
ランク変化耐性
天邪鬼:カラマネロ,ジャローダ,ラランテス,ツボツボ
負けん気:キリキザン,ボルトロス,ナゲツケサル,(エンペルト,トルネロス)
クリアボディ:レジロック,レジスチル,メタグロス,ギギギアル,(レジアイス,メレシー,ドククラゲ)
怪力バサミ:ケケンカニ,カイロス,グライオン,クチート
回避ランク無視特性・技
鋭い目:ドラピオン,ウォーグル,エアームド,ドデカバシ,ペリッパー,ヤミラミ,ルガルガン昼,ルガルガン夜,(ピジョット)
ノーガード:カイリキー,ゴルーグ,メガピジョット,ルガルガン夜
聖なる剣:テラキオン234,コバルオン2,ビリジオン134
DDラリアット:ガオガエン3
踏み技(小さくなるに必中威力2倍)
ドラゴンダイブ:サザンドラ4,リザードン4,カイリュー4,チルタリス3,フライゴン4,ボーマンダ4,ボスゴドラ3
のしかかり:カビゴン4,ベロベルト3,ニョロトノ2
ヘビーボンバー:バンバドロ4,ボスゴドラ3
フライングプレス:ルチャブル34
状態異常耐性
リーフガード(晴):ラランテス, モジャンボ,アマージョ,リーフィア,ドレディア,メガニウム
潤いボディ(雨):ヌメルゴン,ラプラス,アギルダー,シャワーズ
マジックガード・マジックミラー:フーディン,ランクルス,メガヤミラミ,メガアブソル,エーフィ
ポイズンヒール:グライオン,キノガッサ
その他:メテノ(リミットシールド),ネッコアラ(絶対眠り)ズルズキン(脱皮),カビゴン(免疫)
BP効率
- マンタインサーフで高得点が出せるならそちらで稼ぐ方がいい。私はこれがドヘタクソで、最高で9BPしか取れたことがないためツリーに行く。
SMとUSMとの難易度差
- ククイの登場により苦手なギーマが減った。しかし1000戦もあると100回ボスと当たることもあり正直誤差。
- USMでは残飯・毒の処理速度が早い。BP稼ぎの面でも教え技があるUSM推奨。
サンとムーンとの難易度差
カキが少し辛いが、デクシオとグズマもそれなり。明確な難易度差は無いと思われる。
投稿日時 : 2017/12/21 16:19
最終更新日時 : 2019/07/05 23:34
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