ポケモン知恵袋
回答一覧 (40092件)
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- 23/01/06 13:06
- サーフゴーにじりょくは効くのか? (あ)
サーフゴーにじりょくは効きません。 XYでギルガルドが登場した時点でこの仕様になったようです。
- 23/01/06 12:13
- なぜか速いウルガモス (あ)
考えられる要因としては、 ・おいかぜされていないか ・トリックルーム下でないか ・個体値が31でないか 王冠の使い忘れが濃厚かと思います。
- 23/01/05 19:13
- ダブルバトルでこだわり状態でのかなしばりの仕様 (あ)
使用した技の記載がありませんので憶測になりますが、その状況で交代できないのはかなしばり状態になったポケモンがげきりんなどの使用によるあばれる状態だったのではないでしょうか。 シングル・ダブル問わず、...
- 23/01/05 18:08
- 努力値について (大江戸ハマチ)
・栄養ドリンクを与える。 1本につき努力値10。テーブルシティなどのラッキーズで購入可能。全振りの場合は一気に26本与えればOK。 楽で早いが高い。 ・○○のハネを与える。 1枚につき努力値1。 ...
- 23/01/05 17:55
- 対戦ガチ勢はなぜ英語? (大江戸ハマチ)
・入力や発声(あと手書き)が楽だから。すばやさ と S なら一目瞭然。 ・なんかカッコイイから ・聞き間違えが少ないから ・海外勢にも通じるから(gg、good gameの略など)
- 23/01/05 14:17
- 努力値について (水戸)
ラッキーズで購入可能な タウリン、インドメタシンなどの薬品アイテムでそれぞれ1つの使用につき、努力値が10上がります。 また、微調整の為に[きんりょくのはね]などのアイテムがオージャの湖付近で拾えま...
- 23/01/05 08:44
- トリックが不発になる状況について (名無し2(言葉足らず))
特性いたずらごころ下での変化技はあくタイプには無効になります。この事態を避けるためには、(もう一度オーロンゲに変化技を打ちたい場合)サーナイトの特性をシンクロにする。が最善だと思います。
- 23/01/04 13:28
- おすすめのキャプチャーボードを教えてください (なす)
IODATAのGV-HDRECというキャプボがおすすめです。 PC不要でSDカードを差し込むことで録画できます。 Amazon→ https://www.amazon.co.jp/キャプチャーボード-...
- 23/01/04 08:38
- ハクリューの技構成について (名無し2(言葉足らず))
わかりやすい説明ありがとうございます!返信遅れてすいません… 早速その型で育成してみようと思います。
- 23/01/03 18:33
- 努力値について (名無し)
レベルによりますね 計算式は HP能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 HP以外能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 です ...
- 23/01/03 16:33
- 改造ポケモンかどうか (赤字66)
結論から申し上げると、全て改造でない正規のポケモンであると思われるので、安心してください。 まず、パラドックスポケモン2種についてですがトドロクツキとテツノブジンはどちらもサンドウィッチ:そうぐうパワ...
- 23/01/03 14:35
- アラブルタケのこだいかっせいについて (524)
アラブルタケの場合、努力値の調整しだいで素早さ以外の能力を上げることが可能です
- 23/01/02 16:40
- パーティ構築手伝って欲しいです! (あ)
強さ重視で構築を組むのならやはりドラゴン統一が良いかもしれません。(600族統一のようになってつまらないかもしれないが) しかしミミッキュなどの強いフェアリータイプのポケモンが環境にいるため、適応力ド...
- 23/01/01 12:46
- エーフィブラッキー軸のパーティー構築 (水戸)
エーフィブラッキーは共通弱点として 虫が挙げられます。 エーフィが苦手な悪、霊はブラッキーで半減出来ますがブラッキーが苦手な妖、闘タイプを対策するのが良いかと思います。 よってドオーやソウブレイズな...
- 22/12/30 12:21
- バグですか?仕様ですか? (のんびりや)
ドラゴンテールは必ず後攻になる技なので仕様ではないでしょうか
- 22/12/29 15:09
- 悪統一作りたい! (名無シ)
マスカーニャやバンギラス、オーロンゲ辺りも強いのでおススメです パーティーの構想的に弱点が一貫してしまうことから、そもそもの被ダメージを半減することのできる壁張り要員はいても損のないロールかなーと思...
- 22/12/29 14:59
- 悪戯心持ちに対するマスカーニャの変幻自在について (回答者)
投稿主様もご存じの通り、いたずらごころによる変化技は優先度+1で発動かつ悪タイプ相手には必ず失敗するので、仮に撃ってきた場合確実に失敗することになります。 なので相手は攻撃技を選択するか退くの2択を迫...
- 22/12/29 07:08
- 努力値の疑問 (スピー)
そのように努力値が振られる理由は、個体値の最大が31という奇数だからです。 ポケモンの個体値と努力値が、ポケモンの能力の数値に与える影響はほぼ同じで、『個体値が1高い=努力値が4高い』に相当します。...
- 22/12/28 22:42
- ハクリューの技構成について (スピー)
以下の型はどうでしょうか。 ●麻痺撒きドラテ&炎の渦削り型 努力値:耐久に極振り。基本的にHPと防御にぶっぱでいい。 性格:防御↑、特攻↓ 技構成:電磁波、ドラゴンテール、眠る、炎の渦 基本的に...
- 22/12/28 22:02
- 悪戯心、変幻自在対面での優先度について (スピー)
悪戯心は、打った変化技の対象が悪タイプの相手だった場合に無効化されます。 対面に悪タイプがいても先制で技は出ますし、そもそもリフレクターは相手に撃つ技ではないので無効化されません。
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