ポケモン知恵袋
レベル50時の極振り248?
解決済み
いろいろ実験してみたんですけど、レベル50のときって努力値8で能力値が1あがってる感じがするんですよ。
それで思ったんですけど、この仮定があっていれば、レベル50のときに努力値252を振った場合、
252÷8=31…4
となり、努力値に無駄がでるんじゃないでしょうか?
また、実際にこうなるのであれば、レベル50時は248が極振り扱いになるんじゃないでしょうか。誰か意見をください。最初の仮定が間違っている可能性もあります。そのことについてもお願いします。
それで思ったんですけど、この仮定があっていれば、レベル50のときに努力値252を振った場合、
252÷8=31…4
となり、努力値に無駄がでるんじゃないでしょうか?
また、実際にこうなるのであれば、レベル50時は248が極振り扱いになるんじゃないでしょうか。誰か意見をください。最初の仮定が間違っている可能性もあります。そのことについてもお願いします。
投稿日時 : 2012/11/17 20:06:44
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ベストアンサーに選ばれた回答
- 12/11/17 21:43
- 4 a
もう少し詳しく説明すると
レベル50時のステータス計算式
HP (種族値x2+個体値+努力値÷4)÷2+60
その他 {(種族値X2+個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正(0.9~1.1)
ここで小数点以下が出るたびに切り捨てられます
つまり、種族値×2は絶対に偶数になるので無駄が無いようにするには
個体値+努力値÷4
が偶数にならなければいけません
よって、個体値が偶数のときは努力値は8n
奇数のときは8n+4となる必要があります
蛇足ですが、最終的に性格補正で1.1倍されるときに無駄が無いように(種族値X2+個体値+努力値÷4)÷2+5を10nにしたりもします
質問した人からのコメント
とてもよくわかりました。
個体値が偶数奇数〜〜は初めて知りました。
みなさまご回答ありがとうございました。
個体値が偶数奇数〜〜は初めて知りました。
みなさまご回答ありがとうございました。
解決日時 : 2012-11-18 14:30:05
回答 (6件)
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